RVP – RESPECT Vehicles Pack v0.1 alpha

Pequena versão demonstrativa do meu projeto RESPECT Vehicles Pack!

Contando com 18 carros atualmente “quase-totalmente-prontos” do pack que pretende substituir todos os veículos do GTA San Andreas.
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abra em nova guia para ver os detalhes

Já serve pra dar um gostinho. Geralmente as outras centenas de veículos do pack precisam de correções, enquanto estes estão quase 100% prontos e já posso publicá-los.


O que é isso?
Para quem não conhece, o objetivo do mod é mudar os modelos dos carros, motos, aviões etc por novos parecidos com os reais, e, em HD.

Outra coisa inédita do pack é que todos os veículos serão corrigidos antes de ir pra versão final, ou seja, todos eles terão placa funcional, danos, reflexos, cores corretas, handling bom etc para se encaixar na atmosfera do jogo, portanto, este não é um pack de carros qualquer.

Mais outra coisa é que é um pack de carros leves — ou nem tanto pra alguns — que fica em média 3 MB de .dff cada carro, podendo chegar, em poucos casos, à 6 MB (nunca passa disso, mas teve alguns carros que foi necessário). Alguns são até menos de 1 MB.

Eles não têm objetivo de serem adaptados para o IVF e Active Dashboard. À parte, a esteira do Rhino é funcional!

Altamente recomendado usar SkyGfx para ter reflexos realistas (foi usado vehiclePipe=Spec nas prints). Mas por algum motivo a porta do Bravura e Tahoma ficou mais clara ao usá-lo.



O pack ficou atualmente meio parado e é necessário modeladores para ajudar a corrigir os problemas dos carros etc. Você pode ajudar aqui.

   
Autor do pack: Junior_Djjr
Escolha dos veículos: Junior_Djjr, Anderson Santos (principalmente; entre outros)
Ajudas na escolha dos veículos: (impossível citar todos! tudo aconteceu no fórum da BMS e rendeu múltiplos tópicos de milhares de mensagens (sem exageros))
Autores dos veículos e correções: Vide “Credits & Lines.txt” dentro da pasta de cada carro.
 
ShareMods
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Drive
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Veja também:
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn — ótimo para completar o que este não mudou.

Game Handling Editor

Correção: O mod foi atualizado e o “ID” agora não pede mais o ID do handling, mas sim o ID do modelo do veículo. Leiame/Readme foi atualizado com a correção.

Finalmente um In-Game Handling Editor!
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Do mesmo criador do Visual Car Spawner, com este mod cleo você pode editar o handling do carro dentro do jogo — uma coisa que muita gente pede.
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O mod ainda está na primeira versão, não está perfeito mas dá pra usar muito bem.
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Após mudar os parâmetros e clicar em “Apply”, spawne um novo carro para testar as mudanças rapidamente sem sair do jogo!
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É também possível salvar o handling, mas por arquivo .ini. Por outro lado, clicando no botão “Convert in string” criará um arquivo .txt com a linha de handling lá para você instalar no ModLoader ou substituir no handling.cfg (ainda existe pessoa que edita o handling.cfg?). Detalhes no leiame.txt
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Literalmente todas as opções, desde o peso e velocidade à flags técnicas de todos os veículos do jogo. Detalhe ao editor de flags, onde você configura livremente assinalando as caixinhas:
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O modo de uso da tela pode ser confuso e não tem uma “UX” muito boa. Você clica no número que quer mudar e digita o novo, em seguida, clica novamente para sair.
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O mod não é compatível caso você instalar carros sem substituir. Eu enviei ao autor a solução, possivelmente será corrigido na próxima versão.

Note também que é possível editar o handling do carro sem fechar o jogo utilizando o ModLoader (mais informações no tutorial do ModLoader), mas este mod facilita pois tudo é feito na tela do jogo, sem usar programas adicionais.

Leia o leiame.txt para entender melhor como se usa.

Aparentemente no momento o mod sem querer altera a aceleração/velocidade máxima do carro, portanto, tenha isto em mente e faça backup dos valores.
  
‎Autor: Chel555
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English & Português
 
Veja também:
In-game Timecyc Editor

Health & Armour v1.5.2

Este é o primeiro mod do Deadstroke, mais um para a lista dos ótimos scripters cleos brasileiros que aprenderam com a gente no fórum.
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Realmente um mod cleo muito bem feito e pensado, o melhor do gênero.
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O que mais gostei foi do colete não absorvendo totalmente os impactos além dele incluir vários mods em um, podendo configurar tudo por .ini. Lembra um pouco o Mix Sets.


