O loading do GTA SA de PS2 é falso?

O Gigaton postou um vídeo sobre o loading do GTA SA no PS2 ser falso, e eu corrigi dizendo que é real.

Antes de tudo, nós somos só pessoas curiosas querendo entender mais afundo como o GTA SA funciona. Eu vi pessoas falando que o Gigaton não se importa e só conta mentira, mas quando eu o corrigi, ele próprio disse que pretende deletar o vídeo, ou seja, o Gigaton se importa com o conteúdo sim, não é todo youtuber que tem a capacidade de sequer considerar apagar um vídeo.

Dito isso, ainda houve muita discussão sobre realmente ser real ou falso. O Gigaton disse que o Fiaspo disse que há um arquivo de vídeo da barra de loading (o que é um absurdo e nem faz sentido fazer isto através de um vídeo em vez de simplesmente mudar o tamanho da barra por código), até que o próprio Gigaton mostrou um vídeo da barra de loading funcionando sem o disco — mas ele não mostrou que isto não funciona no começo do loading.

Portanto o Daniel Santos, um modder de PS2 muito experiente, fez um vídeo explicando todo esse mistério, mostrando a programação do jogo e a lógica por trás de tudo, e por que o loading continua andando mesmo sem o disco:

Em meu lado, o que eu errei foi em ter dito que este momento é a leitura dos arquivos .img (na qual a barra é suave pois atualiza a cada leitura de arquivo do .img), nisto eu errei, mas o resto continua certo. A barra de loading é dinâmica e real. Ela não é pré-determinada, muito menos um vídeo.

Muita gente aponta que ela é suave, sendo que de fato é suavizada, mas não totalmente desconexa do loading, inclusive você consegue ver ela às vezes “engasgando” levemente.

Você também pode ver vários relatos de pessoas dizendo que o loading parava e continuava, num disco ruim ou OPL, o jogo dando erro em mods em determinada posição da barra etc.

Se você quer afirmar que o loading é falso, o certo é dizer que “a barra é falsa pois é suavizada não representando o progresso real”, pois o loading, de forma geral, ainda é real e o Daniel até mostrou os dados de carregamento por trás, que constantemente enviam a informação pra barra continuar subindo.

Atualização: Isso não quer dizer que o vídeo toda tenha que ser apagado ou algo assim. Um simples comentário fixado com o vídeo de contraponto seria legal para a discussão.

Atualização: Gigaton viu, respondeu, e colocou o contraponto no vídeo dele. Pronto, todos felizes.

Atualização: Gigaton lançou outro vídeo rebatendo, e o Daniel fez mais outro para deixar mais claro os pontos.

Rules Mod v1.2 (estrela de procurado ao quebrar leis)

Atualizado 21/03/22

  • Adicionado “receber estrela por dirigir veículos de emergência“, há opção de não se ativar caso o CJ esteja usando uniforme de policial ou skin de ped de emergência, e só é afetado caso houver algum policial próximo de você, olhando em sua direção.

Mod anteriormente chamado de “Rules – sidewalk“, decidi fazer tudo num mod só, configurável por arquivo .ini.
O objetivo deste mod é adicionar “regras” (ou “leis”) adicionais que lhe fazem receber estrela de nível de procurado quando um policial te ver quebrando-as.
Funções atuais:
  • Dirigir muito rápido um carro ou moto.
  • Dirigir na calçada (direção perigosa).
  • Dirigir veículos de emergência sem uniforme.
Cada função é facilmente configurável (e desativável) no arquivo .ini do mod.
Adaptado ao modo de 2 jogadores.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

[SA] Damage Screen Blood (sangue na tela)

 Simples mod CLEO que adiciona efeito de sangue na tela quando o CJ recebe danos.

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Diferente de outros mods do tipo, este funciona através de sistema de eventos e informações de danos do CLEO+, portanto o funcionamento é muito mais dinâmico e correto (detecta inclusive mais de um dano no mesmo frame/tick).

A intensidade aumenta e diminui gradualmente conforme o nível de dano que você sofreu. E caso sofra um dano alto em algum momento, será usado uma variação da textura com mais sangue.

A intensidade é facilmente configurável num arquivo .ini, para deixar mais fraco etc. Compatível com 2 players.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
[III/VC/SA] Simple Regeneration (regeneração de saúde)
Low Life Animation (animação de saúde baixa)
Health & Armour — alternativa com mais funções

[Fonte primária]

[SA] Random Wasted Text (texto aleatório ao morrer)

Mod CLEO que troca o texto “Wasted” (“Se fodeu”) do GTA SA por 16 variações aleatórias baseadas em gírias, como “Bateu as botas!” e outros.

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É um bom mod para usar junto com Custom Death Messages (novos textos conforme a maneira que morreu), quando não houver texto custom, usará o texto deste mod, deixando ainda mais variado.

Se você quiser editar o texto, por exemplo “Foi jogar no Vasco”, basta editar o arquivo .fxt com o bloco de notas.

