GTA Healer (check & backup)

Uma ferramenta que verifica a integridade dos arquivos do seu GTA, para identificar arquivos alterados, e recuperá-lo (backup) automaticamente fazendo download dos arquivos necessários.
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referência
São 3 ferramentas diferentes:
  • Hash Checker — Verifica a integridade e mostra quais arquivos originais do jogo foram editados. Simples e básico.
  • Healer Downloader — Verifica e baixa (numa pasta separada) os arquivos inexistentes ou editados, para você recuperá-los (backup). Não temos responsabilidade sobre o servidor de download. Não inclui arquivos grandes de áudio (você pode baixar a pasta audio aqui) nem .exe.
  • Move Original Files to a Subfolder — Move os arquivos do jogo para uma pasta separada, assim separando dos arquivos de mods.
Mesmo que você não precise ou não queira usar todas as ferramentas, pelo menos a “Hash Checker” é extremamente útil para verificar os arquivos do seu jogo, e assim ter certeza de que está rodando sem alterações que você desconhece.
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— na imagem, eu descobri que eu tinha o Original Radio Extender no meu GTA de backup —
  
Lembrando que com a chegada do ModLoader, hoje não se edita nenhum arquivo do jogo (além do “vorbisFile.dll”, que é o asi loader), portanto é importante que você saiba se você está com todos os arquivos intactos, evitando dores de cabeça futuras, e com opção de baixar automaticamente somente os arquivos alterados, sem a necessidade de baixar o jogo inteiro.
  
No momento, somente GTA San Andreas (considera arquivos da 1.0 US).
  
‎Autora: Jéssica Natália
Terceiros: QuickSFVMD5_toolmd5.bat
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Veja também:

[Fonte primária]

MenuUI v2.0 (menus modernos)

Há muito tempo eu esperava por um mod assim, e Grinch_ fez!
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Um mod .asi que altera o estilo dos menus do gameplay do GTA San Andreas, por novos mais modernos, semelhantes ao GTA V, mas ainda no essência do GTA SA. Há opção do estilo mobile.
Há header/banner com o nome da loja, e alguns mods (configurável).
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O mod somente altera o estilo destes menus e nada mais. É personalizável por arquivos .dat e .png.
É compatível com Mobile Hud e GTA V Hud (pouco testado).
 
Cada loja mostra um header diferente, adaptado até mesmo à loja de donuts!
  
‎Autor: Grinch_
Texturas: Jéssica Natália, Kkjj
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Veja também:
  

[SA] Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr (efeitos realistas)

Nova versão lançada!
O mod foi totalmente reformado.
[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)


Atualizado 28/10/22 10:26

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.

Atualizado 06/06/22 17:10

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), assim corrigindo alguns bugs.

Novo mod de efeitos especiais HD realistas para GTA San Andreas criado pelo Ezekiel, onde eu (Junior_Djjr) cuidei da programação.
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Isto é muito mais do que um mod de efeitos especiais e partículas. Também melhora a aparência da água do jogo, adicionando ondas que funcionam como efeitos, e ainda, novas nuvens.
A água ficou incrível, parece um shader. Foi usado efeitos para variação de cor da água etc.
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Eu criei o FxsFuncs inicialmente para este mod, na qual, entre tantas coisas, possibilita o uso de animações com vários frames, para por exemplo criar tais efeitos de água, explosões, fogo etc.
Por ser uma sequência de imagens, é “plano” (2D) demais, mas é muito leve. Soft Particles ajuda a deixar os efeitos menos “papel”.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-graphics-explosion-7262451
Foi quase 1 ano de trabalho.
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Chuva realista, com gotas, folhas voando, raios caindo etc. Nuvens recriadas utilizando efeitos de partículas (solução comum em alguns jogos modernos), espumas e linhas de onda na água (shoreline waves) nas praias, diferentes veículos utilizando diferentes efeitos, inclusive com várias correções (como fogo no chão usar efeito diferente de pessoas e carros), aumento de distância de visão, efeitos mais complexos do que originalmente é possível no jogo etc.
 
