TakeTwo abriu um processo contra modders

Ontem, dia 2 de Setembro de 2021, a TakeTwo entrou numa ação legal contra o projeto re3 (GTA open source).

Você tem acesso ao documento na íntegra abaixo, ou aqui.

Os modders citados no processo são:

ANGELO PAPENHOFF: aap (The Hero), conhecido por criar mods como SkyGfx e ajudar em muitos outros mods e ferramentas;

THEO MORRA: Aparentemente não é um modder, ou usa um nome diferente, provavelmente alguém que decidiu ajudar batendo de frente, pode parecer mas não é o TheTurretTheo.

ERAY ORÇUNUS: erorcun, chegou com o objetivo principal de trabalhar neste projeto e outros ports, como SA & LCS Vehicle Camera Port.

ADRIAN GRABER: AGraber, eu particularmente não o conhecia, mas parece ser ligado no SAMP e Nintendo Switch.

ASH R. / Ash_735: Se não me engano, ele não ajudou diretamente no código do projeto, mas sim no gerenciamento, pois sempre o vi somente criando pequenos mods de texturas etc, eu não sei se ele é programador, mas sempre foi muito ativo na comunidade. Se não ajudou diretamente no código, é interessante ele ter sido incluído.

Além disso, foi citado outros modders que a TakeTwo não conseguiu informações pessoais, portanto não focou neles:

Sergeanur: Em número de commits no repositório do Github, ele foi quem mais contribuiu ao projeto. É interessante que ele somente foi citado no processo, sem foco nele. Trabalhou no VBDec, Draw Cols SA e outros.

Nick007J: Outro daqueles modders que não lançam muita coisa, mas em número de commits, foi um dos que mais trabalhou no projeto.

Fire-Head: Mais outro dos que mais trabalhou no projeto. Sempre foi focado em criar mods para GTA III e VC.

Eu li o processo inteiro, eu pensei em traduzir as partes mais importantes, mas a tradução pode perder palavras judicialmente importantes para a interpretação.

Aqui estão alguns trechos importantes e interessantes (não estão em ordem de contexto):
Take-Two brings this lawsuit to halt the activities of a group of individuals who have sought unlawfully to copy, adapt, and distribute to the public infringing source code for two classic GTA titles: Grand Theft Auto III (“GTA3”) and Grand Theft Auto: Vice City (“Vice City”) (collectively, the “Games”), without the authorization or consent of Take-Two. …
Defendants claim that their derivative GTA source code enables players to install and run the Games on multiple game platforms, including those on which the Games never have been released, such as the PlayStation Vita and Nintendo Switch. …
Ou seja, os motivos principais são estes.
Additionally, the re3 GitHub Repositories include links to locations where members of the public can download a complete, installable build of the re3 and reVC software. …
À primeira vista, aqui deu a entender que eles divulgaram links de download do jogo completo, sendo que não foi o caso, foram somente os arquivos adicionais para colocar no jogo.
Take-Two is informed and believes, and on that basis alleges, that by combining the software contained in the re3 GitHub Repositories (or the compiled, installable build linked to in the Repositories) with certain pre-existing assets and artwork from the Games, members of the public will possess, and can play, complete versions of the Games. …
Já aqui, afirmaram que, baixando a compilação do re3/reVC e colocando junto com o resto dos assets destes jogos, é possível jogá-lo como são os jogos originais. Isto dá para se interpretado por pirataria, assim como The_GTA (criador do Magic.TXD) os alertou.
Defendants have been public about their intent to create and distribute their own
pirated version of the Games, and have used social media and the press to promote the infringing projects’ visibility as well as to recruit users and developers. …
Mas aqui, a TakeTwo afirmou que é pirataria, isso foi uma afirmação muito pesada para ser colocada num processo.
Defendants have also been public about adding new “features” to the Games that may be toggled on and off by users at will, including “new cheats” (which are strictly prohibited under Take-Two’s terms of service). …
Eu não sei se rio ou se choro. Como assim é proibido incluir “novos cheats”? Eu não entendi a interpretação por trás disso.
In fact, articles in the gaming press specifically have questioned why the re3 and
reVC projects have not been shut down by Take-Two. Papenhoff admitted that he was “very much worried about that and tried to stay under the radar for as long as possible,” knowing that as soon as Take-Two learned of the project legal action would undoubtedly ensue. …
Mas aqui, sinceramente o aap errou. Ok, é natural afirmar sentir medo, mas todos nós sabemos que o processo era inevitável, a comunidade, ao meu ver, devia ter fingido estar ciente de que não estão fazendo nada de errado, pois, de fato, há argumentos/leis sobre engenharia reversa e códigos-abertos que favorecem à defesa do projeto. A afirmação de que estão preocupados com o que estão fazendo, favoreceu a TakeTwo.
Defendants’ conduct has resulted in damage to Take-Two in an
amount to be proven at trial. Unless and until Defendants are preliminarily or permanently
enjoined, Take-Two will continue to suffer severe harm. …
Aqui é pra rir mesmo. “danos severos”. Parece piada, nós estamos ajudando a comunidade, estamos ajudando a deixar o jogo vivo, há pessoas que compraram o jogo original para instalar esta versão, pois a versão original do jogo não funciona corretamente bem sem mods em PCs atuais. E a TakeTwo afirma que estamos fazendo “danos severos”??
As a direct and proximate result of the infringements alleged herein, Take-Two is entitled to damages in amounts to be proven at trial, which are not currently ascertainable. Alternatively, Take-Two is entitled to maximum statutory damages of $150,000 for each work infringed, or in such other amount as may be proper under 17 U.S.C. § 504(c). …
E aqui, pediram “150 mil dólares para cada trabalho infringido” (300 mil dólares? Isto seria 1,5 milhões de reais, ou são 450 mil dólares caso incluir o reLCS), provavelmente é dividido entre os desenvolvedores (mas quais?), não sei, está meio vago ao meu ver.