Descrição do autor:
Funções:
– Máxima saúde: você pode fixar o valor de máxima saúde do player. Essa configuração tem no Mix Sets, mas o diferencial nesse é que o player nunca vai ter máxima saúde maior do que a definida no caso dela ser alterada;

– Máximo colete (INÉDITO): você pode definir também o valor do colete máximo do player dentro do jogo;

– Regeneração: talvez seja o melhor mod até então com essa função (semelhante ao do GTA V). Nessa, você pode definir as configurações de regeneração;

– AffectArmour (INÉDITO): no jogo, quando o player é atingido por golpes ou balas, o colete absorve o impacto por completo deixando a saúde intacta. Agora não mais! Nessa função, você também perderá parte do valor de sua saúde mesmo estando de colete;

– Fireproof (INÉDITO) (ao menos não vejo mods que editem essa função): você pode ou não determinar se o player vai ser a prova de fogo;

– DamageScreen: baseado no mod ‘Damage Control’ do MegaCero , esse emite um vermelho na tela quando você perde saúde;

– DamageShake (INÉDITO): como no DamageScreen, mas a tela se mexe com o dano tomado;

– Waterhurt: baseado no mod ‘Diminuir Vida ao Cair na Água’ do GTASearcher, você perde saúde quando cai na água. Mas esse é melhor porque não tem mais o bug de não funcionar com o paraquedas. Mas ainda não funcionará se você cair fora do mapa de San Andreas;

– Efeitos para ‘Wasted’ e ‘Busted’: quando for preso ou morto, você poderá colocar um som para quando ocorre e diminuir a velocidade, tudo apenas para um efeito legal;

– Efeitos para pré-morte: quando sua vida estiver baixa, você poderá ter efeitos como sons, velocidade do jogo e efeito bêbado;

– Configurar todas as funções: todas as funções acima podem ser configuradas, escolhendo ativá-la ou não, e o valor de cada uma. Você também pode alterar os arquivos .mp3 do mod escolhendo quais queira ter no seu GTA;

Pode recarregar o mod se quiser digitando ‘HEALARMOUR’ e se não tiver uma vida muito baixa;

– O mod vem com um arquivo .fxt que edita os textos de todas as missões de veículos de emergência para quando conclua as missões, não avise que você ganhou o bônus dela (50% de colete na missão ‘Vigilante’, saúde máxima na missão de ‘Ambulância’ e ser a prova de fogo na missão do ‘Corpo de Bombeiros’).


Tão caprichado que ele até tem opção no .ini de se adaptar caso esteja dentro do SAMP, ou seja, usando ou não funções consideradas cheating/hacking.

No download virá VÁRIAS configurações prontas para você escolher.


‎Autor: Deadstroke
Créditos: Megacero (Damage Control), GTASearcher (Diminuir a vida ao cair na água), TheNathanNS (GTA V Wasted Busted Sound).
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(English & Português)
(Open Source)
 
Quer algo mais simples só com o básico?
Mod Simple Regeneration (regeneração de saúde)
 
Veja também:
Car Crash Inertia (ser jogado do para-brisa e perder vida ao bater)

Change Log:


v0.1
– Colocado as funções: maxhealth, maxarmour e regeneration;
– Editado textos das missões de vigilante e de ambulância onde não dizem que você ganhou 50% de colete e está com a saúde máxima respectivamente;
– Feito .ini do mod.

v1.0
– Mod totalmente corrigido, sendo mais eficiente e correto nas configurações e no funcionamento;
– Agora o script verificará se tem o .ini do mod;
– Valores chave do mod serão conferidos também;
– Acrescentada a função ‘ArmourAffects’.

v1.0.1
– Correção no armouraffects

v1.1
– Script mais simplificado do que antes;
– Colocado parâmetros de comparação nos valores colocados no .ini para evitar problemas nas funções;
– Colocado um mecanismo de recarregamento do mod caso digitar ‘healarmour’ e se quiser que funcione;
– Inserida nova função ‘Fireproof’, onde você determina se o player vai ou não ser a prova de fogo;
– Editado texto da conclusão da missão do corpo de bombeiros onde diz que você está à prova de fogo (agora não dirá isso);
– Script menos pesado para o jogo (com wait padrão = 250, isso funciona?).

v1.1.1
– Pequena edição para possível desativação do mod caso recarregar.

v1.2
– .ini refeito deixando-o um pouco mais simples e direto;
– Inserida a função ‘DamageScreen’, que é baseada no mod ‘Damage Control’ do MegaCero , que emite um vermelho na tela quando você é atingido;
– Inserida a função ‘Waterhut’, que é a baseado no mod ‘Diminuir Vida ao Cair na Água’ do GTASearcher, onde você perde saúde quando cai na água.

v1.2.1 
– Corrigida a função ‘fireproof’.

v1.2.2
– Correção do Junior_djjr para o fade tornar a ficar preto quando não usado no ‘DamageScreen’.