(vídeo deletado pelo autor)
 
Inclui FxsFuncs, criado por mim (Junior_Djjr), no momento está entre os mods mais difíceis que já criei. Você pode usá-lo em outros mods de efeitos, configurá-lo etc. O objetivo dele é aumentar os limites de efeitos/partículas do jogo (um limit adjuster para efeitos) e adicionar novas possibilidades.
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O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.
  
Opções: no FxsFuncs.ini há as seguintes opções para AddWheelSmoke: whl_smk (padrão), whl_smk_exotic, whl_smk_exotic_long (bom pra drift). Para RainStreaksFxName: rain_normal, rain_weak
  
Esta ainda é uma versão beta, ainda tende a melhorar, mas o autor não está com vontade de continuar o projeto.
Lembre-se que quando se tem Effects Loader instalado, os mods de efeitos dentro do ModLoader não são carregados.
Tenha Open Limit Adjuster. Também inclui adaptação do Enhance ParticleTXD.
Não use mods de parar o tempo, como Amazing Screenshots, os efeitos bugam.
  
Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações.
Leia o Leiame/Readme.txt para evitar problemas!
  
Efeitos: Ezekiel
FxsFuncs e parte do particle.txd: Junior_Djjr
Agradecimentos: DK22Pac (referências e plugin-sdk)


Normal version
Substitui .fxp e .txd.

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52 MB

Effects Loader version
Cada efeito é adicionado numa pasta separada para o Effects Loader (incluso), possibilita misturar mods de efeitos, ou desinstalar efeitos, ao seu gosto. O jogo demora mais pra carregar mas o desempenho é igual.
O download é maior pois as texturas são arquivos .png.
  
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116 MB

Nas imagens acima foi usado:
  
Alternativas:
Combat FX Upgrade (novos efeitos HD) — você pode misturar (com Effects Loader)
Remastered Effects by Ezekiel — versão antiga e mais básica
 
Recomendado:
Enhance ParticleTXD — já está adaptado
Soft Particles (correção de efeitos especiais) — recomendado para explosões e efeitos menos “papel”

Nova versão lançada!
O mod foi totalmente reformado.
[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Charskin Mod (usar roupas dos personagens)

Substitui as roupas do CJ pelas de personagens de missões, inclui rostos (opcional).
Há como se transformar no personagem indo para um marcador na casa de cada um.
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Por usar o CJ como base, você tem funcionando todo o sistema de cutscenes, roupas, tatuagens e gordo/magro/musculoso (você pode jogar com o OG Loc gordo, por exemplo).
Normalmente mods assim são ruins, por trocar somente as texturas e não modelos, mas este me impressionou, mesmo sendo de 2010.
  
No entanto, eu (Junior_Djjr) tive que fazer algumas melhorias:
  • Corrigido a camisa do Big Smoke com pescoço preto.
  • Corrigido a gola da camisa do Madd Dogg.
  • Removi a calça do Madd Dogg (que era a mesma padrão do CJ, só com qualidade pior).
  • Muitas melhorias no rosto e boné do Sweet (antes a boca dele ficava no nariz e sem orelhas).
  • Corrigido o script CLEO atingindo limite de marcadores, fazendo nenhum outro marcador do jogo aparecer.
  • Agora o script remove óculos, bonés etc de personagens que não usam.
  • Agora é possível usar a troca de personagem mais de uma vez sem precisar reiniciar o jogo.
  • Corrigido possíveis incompatibilidades com outros mods e troca mais rápida.
  • Corrigido boné do Sweet bugado em cutscenes.
  • Corrigido a troca pro Madd Dogg não funcionando (crash).
  • Agora a troca de rosto é opcional, para quem quer só roupas (pasta e arquivo .ini).
‎Autor: MC Vic
Melhorias: Junior_Djjr
Agradecimentos: Arsonist_556 (camisa do Madd Dogg), NKL (base pro script), 19_Naughty_Three (rosto do Sweet), dim1988 (ajuda com script)
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Veja também: