E aqui está a versão final do Urbanize, agora para o público!
Agora, também foi corrigido aparecendo pedestres de guarda chuva em interiores, e outros 12 scripts foram atualizados para corrigir um crash raríssimo.
Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.
O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.
Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.
O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.
Proper Shaders é um novo mod de gráficos HD realistas criado por nós, com objetivo de ser estável, otimizado, não intrusivo, altamente compatível com mods, e com todas as funcionalidades opcionais.
Atenção:NÃO é um preset de ReShade, NÃO é uma ENB Series, NÃO é um RenderHook editado, NÃO é RTX Remix. Proper Shaders é um mod nosso, criado por nós. Agradecimentos ao aap pelo pipeline do PS2 e outros desenvolvedores de shaders open source (mais créditos detalhados estarão no download do mod). Este mod terá somente acesso antecipado e depois será grátis. Não ficará anos fechado em uma paywall como certos outros mods.
Aviso: Muitas pessoas estão se aproveitando a fama dos nossos mods “Proper” e lançando mods com o mesmo nome, para as pessoas pensarem que são mods da MixMods. Eles não são nossos, todos os mods “Proper” oficiais têm “Junior_Djjr” e/ou “Jéssica Natália” nos autores pois nós somos gerenciadores e curadores desses mods. Sempre que vocês verem uma pessoa tentando se passar por nós, denunciem nos comentários da publicação, vídeo etc.
Adicionado “_turbo=” para ativar o som de turbo da nova versão do Soundize, exatamente como funciona o backfire.
Corrigido a posição do backfire errada em escapamentos de variações extras das motos NRG-500, FCR-600 e BF-400.
Agora ao usar escapamentos do ModelExtras, não terá backfire no escapamento original do jogo.
Atualizado – 06/12/25
Corrigido um bug que causava alguns carros com vidros do corpo escondendo junto com os vidros das janelas.
Agora VehFuncs desativará funcionalidade de volante caso o mod VehIK esteja instalado, isto porque ele tomará o controle da rotação do volante, assim ambos ficando compatíveis.
Atualizado – 30/09/25
Corrigido um bug que causava alguns carros com rodas variáveis com suspensão hidráulica às vezes aparecerem com rodas invisíveis.
O efeito de backfire agora é adaptado aos escapamentos extras do ModelExtras.
Agora a função do jogo de abrir e fechar os vidros das portas funcionará em carros que usam objeto de vidro como filho do objeto de porta. Para evitar conflitos, somente executará caso o nome contenha “glass” ou “window”.
As detecções de crashes do jogo agora são menos conservadoras, assim corrigindo às vezes um crash do jogo mostrando VehFuncs.asi no log em vez da informação de erro.
Atualizado – 01/09/25
Adicionado suporte para mudar a definição ou subdefinição de som do Soundize, para diferentes variações de sons de motores. Também adaptado ao Tuning Mod.
Adicionado a definição de característica e efeito visual de backfire do Soundize. Também adaptado ao Tuning Mod.
Agora VehFuncs funciona como uma ponte para a GET_CAR_DUMMY_COORD do CLEO+ suportar a mudança de posição de escapamento e motorista do Tuning Mod (meus mods cada vez mais se transformam numa teia de aranha).
Corrigido um bug grave que fazia todas as variações de rodas serem visíveis ao salvar um carro com rodas tuning na garagem.
Nota: Essas features estão disponíveis só na nova versão do Soundize (que será pública em 2 meses), se você for um modder que adapta seus carros para o VehFuncs e quer começar já adaptar eles agora, entre em contato no nosso Discord que eu posso te enviar o .asi atualizado sem precisar apoiar no Patreon. Caso mensagem de erro ao abrir o jogo, baixe de novo agora.
VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard. VehFuncs venceu a GTA Annual Awards 2019 na categoria “Melhor Script/Plugin” (logo em seguida não participou mais). Veja a postagem de divulgação aqui. Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.
Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:
Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo quase inteiro usando isto, inclusive rodas. Inclusive condições, como região do mapa, clima etc.
Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.
Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]
Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]
Anteriormente conhecido como “enh_scoop”, mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.
Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.
Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.
Limpadores funcionais; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com carros adaptados ao Active Dashboard, mas funciona de maneira muito melhor.
Sistema de nível de detalhe para desaparecer ou trocar peças dependente da distância que o carro está da câmera, assim otimizando o peso do seu modelo de modo extremamente simples.
Você pode ter mais de 1 arquivo vehicle.txd para texturas genéricas. Útil para packs de veículos que usam as mesmas texturas, assim você pode ter por exemplo “vehicle2.txd” com texturas genéricas adicionais (para diminuir o uso de carregamento e memória do jogo) e ainda poder instalar mods de “vehicle.txd”.
Detecta alguns crashes comuns de mods de veículos e mostra as informações de qual veículo causou este crash. Além disso, foi corrigido um problema sério e comum que está presente em centenas, senão milhares de mods de veículos que causam muitos crashes e bugs diferentes.
É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele. Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito. Veja as funções que estão por vir.
Added “_turbo=” to enable the turbo sound from the new version of Soundize, exactly how the backfire works.
Fixed the incorrect backfire position on exhausts from extra variations of the NRG-500, FCR-600, and BF-400 motorcycles.
Now, when using ModelExtras‘ exhausts, there will be no backfire on the original game exhaust.
Updated – 06/12/25 (DD/MM/YY)
Fixed a bug that caused some cars to have body glass hidden along with the window glass.
VehFuncs will now disable steering wheel functionality if the VehIK mod (not yet public) is installed, because it will take control of the steering wheel rotation, thus making both compatible.
Updated – 30/09/25 (DD/MM/YY)
Fixed a bug that caused some cars with variable wheels and hydraulic suspension to sometimes appear with invisible wheels.
The backfire effect now adapts to the ModelExtras‘ extra exhausts.
The game’s feature to open and close door windows will now work on cars that use a glass object as a child of the door object. To avoid conflicts, it will only run if the name contains “glass” or “window”.
Game crash detection is now less conservative, thus fixing a game crash that sometimes displayed VehFuncs.asi in the log instead of the error information.
Updated – 01/09/25 (DD/MM/YY)
Added support for changing the Soundize sound definition or subdefinition for different engine sound variations. Also adapted to the Tuning Mod.
Added the Soundize backfire characteristic and visual effect definition. Also adapted to the Tuning Mod.
VehFuncs now works as a bridge for CLEO+‘s GET_CAR_DUMMY_COORD to support Tuning Mod‘s exhaust and driver position changes (my mods are increasingly turning into a spider web).
Fixed a serious bug that caused all wheel variations to be visible when saving a car with tuned wheels in the garage.
Note: These features are only available in the new version of Soundize (which will be public in 2 months), if you are a modder who adapts your cars for VehFuncs and want to start adapting them now, contact me on our Discord and I can send you the updated .asi without having to support on Patreon. If error message when opening the game, download again now.
New extra variation system that uses recursive logic to create part variations for cars, bikes etc. The new system breaks all old limits, as well as providing new controls on how the model will vary. It’s possible to vary almost entire model using this, including wheels, including conditions like map region, weather etc.
Possibility to apply personalized characteristics inside the vehicle’s .dff, for example paintjob, occupants, dirt level, double exhaust, backfire/ALS etc. This is super powerful when used in conjunction with Recursive Extras, for example applying a paintjob if an extra is applied.
You can create digital speedometers on dashboard of the car, bikes etc. This is the first speedometer for GTA SA that uses real calculation based on wheel rotation.. [vídeo]
You can make a engine, exhaust or other part vibrate with the engine. The vibration uses perlin noise for a natural effect and suffers reactions with acceleration [vídeo]
Formerly known as “enh_scoop”, but now supporting configurable XYZ rotation. It’s a part that rotates with the gas or brake pedal, being useful for several cases.
Hitch that works on any vehicle (not on bikes, yet? The rest wasn’t tested). No bugs; No limitations (like other mods); Compatible with other mods like this; No additional files.
Animation that is reproduced by some condition. This makes it possible to create folding mirrors, spoilers that deploys with speed and brake, among other things that may come.
Functional steering wheel; no dummy required. Includes backward compatibility with “movsteer” and “steering” for cars adapted to IVF and Active Dashboard mods.
Level of detail system for disappearing or changing parts depending on how far the car is from the camera, thus optimizing the performance of your model in a extremely simple way.
You can have more than 1 vehicle.txd file for generic textures. Useful for vehicle packs that use the same textures, so you can have for example “vehicle2.txd” with additional generic textures (to decrease the load and memory usage of the game) and still be able to install mods of “vehicle.txd”.
Detects some common vehicle crashes and shows you the information which vehicle caused that crash. Also, fixed a common and serious problem that is present in hundreds, if not thousands of vehicle mods that causes a lot of different crashes and bugs.
This mod DOESN’T cause cheating on SAMP! Question servers that banned this mod!
It is required to have VehFuncs installed on your GTA SA in order to use cars adapted to it. Thanks to plugin-sdk contributors for making this much easier to do.
Agora também é case-insensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas).
Caso estiver o mesmo mod .asi instalado na pasta do jogo e pasta “scripts” mostrará um aviso. Mas isto não inclui ModLoader.
