[SA:DE] Catalina Bank Retex Fix (corrigir texturas do banco)

Mod que re-texturiza e corrige as texturas do banco de Palomino Creek do GTA SA The Definitive Edition (onde você o assalta numa missão da Catalina).

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Além de deixar um pouco mais parecido com o clássico, ele recria todas as texturas que antes eram upscales automáticos, e em principal, corrige o efeito parallax de interior falso nas vitrines, afinal, você pode entrar no banco, não faz sentido você ver um interior falso pelo lado de fora. Inclui todos os materiais com maps corretos.

Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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Veja também:
[SA:DE] RoSA Project Evolved (remaster texturas HD 2022)
[SA:DE] Fix Road Texture Blend Bug (corrigir textura de rua)
[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)

[Fonte primária]

[SA] Round Tuning Wheels CE (rodas mais redondas)

 Mod que troca todas as rodas tuning (Transfender etc) por novas remasterizadas, mais redondas.

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As rodas continuam exatamente no mesmo estilo original, só melhoradas, mais highpoly, mas sem exagero (ainda muito leves e combinando com o padrão do jogo).

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Há outros mods com o mesmo objetivo, mas todos são ruins, pois criaram de maneira automática demais (a textura do pneu fica errada etc). Este novo mod é diferente, todas as rodas foram muito bem trabalhadas!

  
Autor: CassadorEterno
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Veja também:
LQ Wheels (rodas tuning SA Style) — alternativa, em outro estilo
Upgraded Vehicles Pack (carros originais corrigidos) — também muda as rodas, abaixe prioridade ou apague os arquivos “wheel”
Vehicle Shared HD Wheels (carros com rodas HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

More Radar Icons v2.0 (mais ícones no mapa)

Atualizado 29/01/22 07:40
  • Ainda não satisfeito, eu (Junior_Djjr) recriei o mod pela terceira vez. Agora funciona de maneira dinâmica e automática!
  • Inclui um arquivo .ini para definir o nome dos interiores para cada ícone, ou seja, agora o mod procura todos os interiores com determinado nome interno, e adiciona os ícones, sendo adaptado para outros mods que adicionam mais interiores para entrar (como Enterable Hidden Interiors).
  • Antigamente cada ícone era uma posição manual, portanto o mod faltava vários ícones (principalmente de mercados 24/7) e os interiores do EHI não eram visíveis. Agora mostrará tudo!
  • Recriei a imagem do ícone de loja de donuts, e anteriormente os cassinos e casas de apostas usavam um ícone de missão, criei novos ícones diferentes pra cada um.
  • Agora os ícones de posto de gasolina são desativados por padrão, pois normalmente outros mods o adicionam.

Mod CLEO para GTA SA que adiciona novos ícones no mapa do radar para locais entráveis, como mercados, bares, hospitais, estação de polícia, clubes etc.
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Nota: Foi usado o mod Enterable Hidden Interiors em todas as imagens (opcional). Originalmente o jogo contém menos locais, mas ainda são vários. Use o EHI de 2022+ senão não aparecerá os restaurantes.
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São ícones presentes no jogo mas não usados. Há também alguns adicionados sem substituir com CLEO+ num arquivo .txd.gta-sa-mod-more-radar-icons-map-cleo-sfNão gostou de algum? Não quer mostrar os bombeiros? Você pode desativar facilmente num arquivo .ini!
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Perceba que este mod não é só uma adição, mas também correção: Você sabia que uma pizzaria, barbearia, e academia existem no jogo mas não são mostradas no mapa? Também muito útil para usar junto com o meu mod Inventory System, que deixa os mercados 24/7 mais úteis.
 
Limitação: Se for liberado novos locais durante a história, os novos ícones só vão aparecer na próxima vez que você carregar o jogo. Parcialmente adaptado ao GTA Mixed e outros mods do tipo.
 
Requer CLEO+ v1.1.0 ou mais recente, senão os ícones podem ficar quadrados brancos.
 
Este mod não substitui nada do seu jogo, os ícones não ficam presos no jogo salvo, nem atinge o limite de ícones nem nada. Não há nada a se preocupar!
  
Autor: Junior_Djjr
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[SA] Beta Mulholland Safehouse (fixed) + HD version

Atualizado 11/04/22 03:45
  • Foi relatado o mod desativando o armário do CJ antes de comprar a casa, não parece fazer sentido mas mesmo assim eu editei o script para tentar evitar que isto aconteça.
Atualizado 13/02/22 18:40
  • Corrigido um possível crash no script .cs ao ler o último marcador da lista (provavelmente bug original do jogo?).
Atualizado 01/02/21 05:19
  • Corrigido o mod alterando o LOD perto da mansão do Madd Dogg. Para corrigir é só apagar os arquivos “lod_hollyhil04a” e “lod_hollyhil05” da pasta do mod.
Atualizado 17/01/21 07:40
  • Agora o mod não substitui nenhum arquivo .ipl! Sendo totalmente compatível com mods que alteram os .ipls do jogo (como Proper Fixes e LOD Vegetation).
  • Antes de comprar, com a porta trancada, você podia bater num portão de metal invisível, inclusive explodí-lo abrir poder entrar. Foi corrigido.
  • Agora a porta da garagem não se abre quando você estiver do lado de dentro da casa.
  • Agora a água é transparente.

Este mod re-adiciona a casa das colinas da versão beta do GTA SA (do trailer do jogo), removida na versão final.
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Imagens antigas do Hue:
01-8449177
08-7785901
09-8181045
A casa tem um interior ligado ao exterior, contornada por janelas de vidro.
02-1135215
 
Um detalhe muito legal, são cortinas se fechando e as luzes acendendo de noite!
05-7193108
06-3242910
Você, é claro, pode trocar as roupas e salvar o jogo lá.
  
É um lugar muito legal com uma bela vista de Los Santos!
04-9263305
Recomendo o uso do Project2DFX.
 
A compra da casa é sincronizada com a casa original, ou seja, você não precisa “re-comprá-la” se você já comprou em seu jogo salvo.
 
Originalmente o mod havia muitos problemas, substituía vários arquivos, causava conflitos com outros mods e nem era compatível com jogos salvos.
Robson Martins e eu (Junior_Djjr) corrigimos tudo deixando-a estável.
Também funciona com mods que alteram arquivos .ipl do jogo (como Proper Fixes e LOD Vegetation).
  
Necessário Open Limit Adjuster e CLEO+.
  
  
Low version
‎Autor original: Kalvin
Correções e melhorias: Robson Martins, Junior_Djjr
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HD textures version
Texturas em alta definição para toda a casa, preservando o estilo original do mod, e as sobras (por exemplo, chão por volta) do RoSA Project Reborn. Lembrando que os móveis são props do jogo, portanto este download não muda especificamente eles, somente a casa. Use RoSA Evolved.
gta-sa-mod-hd-beta-mulholland-safehouse-6441993
‎Autor original: Kalvin
Correções e melhorias: Robson Martins, Junior_Djjr
Texturas HD: Jéssica Natália, Junior_Djjr, RoSA Project Reborn
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[SA] Grass Color Fix v1.0.1 (corrigir cor das gramas)

Atualizado 24/01/22

  • Melhorado a cor da grama no Mount Chiliad.

Mod que corrige a cor, brilho, iluminação, das gramas do GTA San Andreas.

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Eu (Junior_Djjr) editei o arquivo “data/plants.dat” para a cor da grama ficar próximo da cor da textura do chão.

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Nas comparações eu estou usando SkyGfx, sem ele, o antes (“Before”) seria ainda pior.

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Além de deixar o jogo mais bonito, diminui os “pop-ins” de grama aparecendo longe.

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O mod não altera arquivos “.col” pois isto é trabalho para outros mods. Portanto, sem outros mods de correções, você verá algumas gramas erradas (como em Glenpark).

Atenção: para a cor ficar realmente correta, use SkyGfx com a configuração do PS2, ou “ps2Modulate=1“, ou “ps2ModulateGrass=1” (tire o ; do início da linha). Também “grassAddAmbient=1“, e não use “plant1.txd” do PS2. A partir de hoje, no download do SkyGfx na MixMods, os arquivos .ini da pasta “(settings)” já virão configurados para este mod.

O mod foi configurado com as texturas de grama originais do jogo (plant1.txd), mods de grama HD que não seguem a cor da grama original, ficarão errados, azuis etc.

Se você quer ativar as gramas no seu jogo, sem ativar também as sombras, você pode fazer isso com o arquivo .ini do SkyGfx ou MixSets. Eu também recomendo “MediumGrassDistMult = 1.0” no MixSets caso você jogue nos gráficos médios.

Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Dream Grass (grama HD do GTA V)
Formal 2K Grass Textures (grama HD)
Grama baixa
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

[Fonte primária]