[III/VC/SA] GPS Line Mod (fixed) (GPS no radar/minimapa)

Atualizado 10/02/22

  • A correção do limite de distância fazia o canto direito superior do mapa ficar sem caminhos para os carros e pedestres, foi corrigido!
  • Melhor adaptação para mods de mapa maior, como GTA Mixed (não testado) e agora o .asi do singleplayer pode ser instalado no SAMP para aumentar o limite de distância (também não testado).

Atualizado 08/02/22

  • Finalmente corrigido o limite de distância! A solução veio do novo GTA V Hud (provavelmente engenharia reversa do antigo), e eu (Junior_Djjr) recompilei este mod com a correção inclusa (somente o mod pro SA singleplayer foi atualizado).
  • Algumas pessoas dizem que Framerate Vigilante causa crash ao subir numa moto da polícia, eu nunca tive, mas de alguma forma recentemente me aconteceu esse crash ao instalar este mod, e de alguma forma o problema foi corrigido quando recompilei ele. A informação da solução já foi adicionada ao CrashInfo.

Mod de GPS no radar/minimapa para GTA III, VC e SA (e SAMP) que mostra uma linha de trajeto até o destino enquanto dirige um carro.

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III e VC: Pressione as teclas Page Up ou Page Down para trocar o destino (missão, AmmuNation etc).
SA: Simplesmente marque o destino (“waypoint”) no mapa do menu de pausa.

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Diferente de antigamente, esta versão funciona em longas distâncias!

Autor: DK22Pac
Adaptação para GTA VC: ThirteenAG
Adaptação para SAMP: janglapuk
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Atenção:
Há uma nova versão deste mod pro GTA SA, com várias melhorias:
[SA] GPS Redux (mostrar caminho no mapa)

Veja também:
Mod GPS (Silent) + Voz em português
GPS Camera (informações no arquivo da foto)
Minimal HUD (interface minimalista)
[SA] GTA V Hud by _AG
[III] Menu Map (radar no menu de pausa) — no momento não é compatível

[Fonte primária, Origem, Origem]

[SA] Rotating Ferris Wheel v1.1 (roda gigante animada do GTA V)

Atualizado 10/02/22

  • Agora é compatível com Proper Fixes e outros mods de mapa! Apague a versão antiga antes de atualizar.

Um dos mods mais pedidos: Roda gigante girando! E ainda, convertida do GTA V com a mesma animação de luzes! E opção da roda gigante original do GTA San Andreas
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Funciona completamente por script CLEO, e a animação colorida é uma conversão direta do GTA V com RwAnimator.
No momento é somente cosmético, ela fica sempre rodando; não há como entrar nela.
Necessário CLEO+ e OLA
  
‎Script: Junior_Djjr
Conversão/Adaptação: Jéssica Natália, Junior_Djjr
  

Versão GTA V

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Versão original/vanilla
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À pedidos, a roda gigante original do GTA San Andreas, girando e com melhorias no prelight.
Há opção com e sem a animação de luzes do GTA V.
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[Fonte primária]

[SA] Rats Mod (ratos)

Atualizado 23/03/25

  • Melhorado a compatibilidade caso você tenha substituído os IDs que o mod pede, e caso problemas vai mostrar mensagem na tela em vez de crashar.

Recentemente foi lançado o Rat Mod, que adiciona ratos na casa do CJ, está longe de ser um mod usável para deixar instalado no seu jogo, mas eu (Junior_Djjr) me inspirei para criar um mod de ratos mais usável e realista.

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O mod adiciona ratos em locais aleatórios, e correm aleatoriamente, em 7 locais (com opção num arquivo .ini): Casa do CJ, Sweet, Ryder, casa de crack, bar de Ganton e num local do prédio final do jogo.

Está quase perfeito, é um detalhe legal ao jogo, eles inclusive têm uma simples inteligência artificial para fugir de você ao chegar perto, e então voltar ao local de destino. Se houver sombras visíveis nos ratos, ative os gráficos altos (pode ocorrer em alguns mods de timecyc).