Atualizado 11/07/25
Depois de mais de uma década, fastman92 atualizou o mod para GTA SA mais importante de todos!
Agora os mods .asi são carregados em ordem alfabética. Isto é extremamente importante para o determinismo, isto é, agora todos os mods .asi serão carregados sempre na mesma ordem para todos os jogadores e desenvolvedores. Isto é muito importante para resolver problemas causados pela ordem de carregamento de arquivos, principalmente ao instalar no ModLoader. É necessário para resolver conflitos em alguns plugins, como o fastman92 limit adjuster que precisa ser carregado antes do SilentPatch.
É uma mudança significativa e importante para a estabilidade no modding, pois é uma coisa a menos a se preocupar em questão de conflitos. No entanto, eu ainda não atualizei o arquivo no Essentials Pack pois prefiro esperar por confirmações se isto não causou qualquer incompatibilidade (o que é improvável).
A principal coisa que precisa no seu GTA para começar a instalar mods: um ASI loader para carregar arquivos .asi.
Esta é a mais nova versão do carregador de arquivos .asi para GTA San Andreas, desenvolvido pelos principais modders do jogo, portanto muito estável e confiável.
Vantagens de usar ele:
Sistema de carregamento criado por NTAutority que diferente dos outros ASI Loader, este não dá aquele erro maldito ao carregar um tal plugin;
Carrega os plugins ASI localizados na pasta do jogo e na pasta Scripts (mesmo que não mais necessário e comum devido a existência do ModLoader);
Corrigido vários problemas e crashes com peças tuning.
Corrigido mais incompatibilidades com VCParticles.
Atualizado 18/07/25
Provas de invencibilidade, como colisão, tiros, explosões, são usadas como condições para deformar algo.
VDCOL agora muda todas as deformações em vez de só colisor.
Lista de ignorar agora suporta até 50 entradas.
RC Baron agora é desativado por padrão na lista de ignorar.
Totalmente compatível com VCParticles do Artem_kostromi.
Totalmente compatível com Hud do GTA IV do _AG.
Atualizado 15/07/25
Melhorado o visual dos amassados, agora mais realista, incluindo capô amassando e abrindo como na vida real (gif de comparação no post e explicado no blog dele).
Muitas correções de crashes e correções de veículos que não estavam compatíveis.
Agora a intensidade de dano para matar player e NPCs são valores separados, e por padrão não mata se for NPC de missão.
Agora pode desativar as peças vanilla de danos nos veículos, assim sendo visível só os danos do mod (desativado por padrão).
Peças de freios do ImVehFt agora também somem ao soltar a roda.
Compatibilidade com VCParticles (desativando os efeitos deste mod caso detecte que o outro esteja instalado).
Entre outras pequenas coisas.
Faz anos que eu praticamente nunca mais postei um mod que não seja nosso, mas este é uma exceção, pois é mais um mod revolucionário! Criado por um brasileiro.
Os carros do jogo irão amassar dinamicamente ao bater, de maneira realista!
Esta é a primeira vez que vemos algo assim no GTA SA singleplayer, e sem uso de shaders (portanto é compatível inclusive com mods gráficos).
Danos avançados que lembram jogos modernos, como GTA IV, GTA V, BeamNG etc. Até mesmo socos e armas conseguem deformar o carro com diferentes intensidades.
Funciona tão bem que até o formato do colisor do carro muda, as rodas saem (substitui o mod Wheel Detach), e é bem compatível com mods, como VehFuncs e inclui muitas opções para configurar num arquivo .ini, inclusive do efeito de deformação.
A partir da versão v1.3 a deformação ficou ainda melhor:
Funciona em todos os tipos de veículos, até mesmo bicicletas, aviões e barcos, e não necessita de nenhuma adaptação! Funciona em qualquer carro, até highpoly, amassando de maneira bem otimizada na medida do possível. Ou seja, é só instalar, e pronto.
Autor: ZZPuma Créditos: Todos os contribuidores do Plugin-SDK Agradecimentos especiais: SimBoRRis (testes de debug)
Eu (Junior_Djjr) gostaria de aproveitar para apontar que este é mais um mod “Freemium” onde apoiadores do Patreon do ZZPuma (onde você também pode apoiar) financiaram a criação deste mod, assim como Urbanize, Soundize e RoSA. Mesmo que todos esses mods sejam grátis (somente o acesso antecipado é pago), acredite ou não, muitas pessoas atacam a gente dizendo que é errado fazer isso, até pagam para vazar nossos mods. Este mod é só mais um dos tantos que só existem porque pessoas financiaram a criação dele. Sem o financiamento do Patreon, tais mods nunca existiriam, portanto, se você é contra, nunca baixe eles.