Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.
Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo. Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.
Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]
Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
Added [III/VC/SA]: Fixed cars and bikes not turning properly while doing burnout. This removes the need to limit the game’s FPS while doing driving school. Thanks to void.
Added [III/VC/SA]: The FPS auto-limiter is now activated for hot coffee.
Finally you can play GTA San Andreas, Vice City and III with high FPS!
These games are designed to run at 30 FPS, so you will notice bugs when playing with higher or lower FPS. This mod is intended to fix the problems with high and low FPS.
Fixed bugs:
These are the high FPS bugs, all problems happen on the contrary at low FPS. For example, if at high FPS something goes fast, at low FPS goes slow, the mod fixes these differences.
Unable to walk while aiming with two-handed weapons. [SA][info]
Vehicles slowing down too quickly when releasing the throttle (as if they were always braking). [III/VC/SA][info]
Very difficult (if not impossible) to dive and swim underwater. [SA]
Difficulty turning the siren on / off in police cars. Bonus: Fixed second player unable to turn siren on / off. [III/VC/SA][info]
Heli rotor rotation speed increasing and decreasing very rapidly. [SA]
Wheel spin speed getting wrong on NPC cars with fake physics. [III/VC/SA]
Difficulty gaining speed with the Skimmer plane in the water, being impossible to take off. [VC/SA]
Cars too lightweight when pushing them at high FPS. [SA]
Cars and motorcycles not being able to turn properly while doing a burnout. [SA]
FPS is automatically limited in pool and hot coffee. [SA]
Even though the fixes usually work well above 100 FPS (or higher), the mod focuses on (and I recommend) up to 60 FPS (configurable by .ini file, including hz). Don’t play above 60 FPS, the game keeps with a lot of bugs yet. 85 may be acceptable but not recommended.
Corrigido crash ao adicionar policiais com IDs altos.
Atualizado 15/09/22 07:20
Agora a correção de motorista de trem também funciona em trens adicionados sem substituir.
Atualizado 27/08/22 17:10
Restaurado o “poolguy” mas requer usar o nome “poolgy2” (agora atualizado no “Restored Unused Peds“). Irá variar aleatoriamente o modelo do jogador de sinuca.
Foi relatado crashes (ainda não confirmado), mas eu testei esta nova versão com Stress Test por mais de uma hora e não houve nenhum problema.
Atualizado 13/08/22 03:22
Corrigido o policial do deserto aparecendo em Flint County (estranhamente o jogo considera popcycle de deserto lá).
A correção do MALE01 agora também se aplica ao “securica” (carro forte).
Atualizado 25/07/22 12:30
O crash ainda não havia sido corrigido, agora sim.
Atualizado 25/07/22 01:20
Corrigido um crash ocasional.
Restaurado o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas. Lembrando que Restored Unused Peds já inclui o ped skatista.
Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).
PedsExtender é um mod .asi que restaura pedestres não usados pelo jogo; corrige o pedestre MALE01 aparecendo erroneamente e possibilita adicionar mais variações de policiais no GTA SA!
Mod anteriormente chamado de “FixMALE01“, eu decidi mudar o nome para um projeto mais abrangente.
Por padrão, o mod faz:
Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
Restaura o uso do DSHER como policial do deserto.
Corrigido MALE01 na ceifeira debulhadora e trator — agora terá motoristas rurais;
Corrigido MALE01 como membro de gangue — todas as gangues, tanto no carro quando à pé;
Corrigido MALE01 nos trens — será trocado por um velho que lembra um motorista de trem.
Corrigido MALE01 em táxis — será trocado pelo motorista de táxi.
Corrigido MALE01 na moto freeway — será trocado por motoqueiros.
Corrigido MALE01 em veículos de classe trabalhadora (como caminhões) — será trocado pelo mecânico.
No caso de Walton, Bobcat e Journey, o mod tentará usar um ped aleatório, pois por algum motivo a Rockstar marcou estes como veículos de trabalho e esqueceu de marcar peds rurais para poder dirigi-los.