Necessário CLEO+

Autor: Junior_Djjr
Modelo: (desconhecido)
Inspiração: Rat Mod
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Source code

Veja também:
CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD) — mais suja, combina mais com o mod
[SA] Enterable Hidden Interiors + Fix (entrar em interiores escondidos)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] HD Tags made with fat cap (pichações HD)

Atualizado 06/02/22
  • Adicionado opção mais clara e brilhante para o GTA SA clássico (pois muita gente reclamou que eram escuras demais).
  • Corrigido as pichações transparentes demais no GTA SA The Definitive Edition.
  • Atenção: Esta correção também foi implementada no RoSA Project Evolved do SA:DE hoje! Junto com a melhoria de uma outra textura.
Atualizado 22/11/21
  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

Todas as tags (pichações) de gangues remasterizadas em HD pelo Trok (grafiteiro profissional).
gta-sa-mod-graffiti-hd-texture-tag-grove-fat-cap
Abaixo, a opção de textura escura:
gta-sa-mod-graffiti-tags-hd-fatcap
Também portado para GTA SA:DE:
gta-sa-definitive-rosa-evolved-hd-texture-fat-tag-grove-graffiti

Nota: devido à limitação da engine do GTA SA:DE (sim, você leu corretamente) a textura nele não tem detalhes escuros, nem semi transparentes. No SA clássico é melhor.

  • Traços diferentes como se fossem feitas por pessoas com diferentes habilidades;
  • Foi considerado a movimentação e reação de tinta na parede;
  • Corrigido algumas lógicas da caligrafia, e cores agora fazem sentido com cada gangue;
  • Cores escuras, visto que são mais comuns de serem usadas;
  • Foi utilizado o bico de spray chamado “fat cap”, mais comum nos EUA (veja). A exceção ficou na tag dos Vagos, que na verdade é uma pichação, e mexicana.
  • O autor deu maiores explicações no nosso fórum.
Autor: Trok
Port para SA:DE: Jéssica Natália
  
GTA SA (clássico) – Cor clara
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GTA SA (clássico) – Cor escura
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[VC] VRTP v1.5.5 + Xbox lightmaps (texturas HD para GTA Vice City)

Atualizado 04/02/22 16:00
  • Se você teve problemas em baixar, tente agora.
Atualizado 04/02/22
  • Nova versão com revisão e algumas novas texturas.
  • Adicionado opção com nova textura pra árvore e lightmaps da versão Xbox, que adiciona mais sombreados ao mapa do jogo (mas diferente do GTA III, no GTA VC são sutis e não tão notáveis, mas ainda legais).

Um gigante projeto do MS com ajuda de outros modders no nosso fórum.
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Inspirado no RoSA Project do GTA SA, o projeto visa retexturizar o GTA VC com texturas em HD preservando o estilo original.
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As texturas foram redesenhadas para ficar o mais próximo possível das texturas originais, mas agora com 2, 3 ou até 4 vezes mais definição, continuando o mesmo bom e velho GTA Vice City.
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Houve também vários usos de upscale por inteligência artificial, mas sempre trabalhos manuais, portanto mesmo as texturas remasterizadas por AI, ficaram boas e bem cuidadas.
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Basicamente metade do jogo foi editado! Algo extremamente difícil de conseguir.
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Recomendado usar com: Linear Timecyc do mesmo autor.
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Mais de 2 anos de trabalho, texturas recriadas várias vezes sempre visando uma qualidade melhor. Substitui até mesmo alguns LODs.
A resolução das texturas é HD mas não de modo exagerado, assim não sendo um mod tão pesado.
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Inclui mip-mapping, necessário o mod ViceMips. Também necessário aumentar o stream memory pelo MixSets ou Open Limit Adjuster. Recomendado ativar anisotropic filtering no painel da sua placa de vídeo ou algum programa.
  
‎Autor principal: MS
Contém partes de: RoSA Project
Créditos: Dimzet13, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim (LCS Mobile), Arab (CYP) (LCS Mobile), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community, TreeMarmot (ESRGAN Outcast model), NMKD (esrgan), Miguel Araújo, Jéssica Natália, aap (xbox map)
  
VRTP (padrão)
Download em parte única no ModDB (1 GB)
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VRTP (partes separadas + Lightmaps do Xbox)
Download em partes separadas (total de 1 GB), com nova textura de árvore (do RoSA Project Evolved) e adição de lightmaps (sombreados) do mapa da versão Xbox. O efeito é sutil. Requer SkyGfx.
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— a imagem acima está sem as texturas do VRTP —
  
Parte 1:
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Parte 2:
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Parte 3:
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Parte 4:
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Parte 5:
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Parte 6:
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Baixe todas as partes e extraia a primeira (001) com 7zip.