Muitas pessoas estão defendendo a TakeTwo (sim, isto existe) pois nos termos dos jogos diz proibir engenharia reversa, e portanto não devíamos fazer. Mas lembrem-se, lei é diferente de moral, a nossa crítica não é sobre leis, é sobre a moral da empresa. Em questão de lei, há argumentos de defesa relacionados com o ato de engenharia reversa e projetos de código aberto, agora, se irão ganhar a batalha, eu não sei, mas se ganhar, este projeto irá voar, pois muitas pessoas hoje não querem ajudar, por medo etc.

Ao meu ver, caso eles serem processados e tiverem que pagar, a comunidade irá (ou pelo menos devia) abrir um financiamento coletivo para evitar que os desenvolvedores gastem 1 centavo com o processo (ou pelo menos evitar gastar)(e eu ajudaria um pouco). Eles merecem o nosso apoio, é injusto serem tratados assim por ajudarem uma comunidade. Aquilo tudo era paixão, uma paixão que estava até mesmo ajudando o GTA, tornando a série mais acessível — portando o que não foi portado, atualizando o que não foi atualizado etc. Todos nós sabemos que fazemos isso por bem.

Há pouco tempo atrás, mais de 10 mods foram derrubados. Eu não tenho a lista exata, mas derrubaram até mesmo o OpenBull e OpenManhunt, ou seja, até mesmo mods de mapa do Bully e Manhunt.

A série GTA está cada vez mais afundando, com os principais rostos da Rockstar Games indo embora, e agora com a TakeTwo jogando a comunidade no lixo (e não seremos burros, a TakeTwo está agindo assim porque a Rockstar Games está apoiando), e ainda há quem esteja feliz, pois isto são dicas de que irão remasterizar os GTAs clássicos, mas é realmente válido darmos dinheiro e aceitarmos ações de empesas assim? Eles estão matando o jogo, nós que estamos revivendo.

HD Carls Bits (móveis remasterizados)

Mod que remasteriza os móveis da sala do CJ, deixando-os em HD, inclusive TV animada com tela chuviscada (noise).
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Diferente de mods como CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD), este mod faz uma remasterização mais leve, mais próxima do estilo original do jogo.
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Até o momento remasteriza somente estes móveis, e as texturas do mesmo arquivo .txd, são do RoSA Project Evolved.
O autor pretende futuramente remasterizar a casa inteira, ainda é um WIP.
  
‎Autor: Zeneric
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6 MB

Veja também:
Modelos e Texturas dos Interiores em HD — um estilo um pouco diferente

[Fonte primária]

[Max Payne] First Person Mod by Jéssica Natália

Novo mod de primeira pessoa (FPS) para Max Payne 1!
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Já existe alguns, mas a Jéssica Natália fez um melhor, mais completo, e com mais opções.
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Você pode ter ele de corpo todo, sem cabeça (para evitar bugs visuais), ou corpo invisível.
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A posição da câmera e FOV foram bem ajustados, utiliza um sistema interno do jogo para os controles. O gameplay ficou excelente, ótimo para rejogar o jogo em nova perspectiva.
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Bônus:
Inclui um mod de modo fácil (mais difícil de morrer) e um shader de VR (realidade virtual) criado por Fu-Bama (como este pro GTA SA).
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IMPORTANTE:
Se você entrar num jogo salvo durante uma missão, O MOD NÃO TERÁ EFEITO.
Instalar ou desinstalar o mod só faz efeito ao iniciar uma nova fase!
  
