CJ Look Interest (olhar para carros e pessoas)

Atualizado 17/01/22


Um simples mod CLEO para que o CJ pareça menos “robótico”, inspirado no GTA Vice City.

Ao passar próximo de um carro ou pessoa, o CJ moverá a cabeça, olhando em direção.

Também faz o CJ olhar pra dentro do carro enquanto entra nele, pois originalmente a cabeça do CJ fica reta pro horizonte, o que é muito estranho.

O mod não interrompe quando um pedestre está conversando com você, e a programação é otimizada e natural: o CJ não olha tão frequentemente, e evita ficar olhando para a mesma coisa.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Player Move Head (mover a cabeça pra onde apontar)
Car Crash Look (pedestres olharem ao bater o carro)
Fall Bike Ped Reaction (pessoas reagem ao cair da moto)

[Fonte primária]

Entrevista Cris Formage legendada em português (WCTR)

Atualizado 06/01/22
  • Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
  • Em vez de criar uma nova postagem, eu decidi atualizar esta. Há o download do mod no final da página, também um vídeo de demonstração.

Esta é uma postagem que o pessoal das antigas da MixMods sentirá nostalgia, isto porque em 2012, quando ainda nem existia GTA V, eu (Junior_Djjr) e Amilton fizemos várias postagens sobre a religião fictícia do universo GTA, o Epsilon, e MixMods foi pioneira neste assunto no Brasil. Você ainda encontra tudo na categoria Mitos e Lendas (hoje eu acho bem ruins, mas foi divertido).
 
Em 2013 foi lançado o GTA V, e rapidamente ficamos sabendo que Epsilon foi implementado no jogo de maneira não misteriosa ou easter egg, mas sim, de maneira direta, onde o Michael até se junta ao grupo.
 
Mas GTA San Andreas é raiz: na época, Epsilon ainda era indireto, só um mistério curioso que fazia as pessoas pesquisarem e teorizarem à respeito, e tudo o que tínhamos na época, além de referências (que começaram mesmo antes do GTA San Andreas), era o site do Epsilon Program (que até o presente momento não mudou muita coisa, exceto que infelizmente devido à falta do Flash Player, não tem mais o header animado com música de fundo), e também a entrevista do Cris Formage para a rádio WCTR (West Coast Talk Radio) com o Lazlow. Aparentemente ela só toca após liberar Las Venturas.
 
É interessante lembrar que esta entrevista é a primeira citação direta e clara sobre o Epsilon no universo GTA, que realmente dá detalhes sobre a religião.
 
Em 31 de Março de 2012 nós fizemos uma tradução desta entrevista, no entanto, a qualidade da tradução era simplesmente horrível (o Google Tradutor na época não era muito bom, e nosso inglês pior ainda).
 
Sendo assim, hoje eu (Junior_Djjr) recriei a tradução, implementando-a por legenda diretamente no vídeo, com o áudio da entrevista retirado da rádio WCTR do GTA San Andreas.
A legenda está em português brasileiro, mas há também opção em inglês que revisei do Perant. Se você quer traduzir para outro idioma, aqui está o arquivo de legenda, envie nos comentários.
 
 
Por isso eu admiro tanto o Lazlow. Segundo os créditos do jogo, ele muito provavelmente escreveu essa entrevista, e é realmente muito criativa, profunda, sarcástica e com referências ao resto do jogo. É simplesmente um texto genial — e ele não estará no GTA VI.
 
E no que é possível levar esta entrevista ao lore do GTA San Andreas?
 
Aos 5:30, Cris Formage diz:
Lazlow, a única maneira de você realmente se comunicar com seus ancestrais é pagar alguém como eu. Só um segundo, eu quero que você tente algo: toque na minha bengala.
Muitos devem ler isso e só pensar que é só uma piada sexual, mas não, é mais do que isto.
 
Para entender, vamos à 2004:
 
O site do Epsilon foi lançado junto com o lançamento do GTA San Andreas, e na página “Join Us” (junte-se à nós) havia:
 
Join us in something special and become one of the children of Kraff.
 
Travel through the dawn to the pass pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: “Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom.” We’ll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.
 
Blindfold required.
 
Em português:
 
Junte-se a nós em algo especial e torne-se um dos filhos de Kraff.
 
Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos. Procure uma caminhonete vermelha com amassado no para-lama direito. Levante a mão esquerda e recite as palavras: “Leve-me ao meu pai-pai, irmão-tio. Kifflom.” Faremos o resto. Porque todos nós sabemos, existe Kifflom e Krant, e ambos sejam louvados.
 
É necessária uma venda.
 
Infelizmente a Rockstar removeu esse texto para colocar uma imagem do Cris Formage do GTA V, mas você ainda o encontra no Web Archive.
 
E de fato isso prosseguiu: no GTA V, o Epsilon Program começa enviando Michael até uma caminhonete vermelha (seria mais legal se você mesmo encontrasse, né?).
 
E qual a relação de tudo isso com “toque na minha bengala”?
 
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Existe uma bengala e uma caminhonete vermelha em Beacon Hill — fato!
 
Teste você mesmo, ela pode aparecer com várias cores diferentes (mais especificamente, 8 cores), e uma delas (ID 43) é a cor vermelha que você vê na imagem acima.
 
Vocês podem falar que não é a Sadler comum, mas sim a variação danificada dela (sadlshit), pois cita “amassado no para-lama direito”, no entanto, mesmo a versão danificada, o para-lama direito não é amassado. Eu acho que esse detalhe deve ser ignorado, ainda mais que, diferente do GTA III e GTA VC, no GTA SA não há como amassar os para-lamas, portanto isto tem que ser considerado como um left-over. Pra piorar, a sadlshit é completamente amassada, portanto não faz sentido especificar um amassado no para-lama direito sendo que ela está totalmente amassada.
 
Outro detalhe interessante é que o site também citava “Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos.”, não sabemos que folhetos são esses, provavelmente não existem visualmente.
 
Atualização: Eu pedi ao Daniel69 para confirmar a existência da Sadler vermelha estacionada em Red County, algo que vários youtubers, como Gigaton, citaram, no entanto, ela somente aparece na versão PS2 (por que tiraram no PC?? O mod de mapa do PS2 provavelmente re-adiciona).
Pontos que corroboram: Sempre aparece na cor vermelha. Há uma placa “Truck Terminal Red County” (ou seja, há as palavras “Truck” e “Red”). Próximo do local há uma luz azul.
Pontos que não corroboram: Diferente do outro caso, não há a bengala (não é obrigatório, mas estamos avaliando a intenção dos desenvolvedores). É uma sadlshit (totalmente danificada), o que é ilógico, como explicado acima. O site diz para você viajar de madrugada na “passagem” mostrada num foto, vestindo uma venda (piada de que você será sequestrado no meio do nada), enquanto esta está estacionada em uma rua movimentada, portanto não faz sentido pedir para você “viajar” até aí. Inclusive a caminhonete vermelha no GTA V (que o jogo de fato te direciona até ela) é no meio do nada.
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Ou seja, diferente de tantas curiosidades e mistérios mentirosos que existem por aí, este é real, e ironicamente, é muito menos falado.
 
Mas não, não acontece nada se você ir aí de madrugada e pegar a bengala, e depois ir na caminhonete vermelha ou algo assim — você pode tentar se quiser, mesmo com a certeza eu testei, e me assustei em vê-la com as portas trancadas, até que lembrei que eu estava com o mod More Locked Cars instalado.
 

 
Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
Este pequeno script foi criado com base na lore original do jogo e site do Epsilon.
A parte do trem eu inventei, mas de fato aquele pedestre e capela têm relação com Epsilon.
A bengala e caminhonete vermelha NÃO são criadas pelo mod (nem o carro fantasma).
  
O script usa os elementos gerados pelo próprio jogo, deixando-os funcionais para iniciar esta pequena cena. O “blindfold required” eu tive que ignorar, pois no jogo não existe nenhuma venda (blindfold).
Eu pretendia criar algo mais elaborado, mas pouca gente se interessou e eu ando ocupado, mas é uma adição interessante para se ter em seu jogo.
  
Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod de texturas de neve para GTA Vice City The Definitive Edition (GTA Trilogy).

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Muda todo o mapa do GTA VC para um clima de inverno, inclusive remove os banhistas da praia.

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Infelizmente ainda não há um mod que adicione flocos de neve caindo (editar a textura de chuva não fica bom).
Recomendado usar junto com o mod Trees Remove (remover palmeiras) para a ambientação fazer mais sentido.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas), Junior_Djjr (pedgrp)
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67 MB

Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)

Para GTA SA The Definitive Edition:
[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Para GTA VC clássico:
[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Fonte primária]

[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod que adiciona neve no GTA Vice City, alterando as texturas do mapa inteiro e outros ajustes, para um clima de inverno.

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Até o momento não havia bons mods de neve pro GTA VC, este é completo e com boas texturas, utiliza o sistema de flocos de neve convertido do GTA Liberty City Stories.

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O mod é lore friendly, foi somente adicionado neve e nada mais, não muda nada na essência original do jogo.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas e configurações), M.S. (timecyc), erorcun (snowfall), Junior_Djjr (force snow).
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85 MB

Para GTA Vice City The Definitive Edition:
[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
GTA III Frosted Winter (nova história e missões com neve)
SA Snow Conversion (neve para GTA SA)
[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA:DE] RoSA Evolved (remaster texturas HD 2024)

Atualizado 15/11/24

  • Corrigido incompatibilidade com o novo update do GTA Trilogy.

O melhor pack de texturas remasterizadas em HD para GTA San Andreas, agora também para The Definitive Edition!
Para GTA clássico, baixe: [SA] RoSA Project Evolved
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RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
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Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde trouxe quase 3 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões passadas, juntas).
  
Ou seja, diferente de outros mods de texturas pro GTA Trilogy, RoSA Evolved muda incríveis 4,4 mil texturas!
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E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
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Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix, assim foi corrigido por exemplo os grafites “Orange Grove Street” e outros erros do jogo.
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Assim como projetos como RE4 HD Project, nós gastamos meses procurando por fontes das texturas originais em HD no Discord da MixMods, onde vários usuários participaram.
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A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, algo que nem a própria Grove Street Games teve acesso.
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E o mais importante: Corrige as texturas horríveis que a Grove Street Games colocou no jogo, que descaracteriza, fora de época, desrespeito à lore, mal gostos etc.
Inclui algumas correções de bugs do GTA Trilogy, e algumas texturas têm resolução menor do que o SA:DE, então o mod deixa o jogo um pouco mais otimizado e leve. O objetivo do mod é melhorar o jogo, não deixá-lo ainda mais pesado.
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O RoSA foi inicialmente criado pro GTA SA clássico, com base nas texturas clássicas, portanto este mod deixa o SA:DE mais parecido com o jogo clássico, para uma melhor nostalgia e respeito aos fãs.
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Vídeo com comparações:

Situação atual
Esta é uma versão beta de testes! O mod ainda não está pronto e foi pouco testado!
Baixe o mod tendo em mente de que ele pode causar novos pequenos bugs e texturas erradas. Avise problemas para nós corrigirmos! Não é permitido reupload em outros sites, pois queremos ter o controle dos testes e deixar sempre atualizado.
A Jéssica Natália pretende em breve abrir um Patreon para ajudar na finalização deste mod. Mais informações aqui.
  
Instalação
Devido à engine, e como o jogo é organizado, o download vem somente com as texturas que o mod muda, e separado em categorias por partes, somente 2 GB para 4,4 mil texturas. Você pode escolher baixar somente algumas partes do mod, e é compatível com outros mods de texturas. A prioridade vem configurada em “500” no nome do arquivo.
Para instalar, basta colocar cada arquivo .pak na pasta “Gameface/Content/Paks/~mods”
  
Direitos autorais:
PT-BR: A autora NÃO DÁ permissão para que outra pessoa lance uma versão editada do mod ou continue lançando “atualizações não oficiais” dele. Quase todos os modders de textura fazem um péssimo trabalho (exemplo) e a autora não quer que pessoas assim deem continuidade ao mod: “É melhor ter um mod incompleto, mas bonito, do que um mod 100% completo cheio de texturas ruins. Respeite minha decisão e não mexa no mod”. Se você criou texturas pro mod, nos contate que provavelmente adicionaremos. Antes era proibido reupload deste mod pois estava em fase beta, mas passou, agora é permitido, exceto serviços que pagam por download e LibertyCity.ru/.net devido à ataques dos moderadores contra a autora.

EN: The author DO NOT give permission to other person to release a edited version of the mod or unofficial “updates”. Almost all texture modders do a terrible job (example) and the author don’t want that people like this working on RoSA: “It’s better to have a incomplete but good mod than having a 100% complete mod filled with bad textures. Respect my decision and don’t touch my mod”. If you created textures for the mod, contact us and we may add them. Before, it was forbidden to reupload this mod because it was in beta, but it passed, now it’s allowed, except services that pays for download and LibertyCity.ru/.net due to attacks by moderators against the author.


Autores:
 
– RoSA Project Evolved: 
Jéssica Natália (Firefly)
 
Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse
 
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
 
– RoSA Project:
dima001rus, MaKs_IV
 
Agradecimentos: yojo2, Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso, Davve95

 
Tilables
Chãos, paredes, telhados etc.
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900 MB
 
Buildings
Prédios, paredes, janelas etc.
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300 MB
 
Signs
Fachadas de lojas, outdoors etc.
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200 MB
 
Cutscene
Cenas de missões.
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44 MB
 
Interior
Interior de casas, lojas etc.
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300 MB
 
Misc
Outras texturas variadas.
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300 MB
  
Update 1
Corrigido as pichações transparentes demais, refeito uma textura ruim dos autores originais e corrigido teto do bar ufo.
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1 MB

 
Veja também:
  
  
Avisos:
Este mod é gigantesco, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro. Lembre-se, o reupload não é permitido pois queremos ter o controle do progresso.
[Fonte primária]