Este é um projeto “infinito” onde eu (Junior_Djjr) frequentemente colocarei, na Calçada da Fama do GTA SA, os nomes dos dubladores/intérpretes dos personagens principais do GTA, na qual já faleceram.
No momento são 15 nomes na calçada de Vinewood/Market na frente do local onde acontece a cutscene do Madd Dogg. Há espaço já pronto para 22.
Disclaimer:
São somente os intérpretes dos personagens principais e secundários dos jogos GTA da Era 3D, pois é onde o universo se passa, e ficaria difícil acompanhar os GTAs novos.
Eu pesquisei com atenção, mas posso ter deixado passar algum. Avisem.
Eu pensei em colocar embaixo o nome do personagem na qual interpretou, mas alguns interpretaram mais de um personagem (ou muitos) e perde o padrão do estilo dessas estrelas. O mesmo vale para a ideia de colocar a foto do personagem na parte de baixo da estrela, o que também poderia ficar errado com mods de texturas.
Faria mais sentido no cemitério, mas eu procurei uma atenção mais especial (no cemitério poderia ser os modders que faleceram ou algo assim).
Mod para PC e mobile (Android/iOS). No download também virá o projeto .psd para editar os nomes e assim criar outras variações deste mod.
SA: Agora não remove mais a animação de gangues falando! Assim o mod não precisa mais substituir o “gangs.ifp”, a correção é feita no script CLEO.
SA: Melhor linha de “peds.ide”, corrige som de patins (antes não acontecia comigo) e possibilita aparecer na rua.
SA: Adicionado “pedgrp.dat” opcional para ele aparecer nas ruas.
SA: Corrigido animações às vezes distorcendo o corpo do cachorro.
SA:DE: Adaptado ao The Definitive Edition! Substitui um pedestre não usado, opção de aparecer na rua. Há problemas comparado à versão clássica, principalmente conflitos, mas funciona bem. A conversão do modelo foi feita com um método automático inventado pela Jéssica Natália (e usa o exato mesmo rigging do clássico).
Durante vários anos todos os mods de cachorro para GTA SA usavam animações improvisadas, até a chegada do Animated Dog, que trouxe animações realistas nas 4 patas.
Decidi melhorar o mod: recriar o script, corrigir algumas animações e melhorar a instalação.
Ainda tem muito o que melhorar, mas agora está mais usável.
Pontos ruins:
SA: Substitui o modo de luta Kung Fu. Acredito que dê para resolver adaptando com o fastman92 limit adjuster. Se não quiser basta não instalar o arquivo “Fight_C.ifp”.
SA:DE: Ainda não há como substituir arquivos .ifp do gta3.img, portanto nem sequer há animação própria de luta, e a animação de andar substitui o “ped.ifp”, portanto incompatível com mods de animações. Também substitui o “animgrp.dat” e o opcional de aparecer na rua substitui “peds.ide” e “pedgrp.dat”, portanto, diferente do clássico que modloader faz fusão, no SA:DE você não pode ter outro mod que substitui esses mesmos arquivos.
SA:DE: Devido à limitações desse jogo, o CJ se transformar no cachorro ficará sem animações corretas, e foi desativado o botão de agachar quando se transforma senão o jogo crashava.
SA/SA:DE: As animações podiam ser melhores, principalmente as de luta, mas é menor que nada.
Pontos bons:(comparado aos outros mods)
Não substitui nenhum pedestre.
Ele não fala (!).
Você também pode se transformar num cachorro.
E é claro, as animações (ele até abana o rabo!).
Devido à substituir o mesmo arquivo, no SA:DE há opção com o mod Ped Run Fix incluído.
Importante ler o Leiame! Principalmente do SA:DE!
Modelo: Infinity Ward (Call Of Duty) Conversão: mcmillan Mod original: Dayk Nova versão: Junior_Djjr Port SA:DE: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Mod de player que troca o CJ por uma mulher (Mona Sax do Max Payne 2).
Este é um dos melhores mods de player para GTA SA, pois é de fato completo, muda todas as roupas, penteados e tatuagens, e tudo funciona praticamente sem nenhum bug!
Inclui até mesmo as roupas especiais e cutscenes com expressões faciais!
O mod aqui agora vem adaptado para o ModLoader, assim compatível com o sistema de prioridades.
Várias roupas e todas as tatuagens usam o mesmo padrão de textura do CJ, assim sendo compatível com alguns mods de roupas pro CJ (desde que use a resolução de torso 512px). E todo o player é relativamente low e leve, portanto combina com o padrão gráfico do jogo e não causa lag em PCs fracos.
Autor: JC_COOP Base: Max Payne 2 24 MB
Recomendado: Female Skin Helper – você pode não querer instalar a animação pois fica distorcida BeSlim – para ignorar o sistema de ficar gordo ou musculoso
Apartamento de Eclipse Tower do GTA Online para o GTA San Andreas! Funciona como uma safe house com uma bela vista de Los Santos. Use Project2DFX para ter essa vista. Totalmente convertido do GTA V, e muito bem convertido, o que inclui LOD e colisão sem bugs. NÃO há o problema de chover lá dentro. Pontos ruins: Não tem armário funcional para você trocar de roupa, o mapa me parece um pouco abaixo da escala correta e um pouco brilhante demais.
E claro, inclui o próprio prédio para você ir lá!
Correções 2018:
Antes de postar eu corrigi o teleporte, que fazia a câmera não se alinhar e o CJ caía de uns 50cms de altura, o que era muito chato. O mesmo acontecia após salvar e entrar no jogo salvo, o que incluía o pick-up sendo pego novamente e abrindo o menu de salvar o jogo sempre que você carregava o jogo…
Antes o mod era incompatível com vários outros mods de mapa.
Também apliquei mip-maps em todas as texturas para corrigir o serrilhado, e corrigi o CJ ficando super escuro lá dentro, e até mesmo lá fora.
Também, removi o script aplicando guerra de gangues (pra quê colocar isso neste mod?). Entre outras pequenas correções.
Correções 2022:
Mod totalmente adaptado para o Buy Property Mod, assim os ícones não ficarão presos no seu jogo salvo, além da possibilidade de comprar a propriedade por $200.000. Opcional mas recomendado. Se você tem o jogo salvo com a versão antiga do mod, leia os comentários deste post.
Devido à esse sistema, agora o mod usa enex (cones amarelos) para entrar e sair, como no padrão do jogo.
Substitui menos arquivos, e agora é adaptado para o Proper Fixes.
Adicionado copo de café e sistema de boost de estamina: Ao tomar o café, aparecerá um contador na tela com o tempo de efeito de boost de estamina. Faz com que o CJ corra sem se cansar, e ativa recarregamento mais rápido das armas. O mesmo sistema pode ser reutilizado em energético ou algo assim. Como sempre, foi usado modelo e textura vanilla.
Adicionado menus de compra de itens nas lanchonetes e bares: Facilita a adição de novos itens, e lá você pode comprar itens que fazem sentido com o local, sem precisar ir na 24/7. Perceba que agora é possível comprar cerveja nos bares, e o copo de café está disponível somente nas lanchonetes.
Atualizado 09/02/22
Corrigido o mod não mostrando a caixa de stats caso não tenha GInput instalado. Só o .cs principal foi atualizado.
Atualizado 05/02/22
O preço dos produtos no mercado estavam sendo cobrados errado (às vezes mais de $1000), foi corrigido!
Atualizado 03/02/22
Adicionado cerveja e sistema de ficar bêbado: O efeito é progressivo e realista, ainda somente disponível em mercados 24/7, no futuro adicionarei em bares.
Adicionado caixa de suco: usa o mesmo modelo da prateleira do mercado, é uma alternativa mais saudável para a lata de Sprunk (recupera mais vida e engorda menos).
Corrigido não sendo possível adicionar itens diferentes na mesma prateleira do mercado.
Script de mercado otimizado.
Agora o item selecionado se esconde ao entrar num veículo.
Adicionado o script “IS Cheat”: você pode pegar itens como um cheat/spawner, digitando “ISCHEAT” e então o nome do item. Útil para testes.
Adicionado nome de itens traduzidos para português.
Atualizado 11/01/22
Adicionado o mercado 24/7 faltando (de Juniper Hills em SF). Somente o “IS Shop” foi atualizado.
Atualizado 10/01/22
Agora o mod não é mais beta, aparenta estar tudo estável.
Corrigido o inventário aparecendo em veículos.
Implementado todos os stats: quando come diminui a fome, CJ fica gordo, aumenta as estatísticas de gastos de dinheiro no menu etc.
O script de comer ou beber itens agora funciona diferente, e é mais completo. Se você criou algum item novo, atualize-o (isto não acontecerá de novo).
Corrigido a falta de som ao comer, ou som com bug, agora o CJ faz som quando come (desativado em missões para evitar bugs de áudio).
Adicionado venda de hamburgers numa prateleira faltando.
Corrigido um possível crash.
Mod de sistema de inventário modular para GTA SA, que você, ou outros mods, podem adicionar itens com funções próprias!
Eu (Junior_Djjr) foquei durante 1 semana para criar esse mod de maneira mais dinâmica possível, é um bom mod de exemplo do que é possível fazer com CLEO+.
O mod suporta adicionar basicamente qualquer tipo de item, tanto comida, bebida, quanto madeira e pedras para construir uma fogueira, ou criar um sistema de armazenamento de armas. Basicamente tudo é possível!
Inclui um mod bônus para adicionar itens à venda nas prateleiras dos mercados 24/7, através de um simples arquivo de configuração (.ini). Também há menus nas lanchonetes e bares.
Você abre o inventário com a tecla TAB e organiza os itens com o mouse, inspirado no Minecraft, e você pode “dropar” (soltar) os itens no chão, pegando-os de volta quando quiser. Os itens também são salvos ao salvar o jogo (através de um arquivo de formato próprio na pasta do mod, não afeta o seu jogo salvo). Mas os itens no chão ainda se perdem.
Originalmente o mod vem com hamburger, fatia de pizza, lata de Sprunk, caixa de suco, cerveja e copo de café, compráveis em qualquer mercado 24/7 — as lojas são geradas proceduralmente, então nem sempre você encontrará Sprunk pra vender, use a nova versão do MixSets para corrigir a variação, também o mod EHI com More Radar Icons.
A minha ideia com este mod é de que, além de ser possível criar sistemas de sobrevivência e RPG/Roleplay avançados, também ajude a diminuir os mods chatos, como “digite X para ganhar uma dinamite e J para acioná-la”, agora tais mods podem funcionar com base neste sistema de inventário, que é muito mais conveniente e interessante!
Situação atual: O mod já está bem estável e testado, os stats funcionam (diminui a fome, fica gordo, bêbado etc). Ainda não adaptado para gamepads. Se você está tendo um problema ou limitação em criar um novo item (principalmente se usa um novo script), entre em contato, e caso encontre um bug, explique exatamente como reproduzir o problema.