‎Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[Fonte primária]

Full Radio Control v1.1.1 (volume e desligar)

Atualizado 09/02/22 15:08
  • Corrigido o mod erroneamente alterando o volume pelas teclas Y e N (que são as setas direcionais do gamepad), agora funciona como deveria: no teclado é somente “,” e “.” e no gamepad são os direcionais.
Atualizado 16/12/21

Um mod CLEO que adiciona controles pra rádio do GTA San Andreas, algo que todo mundo sente falta: uma maneira simples de mudar volume e desligar/ligar rádio durante o gameplay.
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Funções:
  • Um pequeno sprite que muda conforme o nível do volume é mostrado ao lado do mesmo;
  • Você pode desativar o sprite/texto e tem controle total cobre cor, transparência, borda, tamanho e posição dos mesmos através do .ini;
  • Alterar o som da rádio reproduzirá o mesmo som tocado na interface quando o volume é alterado, podendo desativar isso no .ini.
No controle:
  • Segurar uma tecla de mudar rádio por 1 segundo desligará / voltará para a rádio anterior.
  • Os direcionais esquerdo e direito alteram o volume da rádio.
No teclado:
  • Pressionar a tecla “X” desligará / voltará para a rádio anterior.
  • As teclas “,” e “.” alteram o volume da rádio;
  • Você pode alterar as teclas do teclado através do .ini.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Neon
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:

[III] MixSets

40 configurações!

Um mod .asi com um extenso arquivo .ini com centenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar o seu GTA III!
Você é livre para ativar somente uma, ou todas as opções.
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Lista de funções:
 
  1. Configurar limite de FPS.
  2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
  3. Carros não desviam do seu carro de polícia com sirene ligada.
  4. Velocidade de rotação do volante. Diminuir deixa a dirigibilidade do jogo mais realista e firme.
  5. Desativar todos os cheats do jogo.
  6. Tempo de vida da bala da sniper. Basicamente a distância que atinge.
  7. Desativar os lixos procedurais voando com o vento.
  8. Desativar as sombras dos postes.
  9. Desativa texturas de brilhos de luz. Não recomendado mas ajuda no FPS.
  10. Desativar traçantes de tiros.
  11. Desativar os aviões falsos no céu.
  12. Quantidade de gotas de chuva no chão.
  13. Tamanho do Sol.
  14. Desativar o Sol.
  15. Desativar nuvens, lua e estrelas. Útil para mods de skybox.
  16. Desativar nuvens no horizonte.
  17. Velocidade de rotação das nuvens.
  18. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
  19. Densidade do tráfego de veículos.
  20. Limite de veículos aleatórios para serem criados.
  21. Distância para os carros serem deletados dentro da câmera.
  22. Distância para os carros serem deletados fora da câmera.
  23. Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  24. Distância de visão máxima dos veículos.
  25. Distância de visão para componentes pequenos, como portas.
  26. Distância de visão dos ocupantes dos veículos.
  27. Densidade dos pedestres.
  28. Limite de pedestres aleatórios para serem criados.
  29. Multiplicar a distância para os pedestres serem criados ou apagados.
  30. Distância de visão das pessoas.
  31. Distância de visão de algumas sombras e decals permanentes.
  32. Distância de visão das sombras dos veículos.
  33. Distância de visão das sombras das pessoas.
  34. Distância para gerar bloqueios de rua.
  35. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
  36. Altura das marcas a partir do chão.
  37. Força da gravidade.
  38. Quantos minutos (reais) para passar 1 dia de jogo. Use “48” para ficar igual à jogos modernos como GTA V.
  39. Travar completamente o relógio.
  40. Travar um clima específico.

 !!! E LEMBRE-SE !!!
Não existe “MixSets é incompatível” ou “MixSets causou bug”.
 MixSets é um mod que ativa mods. Se aconteceu algum problema, basta você procurar qual das funções causou o tal problema e simplesmente desativá-la (colocando um “#” no início da linha ou deixando “-1”). Se nada está ativado, MixSets não fará nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta “(configurações)Tudo desativado” há um arquivo .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.

  
‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA Era 3D
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.
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Baixe também para:
GTA San Andreas