[SA/SA:DE] Proper Radar – Recolor (mapa HD corrigido com nova cor)

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado, mais acurado, e com nova paleta de cores!

gta sa mod proper radar hd hq recolor redesigned

Inspirado na paleta de cor do mapa redesenhado pelo D159, é na minha opinião a paleta de cores mais bonita atualmente para mods do gênero.

Note que ainda é o desenho do Proper Radar v1.2, eu usei somente as cores.

gta sa mod proper radar hd hq recolor redesigned 2

Inclui opção de resolução 256, 512 (SA clássico), fácil instalação para mobile (Android/iOS), e também para GTA SA The Definitive Edition:

gta sa definitive trilogy proper radar recolor

  

Proper Radar Recolor: Junior_Djjr
Proper Radar: Junior_Djjr, Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
   

GTA SA (clássico)

Para PC, Mobile
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GTA SA The Definitive Edition

Utiliza textura 4K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além de novo estilo e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
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Veja também:
Novo Mapa do Radar (redesigned) by D159 — inspirado neste, redesenhado e mais detalhado
[SA] Proper Radar (mapa em HD corrigido) — cores clássicas originais
Chinatown Wars Style Radar (radar estilo GTA CW) — outra boa paleta de cor
[SA] Radar The Definitive Edition (mapa HD do Trilogy)

[Fonte primária]

[SA] Shoot Stuff v2 (mod atirar carros/peds)

Atualizado 24/04/22

  • Adicionado a opção de atirar pedestres!

Inspirado num mod do GTA V chamado Vehicle Cannon, ou simplesmente “Shooting Cars Out Of Guns”, um mod CLEO para GTA SA que adiciona um cheat para você atirar veículos ou pessoas com a sua arma.
No vídeo, eu usei Bullet Physics Ragdoll com minha configuração personalizada que vem no download. E os efeitos são do NextGen Remaster Effects.
  
Necessário CLEO+
Altamente recomendado aumentar o limite “Vehicles” com algum limite adjuster. Por exemplo, no .ini do Open Limit Adjuster, aumente o limite “Vehicles = 110” para “Vehicles = 500” ou mais, caso contrário causará o crash 0x00536BE0. E para pedestres, aumente “Peds” e “PedIntelligence”.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Altamente recomendado:
  
Veja também:
[Fonte primária]

[SA] Borderless Colored Weapon Icons (ícones de armas coloridos)

Ícones de armas do GTA SA, agora com cores e sem borda/moldura, para um visual diferenciado mas ainda na essência do jogo.

gta sa mod borderless colored weapon icons

Utiliza os ícones da versão mobile, e os ícones fiéis redesenhados pelo nadalao, portanto é também uma correção.

gta sa mod borderless colored weapon icons png

É semelhante ao mod Weapons Icons Style DE (ícones coloridos), mas neste, remove a borda/moldura, e não adiciona brilho e sombra.

O mod é instalável com Weapon Icons TXD, ou seja, não substitui as armas do seu jogo!

Autor: Kadakash
Ícones base: nadalao, GTA SA mobile
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Veja também:
[SA] nadalao Weapon Icons (ícones HD fiéis corrigidos)
Remastered Radar Icons (ícones em HD)
[SA/SA:DE] Original HQ Icons (ícones originais HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Atualizado 28/10/22 09:55

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.

O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!

Criado por Ezekiel com meus auxílios (Junior_Djjr), este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!

O vídeo do autor demonstra tudo:

Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.

gta sa mod nextgen effects mod ezekiel fxs hd realistic rain

Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.

Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic shoreline wave beach water 1

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic explosions

O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.

Bugs conhecidos:

  • Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.

Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações, e também Enhance ParticleTXD.

Mesmo com tudo isso, o mod é relativamente leve para PCs fracos! Tudo é bem balanceado e otimizado.

Autor: Ezekiel, Junior_Djjr
FxsFuncs: Junior_Djjr
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3 MB

Veja também:
ECG – Enhanced Classic Graphics
Combat FX Upgrade (novos efeitos HD)
Soft Particles (correção de efeitos especiais)
Effects Mod — versão antiga deste mod

[Origem]

 

[VC/SA] Real Traffic Fix v2.2.1 beta

Atualizado 11/03/24
  • SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.

RTF é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
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  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui.
Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Para GTA San Andreas

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Para GTA Vice City

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Source code
  
[Fonte primária]