v1.2.3
– Pequeno fix para perda de vida quando morre com colete.

v1.3
– Adicionada novas funções para quando o player morrer ou for preso: definir a velocidade do jogo e o som de quando morre (‘gamespeed’ e ‘sound’ nas seções ‘wasted’ e ‘busted’);
– Adicionada novas funções para quando o player está para morrer: som de batimentos; velocidade do jogo; efeito bêbado (‘gamespeed’, ‘sound’ e ‘drunkeffect’ na seção ‘dying’). As funções de “gamespeed” e “drunkeffect” dificilmente irão afetar outros mods ou situações do jogo que usem as mesmas funções;
– Compatibilidade com o SAMP: a maioria das funções serão desativadas automaticamente, apesar de que as que permanecem ativadas podem ainda não funcionar;
– Correção na função ‘waterhurt’, em que não funcionava quando estava de paraquedas, agora corrigida. Mas ainda há um bug de não funcionar fora do mapa de San Andreas;
– Outras pequenas mudanças e correções adaptativas, como de não poder recarregar o mod caso esteja com baixa saúde (pode afetar as funções de ‘dying’);
– O Mod tem nas versões em português e em inglês.

v1.3.1
– Vários bugs e erros corrgidos;
– Definição de velocidade de queda mínima para ocorrer perda de vida ao cair na água (waterhurt);
– Nova função: ‘DamageShake’, onde a tela se mexe com o dano tomado.

v1.4
– Corrigido erros nas funções ‘DamageScreen’ e ‘DamageShake’;
– DamageShake terá intensidade de 1 a 20, sendo que até 10 é recomendada;
– Parâmetros de valores de recuperação máxima na regeneração são de 1.0 a 100.0 agora;
– Outras pequenas melhorias feitas no script;
– Colocado a opção de textos do cleo_text em português.

v1.4.1
– Corrigido erro de funcionamento do WaterHurt;
– DrunkEffect agora terá intensidade entre 0 a 300;
– Outras melhorias feitas, principalmente para deixar o script um pouco mais leve;
– Melhorado o sistema de som do ‘sound’ da seção ‘dying’.

v1.4.2
– Pequena melhoria para evitar a ativação dos scripts ‘DamageScreen’ e ‘DamageShake’ importunadamente.

v1.4.3
– Correção de alguns erros no .ini;
– Pequenos acréscemos de parâmetros no mod.

v1.4.4
– Pequena alteração para evitar mensagem de alteração de saúde caso ela seja alterada;
– Aviso no .ini para evitar outros mods que alterem a saúde máxima;
– Saúde máxima, colete máximo e ser a prova de balas serão verificados a cada cinco segundos;
– O .ini virá com todas as funções desativadas inicialmente.
– Melhoria no som de ‘Dying’;
– Colocado algumas configurações de .ini (inicialmente estão em inglês).

v1.5
– Adicionada a função ‘whendying’ na seção ‘dying’ que define quando as funções funcionarão;
– Refeita as configurações personalizadas que vem no mod;
– Outras pequenas melhorias feitas.

v1.5.1
– Corrigida erro de funcionamento em ‘slowmotion’ da seção ‘dying’.

v1.5.2

– Corrigido bug de os mods damagescreen e damageshake não funcionarem para o efeito waterhurt.


Chevrolet Opala 83′ cupê 6CC (lowpoly / leve)

Mais um carro brasileiro leve: um Opala!
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Ele tem uma modelagem lowpoly, ou seja, super leve que não tira FPS nem dos PCs mais fracos.
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Somente 600 KB de .dff e 400 KB de .txd!
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Danos bons e tunável na Transfender.
Detalhe ao motor fotorrealista:
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E, como já era de se esperar, antes de postar aqui eu fiz algumas várias correções:
  • Os cromados agora são de cor de metal, mais realistas (eu odeio cromados brancos!);
  • O modelo de sombra e colisão agora estão corretos (sem mais o carro pulando ao bater numa coisa que está 1 metro na frente);
  • Corrigido brilhos especulares dos materiais, assim como a parte de dentro da roda que estava com material bugado;
  • O escapamento agora é escuro e mais corretamente posicionado;
  • O CJ agora senta com as pernas corretamente posicionadas e com a mão no volante;
  • Retrovisor agora tem reflexo;
  • Ao baixar, você pode escolher se quer placa funcional de San Andreas ou brasileira.
  • Novo handling baseado no Sentinel, pois o original tinha suspensão dura etc, não combinava, agora ele tem suspensão macia com sensação de carro pesado.


Como sempre, o autor proibiu pessoas de editarem o carro e eu não pedi autorização, mas só estou ajudando!
  
‎Autor: kakutouka
Ajudas / agradecimentos: autobahn
Correções: Junior_Djjr
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Mudanças importantes

Mudança

Todas as pessoas têm necessidades de renda, e cuidar de um blog de quase 1 milhão de visualizações por mês, conteúdo diário e quase 3 mil postagens para cuidar é muito gasto de tempo.

Eu e Amilton estamos ficando velhos, eu particularmente já devia estar com emprego, mas grande parte do meu tempo estou cuidando do blog, criando mods, trabalhando no IMPUNES, cuidando do fórum entre várias outras coisas, inclusive fazendo curso online. O que antes eu lia todos os comentários e tentava responder ao máximo, hoje não consigo nem seguir os formulários de download quebrado que enviaram. No caso do Amilton, recentemente ele começou a trabalhar e agora será difícil para ele continuar postando.

Sendo sincero, eu gosto muito de criar novos mods e sei que vou continuar durante anos, mas postar no blog é diferente, pois tem que procurar diariamente novos mods para postar, o que é uma tarefa chata e difícil, pois geralmente são todos mal feitos onde não podemos postar (diferente dos outros blogs que postam mesmo assim), os bons mods já estão postados ou já têm parecidos e melhores já postados, ou então são coisas grandes demais que levam muito tempo para postar, já que nós sempre queremos caprichar no conteúdo.

Para piorar, o que a gente ganha é uma micharia. O Linkshrink estava pagando uma quantia razoável, e também lucrei bem com o recente aumento do Bitcoin (eu recebo em Bitcoin) mas atualmente o Linkshrink abaixou os ganhos, o que já era ruim (mas ainda está melhor que Adfly, que a gente usava antes).

O que ganhei no mês passado não teria pago nem minha conta de internet (por este motivo, até hoje é minha mãe que paga a minha conta).

Por exemplo, eu demorei mais ou menos 10 horas para postar o mod ScrDebug, e, como já era de se esperar, ganhei até agora somente 00,0095 dólar (sim, menos de 1 cent). Vale mais a pena deixar o blog para focar mais em estudos etc.

E sabe o que é interessante nisso tudo? É que eu estou reclamando de barriga cheia, pois o Amilton ganha quase 10 vezes menos que eu.

Estatísticas demonstram que menos de 50% das pessoas baixam os mods com o link do Linkshrink, por este motivo, a partir de hoje o blog não terá mais opção para baixar os mods sem o Linkshrink.

É uma pena ter que fazer esta mudança, pois sei que há pessoas que realmente não podiam baixar por Linkshrink (por exemplo, conexão lenta demais ou com franquia, como eu, portanto eu sei como é).

Mas dar tais opções para todos não foi uma boa ideia, pois mesmo quem podia baixar com o Linkshrink para nos ajudar, não faziam isso (pessoas egoístas).

“mas isso não é vender mod?”

Com certeza alguém falará isso, pois não param para raciocinar.
O que o Linkshrink é? Um encurtador de link onde você passa por propagandas antes de chegar no link do download, assim as propagandas dão dinheiro para nós.
Pense: em outros sites, por exemplo GTA Inside, você também não passa por propagandas antes de baixar o mod? Sim. Então qual a diferença?
O que nós fazemos é até melhor, em outros sites as propagandas ficam na própria página do site, assim ganham dinheiro mesmo que a pessoa não baixe o mod, no nosso caso é igual, mas a propaganda só aparece na hora de baixar, portanto nós somos obrigados a postar conteúdo bom que dê downloads, e não só visualizações.

Há outros que já ganharam até 1 salário mínimo por mês.

Nós não estamos querendo encher a página de propagandas chatas abrindo na sua tela para ganharmos dinheiro, em vez disso, estamos tentando receber pelo trabalho de uma maneira menos intrusiva possível.

Portanto, espero que entendam, e também desativem o Adblocker (caso você use), e se possível, na hora de baixar o mod não use proxy (se você não sabe se usa, possivelmente não usa). Assim como aquelas extensões de navegador de deixar a página mais leve, isso faz não contar o download.




Doe para os mods

Mas este blog não é egoísta, nós damos muito valor à quem merece: Quem cria os mods.

Sem tais pessoas, este blog nem existiria, na verdade, até mesmo o próprio GTA San Andreas não seria vivo até hoje!

Por este motivo, eu estou dando uma iniciativa: Doe para os mods.

O blog agora tem uma página de doação, não diretamente doação para o blog, mas sim doação para quem cria os mods!
Todos os desenvolvedores merecem reconhecimento pelo o que fazem.
Se você quer agradecer aos criadores dos mods que você usa a tantos anos, esta é a chance. Doe qualquer quantia para quem você quiser.

Até o momento ainda só tem alguns poucos, ainda estou entrando em contato com mais. Visite a página periodicamente.

Na mesma página tem um textinho legal que recomendo dar uma olhada.