Mod CLEO para destruir tanques de guerra usando explosões, como granada, bazuca, lança-mísseis), atirar com canhão de outro tanque etc.
Isto é considerado uma correção pro jogo, pois provavelmente a Rockstar deixou eles à prova de explosões porque eles explodem os carros que tocam, portanto, eu criei um sistema que ignora as explosões de carros.
Aproveitando, eu deixei eles invencíveis à fogo, afinal, não fazia sentido lógico. O mod ainda não é aplicado em Rhinos adicionados sem substituir.
Basicamente, demora 2 tiros de RPG para explodir um tanque (valor nativo do jogo).
Finalmente se tornou real: CLEO para GTA San Andreas de PS2!
E não estamos falando de emulador, estamos falando do console, o hardware real do PS2:
Criado pelo Daniel Santos, agora será possível criar mods de script avançados para o PS2, com manipulações de memória, chamadas de funções internas do sistema e engine do jogo, e muito mais.
Bem, sei que muitos já sabem, mas estou trabalhando e já tenho um protótipo funcional da biblioteca CLEO para o PS2, mas o que quase ninguém falou é: Como isso pode ajudar o modding de PS2?
Possibilidades. O que antes não era possível agora pode se tornar possível graças à vinda de uma biblioteca CLEO, pois acima de tudo ela é uma interface extremamente íntima com os sistemas internos que compõem o jogo, o que nos dá muito mais controle sobre o código que estamos produzindo e acesso a recursos que antes não tinhamos(como funções padrão da linguagem C ou da própria Renderware! Muito mais possibilidades e sem o intermédio de uma camada de abstração de scripting por parte do jogo). Além de que toda a pesquisa derivada da CLEO pode ajudar a criação de outras ferramentas como um plugin loader ou mods equivalentes aos .asi de PC.
Demorou muitos anos desde a ideia, até ter o conhecimento necessário para a implementação, e como o próprio Daniel diz, é emocionante ver que tudo está funcional, e rodando no hardware do PS2.
Sempre que o assunto começa, as pessoas não entendem exatamente o que é isso, e muitas pensam que já existia CLEO no PS2, principalmente por causa dos vídeos clickbaits no Youtube (assim como antigamente as pessoas também pensavam que existia mods de carros etc).
Afinal, por que é tão desafiador assim? É devido à como o CPU do PS2 funciona, o MIPS, uma arquitetura que hoje é rara e você dificilmente encontrará documentações e ajuda (diferente do Assembly que é um padrão do PC e muitas outras coisas). Todo o hardware do PS2 é diferente do PC, portanto requer um conhecimento específico que hoje poucos têm.
Ainda é muito difícil criar, mas já é possível mods colossais como Tuning Mod e até mesmo este sistema de Minecraft (que não foi feito com CLEO, mas seria possível ser feito).
O sistema de scripting do jogo foi feito para as missões, e a CLEO adiciona funções novas para possibilitar ou facilitar a trabalhar com sistemas mais internos do jogo, assim possibilitando ou facilitando mods mais complexos.
CLEO do PC tem 100 opcodes (390 se incluir CLEO+ e mais de 400 se incluir NewOpcodes). CLEO para mobile tem 15 opcodes, e atualmente, esta de PS2 tem 38 opcodes!
Sim, a atual CLEO de PS2 é mais de duas vezes maior que CLEO para a versão mobile!
Ainda não acabou: para isso se tornar possível, Daniel converteu parte do sistema de scripting do PC para o PS2, onde a Rockstar otimizou, portanto além de possibilitar incluir novos comandos (igual como funciona na CLEO de PC) também deixa o jogo um pouco mais leve!
E esta CLEO é uma conversão praticamente idêntica à de PC, portanto é muito fácil de portar!
Infelizmente ainda não é possível instalar scripts através de arquivos externos (como .cs). Mas há planos de que será possível! No momento tudo tem que ser feito dentro do main.scm / script.img.
Mod antigo, agora portado para mobile e GTA SA The Definitive Edition!
Corrigido insetos aparecendo mesmo caso você esteja longe do chão ou embaixo d’água.
Na versão PC clássica, agora os insetos aparecerão na posição da câmera em vez da posição do player.
Um mod cleo que adiciona insetos pelo mapa! — abra a imagem para ver —
Utiliza um sistema mais realista de quantidade de insetos baseado na área em que você está.
30 locais diferentes foram manualmente configurados tendo diferentes intensidades de insetos. Por exemplo: Back O’ Beyond e Fisher’s Lagoon tem muitos; Mount Chilliad tem bastante; Ganton e Glen Park tem poucos, Santa Maria Beach e Mulholland é raro. Em qualquer lugar que você ir terá possibilidades de ver insetos, seja facilmente (em zonas rurais) ou raramente (zonas urbanas).
Adicionado PlayerVehMissionDamMult: Ajusta o dano que o veículo de missão do player recebe. Ajuda a facilitar missões como “Just Business” e “Drive By”. Duplica caso não seja o motorista.
Adicionado AccuracyOnJetpackFactor: Dificulta acertar o player caso ele esteja num jetpack. Ajuda a facilitar missões como “Black Project”. Duplica caso esteja voando.
“AccuracyOnVehicleFactor” agora virá um pouco aumentado, para dificultar um acertar caso o atirador esteja num veículo.
O clássico mod Ped Skills agora recriado do zero em .asi.
O objetivo do mod é melhorar a inteligência artificial do GTA SA, em busca de um gameplay mais realista e desafiador.
Multiplicar alcance dos tiros.
Multiplicar alcance da mira dos peds (eles ficarão mais longe para atirar em você).
Multiplicar a precisão de tiro dos peds.
Multiplicar a precisão do tiro do jogador.
Multiplicar a precisão do tiro da shotgun (diminui espalhamento).
Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja em movimento.
Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja distante.
Peds com mais dificuldade em acertar caso esteja num veículo (drive-by).
Peds com mais dificuldade em acertar caso o player esteja num jetpack.
Multiplicar o dano do veículo de missão do player.
Ajustar taxa de ataque para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
Multiplicar taxa de ataque setada por scripts (como missões).
Ajustar habilidade de arma para geral.
Ajustar estilo de luta para geral.
Ajustar precisão de tiro para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
Multiplicar precisão de tiro setada por scripts (como missões).
Ajustar distância de visão para geral e gangues.
Ajustar distância de audição para geral e gangues.
Ajustar raio de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
Ajustar número de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
Ajustar colete para policiais, SWAT, FBI e exército.
Isto realmente muda o gameplay do jogo! Principalmente as funções onde os NPCs sentem mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja longe ou em movimento.
Tudo configurável num arquivo .ini. Vem com configurações prontas, inclusive uma que só melhora a IA sem deixar o jogo um pouco mais difícil.
Também testado no SAMP, e no download virá o arquivo “.psd” para fácil modificação das letras.
Este mod é uma recompilação de parte do IMFX do DK22Pac (que é open source) com algumas edições.
Deste modo, você não é mais obrigado a usar todo o IMFX só pra isso (e era feio). Havia uma opção CLEO, mas precisava substituir o particle.txd e causava crashes. Este novo mod funciona através de um simples arquivo .png
Autor original: DK22Pac Compilação, edições e textura: Junior_Djjr