[SA] Wind Farm Mod (cata-ventos eólicos)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido o mod substituindo um efeito de luz interior do Proper Fixes.

Mod que adiciona um parque eólico perto de Fort Carson no GTA San Andreas.

gta sa mod wind farm mod 1

São várias turbinas de energia eólica que giram com o vento de maneira natural.

O local escolhido é inspirado no local real da California e GTA V. Essas turbinas existiam mesmo em 1992, portanto o mod é lore friendly.

gta sa mod wind farm mod 2

Os objetos funcionam totalmente através de um script CLEO, que adapta perfeitamente a distância de visão, adiciona LOD (para otimizar e deixar mais leve) e luz vermelha piscando de noite.

O destaque está no vento: sistema de vento é uma simulação realista de gradient noise (perlin do CLEO+) que se movimenta globalmente num plano 2D, como mostrado no vídeo. Se você prestar atenção, verá a mesma massa de vento se movendo de uma turbina para a outra. A solução é a mesma usada por jogos modernos, e também é considerado o vento interno do jogo (usado nas árvores) para variar a cada dia e clima.

Autor: Junior_Djjr
Modelo: Sket_h, Jéssica Natália
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Código fonte

Veja também:
Wind Mod (mod configurar vento)
Rain Chance (configurar possibilidade de chuva)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido carros dirigindo no meio da fazenda na saída de LS.

Mod CLEO para GTA SA que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.

gta sa mod cars on dirt roads estradas vehicles cleo

O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. Eu fiz manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para PC clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
Real Traffic Fix
 para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra

Veja também:
Truck Trailer by Kenking (caminhões com reboque)
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)
[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Fonte primária]

[SA] Visual Path Editor (in-game)

Os paths/nodes (que indicam as ruas onde carros dirigem, e calçadas onde pessoas andam) até hoje é uma das piores coisas para se criar no GTA San Andreas, pois não existe nenhuma boa ferramenta para isso, por isso é raro mods que adicionam carros e pessoas em novos mapas.

gta sa mod in game visual path editor nodes cleo lightvelox

Pensando nisso, Lightvelox criou um novo editor de path funciona completamente dentro do jogo!

Foram meses de trabalho, e mesmo que ainda não tão prático, é incomparável com qualquer outro editor de path existente, e é também útil para alterar o path original do jogo (corrigindo, desativando, expandindo).

gta sa mod in game visual path editor nodes cleo lightvelox 2

Eu normalmente não posto ferramentas de criar mods na MixMods (isso fica pro Fórum MixMods) mas eu acho importante que mais pessoas saibam que este editor existe.

Considerações:

  • O mod foi criado em CLEO (e CLEO+), que não é a forma mais otimizada de fazer algo assim. Portanto, carregar, deletar nodes etc demora muito tempo (o jogo pode ficar congelado durante vários segundos em CPUs fracas, tenha paciência para aguardar).
  • Requer algum limit adjuster com alto limite de objetos (“Objects”) (uns 250 mil) pois o mod cria milhares de objetos indicadores de nodes e links pelo mapa.
  • Não compatível com o formato de paths do fastman92 limit adjuster, portanto, não é compatível com mods que aumentam o tamanho do mapa. Uma dica é mover tudo para o centro de um mapa menor e depois usar uma ferramenta de mover paths (como usado no SAxVCxLC e GTA Mixed) de volta ao local correto.
  • O mod vem com o código fonte, se alguém melhorar ou adaptar para o formato do f92la, o autor agradece. Também há ideia de no futuro recriar tudo em .asi.

O download vai direto pro nosso fórum, onde lá o autor fez um tutorial explicativo ensinando a usar o editor.

Autor: Lightvelox
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Veja também:
[VC/SA] Real Traffic Fix
[SA] In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo)
[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Origem]

[SA] SADE Big Ear Telescope to SA (remaster HD)

Mod que converte o telescópio SETI (“The Big Ear”) do deserto do GTA San Andreas, pelo modelo highpoly, mais redondo, do GTA SA The Definitive Edition.

gta sa mod seti big telescope sade trilogy convert hd remaster meshsmooth

Além de um remaster fiel ao original, a Jéssica fez um prelight com iluminação mais natural e realista.

gta sa mod seti big telescope sade trilogy convert hd remaster

gta sa mod seti big telescope sade trilogy convert hd remaster night sky

O mod é só um arquivo .dff de 300 KB, portanto é leve e pode ser instalado também na versão mobile.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA] Santa Maria 3D Pier Fences (cercas do SA:DE)
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
Real Skybox (céu realista)

[Fonte primária]

[III|VC|SA] CrashInfo v1.2.1 (mostrar solução de crash)

Atualizado 30/01/25

  • Adicionado lista em espanhol.

Atualizado 13/09/22

  • Adaptado para GTA III e GTA Vice City! Ainda sem documentações, mas em breve começarei a colocar.
  • Adicionado um botão “Force Quit” para fechar o jogo de maneira forçada, e textos melhorados.

Um mod que irá revolucionar o modding do GTA III/VC/SA!
Quando o seu jogo parar de funcionar, ele irá mostrar uma janela com soluções para o problema!
gta iii vc sa mod crashinfo crash info error solution list
Funciona através da Lista de Crash, que eu estive montando há 10 anos e já conta com centenas de soluções documentadas.
O mod faz o download da lista, em CrashList.txt, uma vez por dia ao iniciar o jogo, para que você sempre a tenha atualizada. É opcional no .ini, mas recomendado.
Também simplifica copiar o “Crash dump” para enviar para pessoas experientes te ajudarem.
E inclui inclui o arquivo gta_sa.pdb, que faz mostrar o nome das funções internas do jogo embaixo do “Backtrace”, com base na documentação de engenharia reversa da comunidade. Isto ajuda a identificar a causa do problema (mas não confie). Também pode ser usado por programadores em ferramentas de debugging e profiling.
  
Detecta o idioma do Windows para a lista: Inglês, Português, Espanhol.
  
Importante para quem usa fastman92 limit adjuster:
Desative a janela de crash dele, senão esta não aparecerá!
Basta abrir o arquivo .ini do f92la e deixar “Register global expection handler = 0” em vez de 1.
  
Para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas (mas somente GTA SA tem uma lista grande de documentações, até o momento).
  
‎Autor: Junior_Djjr
Lista de crash montada por Junior_Djjr e comunidade MixMods
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Recomendado usar junto com: