LED Color Key Press (trocar cor RGB ao apertar tecla)

Há alguns meses atrás comprei teclado e mouse RGB da Logitech, com suporte ao controle de cores utilizando softwares, inclusive, mods.
Eu percebi que não é tão comum encontrar softwares que controlam as cores dos periféricos durante uma jogatina. Na verdade, o único jogo que joguei que inclui essa adaptação foi Battlefield 1 e GTA V.
Eu não encontrei nenhum aplicativo bom e simples para você definir cores RGB para cada pressionamento de tecla, portanto eu mesmo criei.
Funciona por um simples arquivo de configuração onde você define cada tecla e cor.

Eu fiz pensando inicialmente no Clone Hero (Guitar Hero), mas pode servir para qualquer caso.
No download, além da configuração do vídeo, virá uma configuração de exemplo que, quando você pressiona WASD fica amarelo; tecla E fica azul; botão direito do mouse fica laranja; e botão esquerdo do mouse fica vermelho. Interessante para gameplays de jogos FPS ou TPS, onde tudo pisca em vermelho nos tiros.

Perceba que é simplesmente pressionamento de teclas, e somente uma cor. O objetivo foi fazer algo simples e direto, e totalmente independente do jogo. É simplesmente um aplicativo minúsculo que fica rodando em segundo plano.
Funciona em qualquer periférico LED RGB da Logitech, como teclado, mouse, fone de ouvido, caixa de som etc.
Quem quiser contribuir para adaptar para outras marcas, ou simplesmente estudar, o projeto é aberto.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Music Bass Light
[Fonte primária]

ModUpdater

Anteriormente vinha no download do Widescreen Fix, mas decidi postar separadamente pois não tem ligação direta com ele, e ainda há problemas de avisar que o mod está desatualizado mesmo estando correto.

ModUpdater é um mod criado pelo ThirteenAG afim de facilitar seus mods serem atualizados quando sair nova versão.
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Funciona como qualquer aplicativo: ao abrir o jogo, irá se conectar com a internet para detectar se tais mods sofreram alguma atualização, se sim, fará o download para você.
Só tome cuidado com a atualização de arquivos de configuração, como .ini, você pode perder suas configurações antigas.

Obviamente não faz milagres, cada mod precisa ser adaptado à ele, como por exemplo todos os Widescreen Fix.

Nota: Não é específico para GTA, pode funcionar para qualquer jogo.

‎Autor: ThirteenAG
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Fazer aplicativos 32 bits reconhecer 4 GB de RAM

É a mesma coisa já postada aqui anteriormente:
Fazer o GTA SA/VC/III reconhecer 4 GB de RAM.
Mas agora para qualquer jogo ou aplicativo. Agradecimentos ao yunggoth por indicar.


Basicamente falando, softwares 32 bits (x86) reconhecem somente 2 GB de memória (os outros 2 GB são reservados para o sistema), e tudo acima de 4 GB simplesmente não existe no mundo do 32 bits.

Atualmente quase todas as pessoas já têm mais de 2 GB de RAM instalada no PC. Para fazer aplicativos x86 reconhecerem esta RAM adicional (até 4 GB), é necessário um “patch” no arquivo .exe que seta uma flag chamada de LARGEADDRESS.
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Não sei a diferença, mas por via das dúvidas eu recomendo usar a ferramenta que o Silent fez caso esteja fazendo no GTA SA, VC e III.

Assim como, se você tem mais de 2 GB num sistema 32 bits, primeiro, isto não faz sentido, e segundo, siga os passos na postagem do GTA, já que lá eu explico melhor, e neste caso não será reconhecido 4 GB e sim 3 GB.

Enfim, esta ferramenta é absurdamente fácil de usar, basta executar (recomendado modo de administrador), selecionar o .exe e está pronto. A própria ferramenta criará um backup do arquivo .exe na qual recebeu o patch.
  
‎Autor: Daniel Pistelli
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Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

[Jogos em geral] Exception Catcher (crash log)

Este é um mod .asi universal que pode funcionar para vários jogos diferentes, basta antes ter o Asi Loader instalado.

Consiste em, quando o jogo dar crash (fechar dando erro), ser criado um arquivo .log na pasta dele com informações do crash na qual uma pessoa experiente pode entender o motivo, assim como o fim do modloader.log no GTA SA. Ou seja, um crash dump com as informações do erro.

‎Autor: Fabio
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