Um dos mais práticos mods CLEO de teletransporte para GTA SA, focado na simplicidade (teleport to marker) e salvamento de posições (digitando cheats de sua escolha).
Como usar:
Pressione X+Y para teleportar para o marcador no mapa.
Para salvar sua posição atual, digite “SPOS” (save position) e digite um nome (como um cheat).
Assim, basta digitar os cheats que você salvou para teleportar para a posição salva.
Para remover, digite “RPOS” (remove position) e digite o nome do cheat que você salvou.
Mod CLEO que adiciona sistema de conquistas e troféus para o GTA San Andreas clássico de PC!
Simula o mesmo sistema das novas versões do jogo, mas agora pra versão 1.0 US em forma de mod.
Total de 34 conquistas! As versões jogo têm 33 conquistas, mas no Xbox 360 há o “Trickster” e PlayStation há o “The Key to San Andreas”, então este mod adicionou os dois, portanto há um a mais.
O que foi corrigido antes de postar aqui:
O mod foi criado adicionando variáveis globais, que causa corrompimento do jogo salvo conflitando com outros mods (antigos, atuais ou futuros, ou seja, muita dor de cabeça). Eu (Junior_Djjr) troquei o funcionamento do mod para usar o sistema de salvamento de variáveis da CLEO, e caso outro mod também use os mesmos (é raro), há opção no .ini para corrigir conflitos (o melhor seria usar CLEO+ mas mudaria demais o funcionamento do mod). Eu também corrigi o jogo salvo corrompendo (crash no RETURN) caso você salve o jogo enquanto mostrando a imagem da conquista na tela. E também fiz pequenas correções nos .txd (ainda estão sem compressão e com bordas brancas, mas é ok).
Há opção tradução para português e russo.
Você pode usar o mod num jogo salvo, mas é recomendado iniciar novo jogo para todas as conquistas funcionarem corretamente. Veja mais informações no post do autor.
Mod que remove completamente o soco-inglês do GTA San Andreas, a arma mais odiada de todas! É a segunda coisa mais perguntada no Google quando pesquisa por ela.
O grande problema é que substitui a mão quando desarmado, assim ficando com algo feio na sua mão o tempo todo, e caso você tenha as namoradas, será literalmente impossível você remover o soco-inglês, mesmo indo pro hospital ou sendo preso.
Este mod faz você se livrar do soco-inglês, usando um script CLEO para sempre removê-lo caso você tenha, e no PC clássico também remove todos os pickups dele no mapa.
Disponível para PC clássico, mobile clássico e SA The Definitive Edition, onde neste último há uma opção somente visual.
Autor: Junior_Djjr Opção visual pro SA:DE: Jéssica Natália Código fonte dentro do .cs
Mod do Hysen remasteriza os chãos e outros objetos do mapa do jogo, usando mesh smooth e trabalhos manuais para suavizar os modelos, deixando-os mais HD, mais “highpoly”.
O gameplay do jogo fica mais fluído e agradável de dirigir carros. Mesmo que aumente o peso do jogo, é pouca coisa comparado com toda a imensidão do mundo, portanto não deve impactar muito o FPS mesmo em PCs fracos.
O projeto ainda está em desenvolvimento e mais locais serão melhorados em breve.
Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.
Atualizado 25/04/22
Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Aqui as diferenças em comparação com a versão anterior. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition e Xbox.
Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
Por enquanto, eu vou considerar esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.
Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!
À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.
Eu (Junior_Djjr) usei o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim eu aproveitei algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passei 6 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.
Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.
Autor: Junior_Djjr Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália
GTA SA (clássico)
Para PC, Mobile, PS2, Xbox
GTA SA The Definitive Edition
Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa. Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
Source Project (.max)
Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações! Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.