Inclui opção em inglês, como “Sleep well!”.

Autor: Junior_Djjr
Ideia e textos: ArielCampos03
Inglês: tonybr777
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Veja também:
[SA] Custom Death Messages
[GTA Trilogy] Improved Wasted Busted Overlay (nova tela de morte)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

First Person Mod (primeira pessoa) v3.0 Fixed / v3.5 Beta

Atualizado 15/08/25
Atualizado 18/03/22
  • Corrigido incompatibilidade com carros adicionados sem substituir — nesta correção, ainda é possível configurar a posição de câmera nos normais, mas não terá efeito nos adicionados.
  • Feito algumas limitações para evitar novos bugs.
Atualizado 17/03/22
Eu (Junior_Djjr) corrigi praticamente todos os principais bugs do mod:
  • Corrigido incompatibilidade com Widescreen Fix: agora a câmera em terceira pessoa terá FOV e mira da forma correta.
  • Corrigido bugs graves ao tentar movimentar o player enquanto a câmera está virada no ombro dele.
  • Removido a marca d’água gigantesca na tela ao ativar o mod (estamos em 2022, não 2007).

O atual mais avançado mod de câmera em primeira pessoa para GTA San Andreas.
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Este mod asi adiciona a opção de visão em primeira pessoa, semelhante ao GTA V.
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Jogar com este mod traz uma experiência totalmente nova, com armas em visão FPS, assim como a visão do interior dos carros — podendo inclusive olhar para os lados livremente.
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O gameplay se torna muito mais imersivo.

A posição da câmera entre outras opções podem ser ajustadas (Alt+B).

Dicas:
Ative “NoDoorCamera” no MixSets para desativar a câmera de entrar em portas.
Use Awesome IFP para ter animações mais naturais ao entrar num carro e outras.
Use First Person Fixed Weapon Anims (corrigir anims em FPS) para melhores animações de segurar arma em primeira pessoa.
Use algum pack de armas, como Atmosphere Weapons Pack, ou se preferir as armas originais do jogo, use Original Weapons Fix para corrigir a posição de segurar.


‎Autor: BoPoH (Voron295)
Agradecimentos: DK22Pac, DenSpb
Algumas correções: Crspy
FirstPersonModFix.asi: Junior_Djjr

3.0 FIXED
(recomendado)

Bugs conhecidos:
 
  • Incompatível com controles/joypads. Você pode corrigir com isto;
  • Animação errada ao voar pra trás com jetpack ou ao nadar pra trás;
  • Às vezes ficar pressionando pros lados pode causar o player rotacionando em loop;
  • Soltar a mira num drive-by com bicicletas e motos causa um bug na câmera, mas funciona bem em carros;
  • Ao usar junto com o Widescreen Fix do Wesser, a correção de FOV é perdida e os tiros acertam um pouco pra cima do correto. Tais problemas só acontecem na câmera de terceira pessoa.
  • Crash ocasional com carros adicionados sem substituir.
  • Na missão “OG Loc” desative a câmera antes da cutscene dele saindo da delegacia, senão causará crash;
  • A câmera rotaciona enquanto trocando de arma no Hud do GTA V.
  • CJ anda sozinho ao segurar o celular;
  • Incompatível com a função “CameraPhotoQuality” do MixSets v4.
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Esta também não necessita de .dll e os espelhos funcionam corretamente.
Caso não funcionar, tenha certeza de que você tem as redist instaladas no seu PC.
Inclui FirstPersonModFix.asi criado por mim (Junior_Djjr), opcional mas recomendado, para corrigir bugs na movimentação, carros adicionados, mira, FOV, Widescreen Fix antigo e remoção da marca d’água gigante ao ativar o mod.
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3.5 BETA
(não recomendado)
 
Contém todos os problemas da outra e mais alguns (como os espelhos não funcionarem). Não sei exatamente quais, mas Crspy, que fez correções na antiga, afirma que esta versão beta está pior, como problemas com widescreen fix e uso de skins (não-player).
Eu (Junior_Djjr) não fiz as correções de widescreen, FOV, mira e movimento para esta versão. O FirstPersonModFix.asi não é compatível.
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No entanto, esta versão inclui espelho retrovisor funcional nos carros (um tanto bugado).
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Veja também:

Mod FPS (First Person) by Ryosuke839
Ele é mais simples, em CLEO, não estraga o FOV, a arma fica sempre na tela e quando mira ele olha para o iron sight (como em vários jogos FPS).
Tem o mesmo propósito mas o método e resultado é muito diferente.
 
Nova câmera em primeira pessoa para véiculos
Se você quer somente dirigir em primeira pessoa.
Super simples e fácil de usar, muito bem integrado ao jogo e a câmera não se mexe quando vira o carro.
 
First Person Fixed Weapon Anims (corrigir anims em FPS)
Corrige a animação das armas para ficar melhor na câmera em primeira pessoa.