Corrigido, em geral, a criação dele como um pedestre aleatório. Por exemplo, agora normalmente não retornará o MALE01 em mods CLEO que usaram o comando de criar um NPC aleatório.
Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).
Adicionando novos peds, o mod possibilita*:
Restaura policiais motociclistas para San Fierro (sfpdm1) e Las Venturas (lvpdm1).
Restaura o delegado rural, aparecendo raramente (cdeput).
Restaura um taxista não usado (wmycd2).
Restaura um jogador de sinuca não usado (poolguy, mas requer usar o nome “poolgy2” pois o original tem problema).
Restaura o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas.
Adiciona variações aleatórias para os policiais: lapd1, sfpd1, lvpd1, csher, dsher. Para isto, basta adicionar um novo policial subindo o número, por exemplo “lapd2” até 9. Caso sem número, começa do “1”.
*Estas funções requerem um mod que adiciona tais pedestres, comoRestored Unused Peds.
Note que, se os pedestres adicionais não estão instalados no seu jogo, o mod ignorará e funcionará normalmente! Nem sequer precisa de qualquer configuração manual. Portanto, simplesmente baixe e instale sem medo.
Ele pode funcionar junto com o Model Variations, mas o Peds Extender é também uma alternativa mais simples e menos intrusiva ao jogo para fazer tais correções básicas.
Finalmente se tornou real: ASI Loader para GTA San Andreas de PS2! (mas não é .asi).
Se trata de um carregador de arquivos .dep, semelhante aos .asi do PC ou .so do mobile, não tão avançado quando as bibliotecas de vínculo dinâmico, mas ainda muito poderoso!
Com isto, se torna muito mais fácil de instalar mods que executam códigos complexos no sistema do jogo.
Depois de quase 2 décadas desde que o GTA SA foi lançado, nós encontramos as fotos das pessoas usadas como fonte para criar as texturas dos pedestres do jogo!
Se encontrarmos mais, adicionaremos aqui.
E também do GTA IV (procuramos por menos tempo):
E a possível inspiração da versão beta do Niko Bellic. Lembrando que de fato a Rockstar North de fato usou as fotos das pessoas deste site, portanto é realmente muito provável que a inspiração veio desta foto. Depois foi usada para o Kalem numa missão do jogo.
Vídeos:
Por favor, se você for compartilhar (por exemplo, fazer algum vídeo de curiosidade no Youtube), preserve créditos para nós (comunidade da MixMods). Nós gastamos muito tempo vendo milhares de fotos comparando com 300 pedestres, não foi um trabalho simples.
Como nós encontramos?
Nós fomos os primeiros do mundo a encontrar isso, mas provavelmente as do GTA IV não, pois estavam muito fáceis de serem encontradas, a dificuldade está em encontrar as do GTA SA.
RoSA Project Evolved houve uma intensa pesquisa para encontrar as fontes das texturas do jogo, e assim, usar as exatas mesmas texturas, mas em HD. Pra isso, Jéssica Natália gastou muitos dias procurando por packs de texturas da época do jogo, que a Rockstar pode ter comprado.
Durante a pesquisa, ela encontrou este site, que há 2 rostos que reconhecemos ser de pedestres do GTA SA, principalmente o rosto negro, pois há muitos anos atrás, olhando para as texturas do cutscene.img à procura de pedestres não usados pelo jogo, eu lembro de ter visto esse rosto e achado estranho o quão “foto” ele estava.
E acabou aí, não havia como comprar esse pack de texturas pois é muito antigo, e nenhuma outra textura do site se parecia com as do GTA SA, o que parecia estranho, começamos a imaginar que a Rockstar somente usou uma amostra grátis de lá, além do mais, a textura era bastante diferente da usada pelo jogo, mas claramente eram as mesmas pessoas.
