[SA] 2 Player Deluxe v1.5 (free roam and storyline)

Atualizado 12/09/24

  • Mod atualizado para a nova versão com muitas correções de bugs e melhorias. Também indicado o modo splitscreen (tela-dividida).

O melhor mod de 2 jogadores coop já criado para GTA San Andreas!

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Um destaque do GTA San Andreas clássico é o modo de 2 jogadores coop local (no mesmo PS2 ou PC), e este mod vai além: há opção de jogar todo o modo história/campanha com um amigo!

Kaizo M fez uma implementação avançada para jogar em 2 jogadores em qualquer lugar, que além de muitas funcionalidades, é compatível para jogar modo história.

Note que, diferente do Coop Storyline (quase cancelado no momento), este não se adapta trocando o personagem da história, nem altera o “main.scm” (portanto compatível com jogos salvos, e há opção de salvar armas etc do segundo jogador). O segundo jogador irá seguir o primeiro durante a história, e às vezes, algumas cenas.

CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS

  • Disponível em inglês, espanhol.
  • CJ pode usar qualquer marcador vermelho ou ENEX (entrada de interiores), assim você não precisa desativar o segundo jogador toda vez que precisar usar um.
  • Sempre cooperativo, o jogador 2 estará sempre ativo e não será capaz de spawnar e despawnar sempre que precisar. Há tanta certeza do funcionamento do mod que esta opção está habilitada por padrão, mas pode ser configurada.
  • A vida do player 2 é sempre preservada.
  • Depois de serem mortos, ambos os jogadores irão spawnar juntos.
  • Os jogadores serão identificados com ícones mais típicos de um multiplayer. Para ser exato, eles são inspirados pelos ícones do jogo The Warriors da Rockstar!
  • O jogador 2 tem seu próprio seletor de skin.
  • O jogador 2 pode jogar como qualquer pedestre, personagem especial, e você pode até incluir 10 skins personalizadas.
  • Opção de skin aleatória para o jogador 2, ou seja, ele pode spawnar cada vez com uma skin diferente (até personagens especiais).
  • O jogador 2 fala dependendo do personagem que ele está usando – você pode até ouvir diálogos não utilizados como Cesar sendo preso, Big Smoke roubando um veículo ou Truth sendo espancado!
  • CJ pode usar armas como a câmera, sniper, rifle, bazuca e lança-foguetes (armas que não poderiam ser usadas no modo 2-player).
  • O para-quedas é funcional para ambos os jogadores
  • Se um jogador tem um para-quedas, o outro jogador também terá um.
  • O jogador 2 pode dar ordens aos membros recrutados que o CJ tem.
  • Você pode grudar o jogador 2 num veículo, caso ele não tenha mais assentos, como um avião ou um carro cheio.
  • As missões falharão completamente se o segundo jogador for preso/qualificado, tornando-a uma experiência mais natural.
  • O jogador 2 pode ter seu próprio estilo de luta.
  • Se o jogador 1 recupera vida, o jogador 2 também.
  • Pode trocar o foco de atenção da câmera apertando R3 (ou botão do meio do mouse).
  • Todas as garagens, assim como as oficinas de pintura, não serão desativadas.
  • É possível iniciar uma guerra de gangues (somente CJ pode, mas o jogador 2 pode ajudar nas ondas).
  • Se o jogador 2 estiver separado 100 metros de CJ, ele se teleportará com ele. Se CJ estiver usando um veículo, ele se teleportará como passageiro, e se o veículo não tiver assentos ou estiver cheio, ele estará preso a ele!
  • Skins, armas, estilo de luta, configurações, etc., são todos salvos dentro de um arquivo ini – da próxima vez que você decidir jogar com dois jogadores, ele será como da última vez que você o deixou!
    Configurável em jogo (por menu) e ini.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS

  • Os jogadores podem usar veículos separados se eles se afastarem uns dos outros.
  • Melhor câmera ao dirigir veículos separados.
  • Você pode ativar a mira automática das missões rampage segurando o botão de mira.

O QUE INCLUI NO MENU?

Vem com o menu visto no Projeto Kaizo, mas algumas características foram retiradas porque eu não queria incluir o menu completamente. Por padrão, ela será desativada, mas caso você a habilite, é isso que ela incluirá:

  • Recuperação da saúde, troca de roupas, estilo de luta, estatísticas em tempo real (exclusivas), entre outras coisas.
  • Seletor de skin para ambos os jogadores.
  • Veículo spawner, bem como configurações para uso do veículo.
  • Selecionador de armas para cada jogador, remover armas, armas aleatórias e ativar trapaças de armas.
  • Mudar o tempo, o clima, mudar as armas de gangue (exclusivo), mudar o progresso com as namoradas, ativá-las/desativá-las (exclusivo), parar o tempo, entre outros.
  • Teleporte para locais concorrentes, de acordo com o marcador vermelho, dentro de casa e aleatoriamente.
  • Opções <= Esta opção é importante porque aqui você pode configurar o mod, ao invés de editar o arquivo ini.

Requisitos

CLEO 4, CLEO+, ModLoader, GInput, e um controle gamepad funcionando no seu PC suportando XInput (senão terá que usar x360ce ou XOutput). Para jogar no teclado e o segundo jogador no controle, basta colocar “MapPadOneToPadTwo=1” no arquivo “GInputSA.ini”. Você pode usar SAAC para jogar os dois no mesmo teclado mas não é recomendado.

Bugs e incompatibilidades

Para não deixar o post tão grande, a lista de bugs e considerações para jogar missões, estão no arquivo Leiame/Readme do mod!

Antigamente havia problemas que poderiam corromper o jogo salvo, mas já foram resolvidos!

Lá há uns detalhes à serem considerados em algumas missões (em geral, não tente fazer o player 2 concluir objetivos do player 1).

(não testado em novas versões) Também não é compatível com mods adaptados para 2 jogadores (como “Revive Friend” e outros), seletores de missões e mod “Chaos”.


Principais Créditos:
Kaizo M: ideia original, autor do Projeto Kaizo para PS2, PS3, X360, XBOX e Android, correção das armas com câmera especial no modo 2-player, validações em missões, ícones de 2 jogadores e tradução para espanhol, português e inglês.

ArTuRMV, Daniel Santos: ideia original do modo torre, seletor de skin com skins personalizadas para o jogador 2 e remover as restrições do modo 2 jogadores (Habilitar Pay ‘n’ Spray, marcadores de entrada de interiores, círculos vermelhos e garagens).

Créditos secundários:
Skatefilter5 por ser o primeiro a fazer um mod para aparecer ao segundo jogador em qualquer lugar e me inspirar a fazer meu coop em qualquer lugar em 2017.
Diogo Santos (BS) por remover o desnecessário do menu de cheats do PTMG.
ZAZ para tutoriais básicos de SCM e Vehicle Spawner Premium.
nadalao para scripts referenciados em seu mod Recruit 2 Player para PC (entrar no mesmo veículo, trocar armas e criar player com CLEO+), e teleporte aleatório e arma aleatória (retirado de MISTERIX PS2).
Junior_Djjr pelo CLEO+


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Para jogar em Splitscreen (tela dividida):
SA Split Screen for 2 Player Mode

Alternativas para 2 jogadores (mais simples e básicas):
Recruit 2 Player (recrutar segundo jogador)
Player 2 &#8211; Drop In, Drop Out! (2 jogadores em qualquer momento)
2 Player Missions Loader (mod jogar com 2 jogadores no PC)
(mais mods de multiplayer local)

Outros modos campanha coop:
Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks (2 jogadores)
Em breve: Coop Storyline &#8211; Big Smoke (Missão 1)

Jogar com 4 jogadores:
4 Players Mini Games (jogar com 4 jogadores)

Modo história multiplayer (ruim, mas funciona, às vezes):
GTA Rumble (modo história multiplayer com várias pessoas)

2 jogadores para outros jogos:
[VC] 2 Players Mod (jogar com 2 jogadores)
[VC] Vice City 2 Players Splitscreen Mod

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Backrooms 1992: teaser do jogo

Quem acompanha a página do Facebook já viu, nós estamos criando um jogo usando o GTA San Andreas como base, algo que eu chamo de “mod-jogo”.

O jogo é inspirado nos vídeos de backrooms do youtuber Kane Pixels, câmera em primeira pessoa, com armas, e uma pequena história com cenas dubladas em inglês e português.

O jogo será curto, portanto o teaser também tem que ser curto para não dar muitos spoilers:

Português:

Inglês:

O projeto é um desafio, ou prova de conceito, de como seria criar um jogo utilizando o GTA San Andreas como base. Isto é, os desafios de uma engine de 2004, usando os mods, e ferramentas que temos hoje. Ou seja, em boa parte, é como se estivesse criando um jogo em 2004 (mas usando um template).

A ideia é que você não reconheça que isto é GTA San Andreas, eu quero passar a impressão de ser um jogo moderno, e não um mod para um jogo de 2004/2005, e principalmente, inspirar novas pessoas a tentarem fazer o mesmo: usar o GTA SA como uma plataforma, engine, de criação de jogos. Claro que não tão avançada, mas é um desafio interessante, e quem já sabe criar mods, pode usar o mesmo conhecimento para criar um jogo.

Eu (Junior_Djjr) estou criando o jogo praticamente sozinho, mas foi idealizado e co-produzido com a Jéssica Natália, encontrando e convertendo modelos do Sketchfab. O mapa foi idealizado do zero por mim e modelado no Sketchup, e a iluminação, que parece de jogo moderno, é na verdade vertex color (prelight) criado com radiosity no 3DS Max (também o mesmo software usado para criar o mapa do GTA SA). Jão e Fyro dublaram em português, e o inglês foi utilizando Uber Duck (sim, essas vozes são I.A.!).

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Isto tudo está rodando na engine original do GTA San Andreas!

Foi utilizado a minha versão melhorada do First Person Mod (sim, eu corrigi o mod justamente para que fique melhor neste jogo), o script foi escrito com gta3script através do main.scm usando CLEO 4.4 com CLEO+ — e nisto é uma grande vantagem, pois atualmente é possível fazer muita coisa de maneira fácil com CLEO 4 e CLEO+.

E um grande destaque está no efeito postfx de VHS na tela, o que deixou o jogo muito mais interessante: além de um ReShade de ruídos VHS, a cor não é uma simples diminuição de saturação e contraste, é mais do que isto, eu usei a opção “YCbCrCorrection” do SkyGfx que simula o espaço de cores YCbCr presentes em hardwares antigos, ou seja, a limitação de cores é relativamente acurada! E isto deu um toque visual interessante ao jogo, diferente de muitos jogos que “tentaram” passar o mesmo visual.

E outro destaque está na entidade do atual vídeo mais famoso do Kane Pixels, foi modelado pelo Zeneric e ficou muito fiel ao vídeo!

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O jogo não deve ficar tão pesado pois todo o resto do jogo foi descartado (não há mais dezenas de pedestres, carros, postes etc), mas todos os modelos são HD, e algo que pesa muito é o postfx de VHS, mas há como desativar alguns efeitos para ficar mais leve, ou desativar totalmente o ReShade (só o SkyGfx já dá uma cor legal).

E sobre o gameplay, eu acredito que será um jogo bem curto, pois é só um pequeno desafio e prova de conceito, e eu espero que tenha pelo menos entre 10 ou 15 minutos de gameplay.

Eu procuro algo interessante, com uma história, algo que lhe passe uma leve sensação de terror psicológico, em vez de fazer um jogo genérico com jumpscares. Eu quero uma experiência pelo menos um pouco interessante de como seria um real jogo de backrooms. E um detalhe interessante que eu não mostrei no teaser, é que haverá uma batalha contra “entidades”, no escuro. Está ficando interessante.

E é importante notar que a lore da backrooms se passa em torno de 1990, portanto se encaixa completamente com o ano 1992 (o ano que se passa a história do GTA SA), por isso, eu decidi chamar o jogo de “Backrooms 1992“.

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Ok, mas isto ainda é GTA San Andreas. O que podemos tirar de benefícios?

Eu pretendo colocar no jogo um menu de missões adicionais, assim pessoas podem criar novas missões pro jogo usando CLEO, e eu já planejo incluir uma missão de corrida. Sim, é isso mesmo! Eu spawnei um Kart e Mower e dirigi pelas backrooms e ficou muito legal e engraçado, eu quero aproveitar as possibilidades de modding para brincar um pouco com o projeto.

Quando será lançado? Em algumas poucas semanas, ou meses? Eu não sei, eu pretendia terminar dentro de 1 semana mas eu perdi a vontade de trabalhar no projeto, eu não sei quando eu vou ter tempo e vontade para finalizar, mas está uns 75% pronto. E claro, será grátis.

[SA] Green Lime Radar (minimapa verde limão)

Nova opção de cores para o mapa do radar do GTA San Andreas, e de fato muito bonita!

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Inclui o mapa do menu, e Radar Map Color para ajustar a cor do oceano de fora.

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Nota: Em vez de alta resolução e compressão, decidimos testar resolução 256 e sem compressão, assim tem alta qualidade, não fica borrado nem serrilhado. Se demorar muito para carregar quando voando rápido etc, use o mod Full Stream Radar.

Você pode instalar em outras plataformas, como Android (exceto o script CLEO).

Autor: Neon, Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Veja também:
Radar Satellite Repaint (mapa detalhado e colorido)
Transparent Radar Map (mapa transparente)
Definitive Radar Map Collection (pack de radar HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[VC/SA] HD Animated Blimp (dirigível voando)

Mod que converte o dirigível do GTA Vice City The Definitive Edition e adiciona ele no GTA San Andreas, ou substitui no GTA Vice City (clássicos).

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Para GTA SA, eu (Junior_Djjr) criei um script CLEO para ele ficar voando entre os prédios de Los Santos, e utiliza a textura para a loja “Zip”.
Não é um helicóptero nem nada do tipo, é um objeto com LOD (ou seja, HD de perto mas é leve ao vê-lo de longe), que é movido de maneira simples por script (aleatorizado conforme o dia). Somente decorativo.

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O modelo HD também está disponível para GTA Vice City (não há nenhum script, somente muda o original):

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GTA San Andreas

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code
  

GTA Vice City

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
download-baixar-4532137
  

Veja também:
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)
[SA] Rotating Ferris Wheel (roda gigante animada do GTA V)

[Fonte primária / Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)

Mod que converte o farol do GTA Vice City para o GTA San Andreas na Praia de Santa Maria.

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Muito bem convertido, a sombra da imagem acima funciona através de prelight (vertex color), e há LOD.
Inclui o mod “Lighthouse & Pyramid Fix” adaptado para colocar luz funcional no farol (não só neste).

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 O modelo do GTA Vice City além de ser um pouco mais detalhado, você pode entrar lá dentro e subir as escadas (descer ainda está um pouco bugado, mas funciona).

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Não adiciona nenhum objeto no jogo, portanto é facilmente instalável em outras plataformas, como mobile (exceto o script das luzes).

Autor: Jéssica Natália
Lighthouse & Pyramid Fix: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Ferris Wheel Lights (luzes na roda-gigante)
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
UFO Bar Lit (luz no disco voador)
Mini Malibu Safehouse + Fix

[Tópico oficial no Fórum MixMods]