Mod Ragdoll Bullet Physics + Fix (física realista)

Atualizado 08/09/21
  • Correção não-oficial feita por sociopart: Agora é automaticamente adaptado ao Compact EXE (sem a necessidade de trocar arquivos), se desativa automaticamente no SAMP, e compatível para instalar o .ini dentro do ModLoader!
  • Adicionei uma opção de configuração própria minha que deixa as pessoas mais firmes e pesadas.

Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!gta-sa-real-ragdoll-mod-bullet-physics-8488293
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas!
(Nota: GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod só adiciona em pessoas).
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Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.
  
Assista meu vídeo:


Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.
O maior problema é que as pessoas várias vezes se enfiam no chão e nos carros.
  
Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade!
Há também um comando para “brincar” com as pessoas, parecido com Gravity Gun.
  
O mod é altamente configurável por arquivo .ini, inclusive com opção traduzida em português, e configuração minha. Aqui já inclui todas as correções não-oficiais existentes, inclusive pra missão Wrong Side Of The Tracks (Do Lado Errado dos Trilhos).
  
Atualização: Provavelmente eu corrigi esse problema das missões não detectarem uma pessoa morta, na nova versão do CLEO+. Testem e confirmem, neste caso o arquivo .cs de correção de missão não precisa ser instalado.
  
‎Autor: madlegBullet Physics
Unofficial fix: sociopart, Crspy
Mission fix: Junior_Djjr
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Não compatível com: Mod Bullet (física de tiro)
  
Caso os carros fiquem todos pretos, é conflito com o Improved Vehicle Features v2.0.2. Atualize-o.
Compatível com Compact EXE e se desativa automaticamente no SAMP.
  

Full Radio Control v1.1.1 (volume e desligar)

Atualizado 09/02/22 15:08
  • Corrigido o mod erroneamente alterando o volume pelas teclas Y e N (que são as setas direcionais do gamepad), agora funciona como deveria: no teclado é somente “,” e “.” e no gamepad são os direcionais.
Atualizado 16/12/21

Um mod CLEO que adiciona controles pra rádio do GTA San Andreas, algo que todo mundo sente falta: uma maneira simples de mudar volume e desligar/ligar rádio durante o gameplay.
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Funções:
  • Um pequeno sprite que muda conforme o nível do volume é mostrado ao lado do mesmo;
  • Você pode desativar o sprite/texto e tem controle total cobre cor, transparência, borda, tamanho e posição dos mesmos através do .ini;
  • Alterar o som da rádio reproduzirá o mesmo som tocado na interface quando o volume é alterado, podendo desativar isso no .ini.
No controle:
  • Segurar uma tecla de mudar rádio por 1 segundo desligará / voltará para a rádio anterior.
  • Os direcionais esquerdo e direito alteram o volume da rádio.
No teclado:
  • Pressionar a tecla “X” desligará / voltará para a rádio anterior.
  • As teclas “,” e “.” alteram o volume da rádio;
  • Você pode alterar as teclas do teclado através do .ini.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Neon
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:

RZL-Trainer (cheat menu)

Um mod CLEO trainer/cheat menu gigante e muito completo, com mais de 200 mil linhas de código! (o atual maior mod CLEO do mundo (2021)).
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Inspirado nos mods de menus do GTA V, este trainer pro GTA SA faz de tudo (até mesmo teleportar pro N), mas o resumo é:

*Player Options
Tudo relacionado ao menu Player está aqui. Como: spawn de pessoas, mudar skin, modo invencível etc.

*Vehicle Options
Tudo relacionado ao menu Veículo está aqui. Como: spawn de veículo, tunar carros, modo invencível etc.

*Wanted Options
Tudo relacionado ao menu Polícia está aqui.

*Weapon Options
Tudo relacionado ao menu Arma está aqui. Como: pegar armas, mais munição, munição ilimitada etc.

*Teleport Options
Menu de teletransporte, para tornar mais fácil para você viajar. Há como ir direto ao waypoint marcado, pintar tags, pegar ostras, ferraduras, fotos etc.

*Mission Options
Facilite o acesso a todas as missões e minijogos.

*Time Options
Tudo relacionado ao menu Tempo está aqui. Como: definir hora, dia da semana, velocidade do jogo etc.

*Weather Options
Definir climas.

*Object Options
Criador de mapas, spawn de objetos. Sim, crie seu próprio mapa para cenas etc.

*Misc Options
Vários outros menus estão aqui. Como: MP3 Music Player, modificar água etc.

*Settings
O centro de configuração do Trainer. Como: tema, posição do menu, idioma etc.

  
Necessário CLEO+
O mod tem uns atalhos por padrão que podem atrapalhar, leia o Leiame para desativar.
Os comandos são pelo numpad, portanto você pode jogar ainda com o menu aberto.
  
‎Autor: RZLxz
(mais créditos no Leiame)
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Veja também:

[SA] ImprovedMove v0.2.2 (melhorar movimentos e anims)

Atualizado 25/11/24
 
  • Agora o blend padrão é 1.0 e os blends de andar e correr são ignorados durante cinemáticas de gameplay. Isto deve corrigir vários bugs deixando o mod mais estável.
  • Também foi ajustado alguns outros valores de blends, e agachamento um pouco mais rápido.

Um projeto que pretende melhorar os movimentos do GTA SA para algo mais próximo de jogos modernos, como GTA V. Configurável ao seu gosto.
Também deixa todas as animações do jogo mais naturais, suavizando a transição entre elas.

No momento, o mod faz:
  • Opção de “andar por padrão”, como jogos modernos, como GTA V. Com este modo, você pressiona o botão de correr pelo menos uma vez para parar de andar e começar a correr. Também inclui uma correção de um bug original do jogo.
  • Configuração para diminuir a velocidade de transição entre basicamente todas as animações do jogo, inclusive modos de andar, assim as trocas ficam mais suaves e naturais. Mas várias o jogo não usa transição. 
  • Configuração para o CJ fazer a animação de parar de correr somente caso esteja correndo muito. O gameplay fica mais fluído.
Tudo é configurado num arquivo .ini, portanto se você não quer o modo de andar, mas quer animações mais suaves, ou vice-versa, você pode.
Funciona normalmente em gamepads e modo 2 jogadores.
  
‎Autor: Junior_Djjr