Passou 1 ano, e recentemente, enquanto criando o Proper Characters Retex, estava difícil conseguir bons resultados com o barbeiro do CJ, portanto eu (Junior_Djjr) decidi ajudar procurando por uma textura de algum homem negro, até que num resultado do Google Imagens, eu vi a foto deste rosto, que logo lembrei de ser o mesmo que vi há 1 ano atrás.
Estava neste site, como um tutorial, e lá foi dito que a foto veio do site 3d.sk.
É um tanto difícil encontrar a pessoa usada para tal pedestre, pois as texturas foram muito editadas, e você precisa de uma boa habilidade em reconhecimento facial (e de texturas) para isso. Veja também.
Se você procurar e encontrar algum, por favor antes faça uma comparação direto na textura, pois quase nenhum pedestre é igual à pessoa real, isto tudo se trata de detalhes, principalmente um olho, uma boca, um nariz. Uma pessoa parecida com um pedestre, geralmente não é indício algum. Além do mais, nós já vimos todas as fotos, então já encontramos os óbvios.
Nós não encontramos nenhum indício de personagens da história ainda, muito menos o CJ.
Mehaniq também encontrou fotos de roupas dos pedestres, neste caso, aparentemente a Rockstar simplesmente pegou de sites de venda da época. Se você curte o assunto de texturas fonte, veja o canal do Mehaniq, ele é incrível e está constantemente postando as descobertas dele no nosso Discord (eu ainda pretendo fazer uma postagem aqui dedicada à ele).
Não vou destacar muito as pessoas, pois ainda haverá novas pessoas encontrando, mas no momento, as principais pessoas que encontraram as fontes, foram:
São voluntários que foram pagos para um ensaio de fotos para referência. Tais fotos são vendidas para serem usadas para referência em criar texturas e/ou modelagem 3D de pessoas. As fotos são de vários ângulos de rosto, ou até mesmo do corpo inteiro, cada detalhe do corpo (inclusive nudez, que é também de onde veio a textura das namoradas nuas).
Também descobrimos a nacionalidade delas: Eslováquia, ou seja, os pedestres do jogo são europeus! Não só por causa do site ser domínio .sk, mas em algumas fotos aparece nomes de marcas da Eslováquia (e de fato, essas pessoas parecem europeias).
Eu adoraria conseguir contato com pelo menos uma dessas pessoas! O que será que elas pensam em ver que foram transformadas em pedestres no GTA SA?
Esta descoberta é útil para mods?
Não muito. Você pegar uma foto dessas, em HD, e editar para ficar semelhante ao pedestre, é um grande trabalho que provavelmente nunca ficará idêntico, e estamos falando de um jogo com quase 300 pedestres diferentes!
Inclusive, perceba o grande trabalho que a Rockstar North fez com as fotos dessas pessoas para criar as texturas, pra um jogo de 2004, isto é incrível, é realmente um trabalho caprichado e com dedicação, não é simplesmente uma foto de rosto colocada de qualquer jeito, eles fizeram um tratamento geral, e conseguiram criar rostos totalmente diferentes usando a mesma pessoa!
É mais útil simplesmente usarmos inteligência artificial para remasterizar os rostos, assim ficam HD e literalmente idênticos aos originais, e trabalhos manuais para ajustes e outras melhorias (como redesenhar roupas). Foi isto o que fizemos com o Proper Characters Retex, ficou realmente muito bom, e mesmo aquele projeto demora muito tempo para ser concluído.
Mas de qualquer forma, aquele site pode ser útil para criar variações de rostos dos pedestres do jogo (para possibilitar uma melhor versão do Original Peds Vary).
Veja também: RoSA Project Evolved— pack de texturas que usa centenas de texturas fonte em HD. Proper Fixes— milhares de correções e centenas de texturas iguais em qualidade melhor (mas geralmente mesma resolução) Proper Characters Retex— pedestres do jogo remasterizados com AI e muitos trabalhos manuais, inclui algumas texturas fonte Veja mais postagens sobre curiosidades ou artigos.