Next Gen Weapon Sounds (sons de armas next gen)

Substitui os sons das armas por novos inspirados e extraídos de jogos FPS como o Call of Duty Modern Warfare 2019 e Insurgency Sandstorm.
Foram várias horas extraindo os sons desses jogos na melhor qualidade possível e analisando cada um de forma que soasse bem na engine do GTA San Andreas.
— gráficos da SA_DirectX 3.0 —
Bônus: vem sons novos para o Dynamic Weapon Draw Sound retirados do COD MW2019.
  
Autor: ThePedro004
Ajudas e correções para Dynamic Weapon Draw Sound: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

CloudWorks (volumetric clouds for ENB/RenderHook)

Atualizado 23/09/21
  • Lançado versão para Renderhook!
  • Adicionado nova versão que substitui outro arquivo da ENB, onde as nuvens não são influenciadas pela correção/filtro de cor do jogo. Dependente do seu caso, é útil ou não, portanto eu deixei as duas opções para download.

Um trabalho impressionante!
Nuvens volumétricas para GTA San Andreas com altíssima qualidade, um resultado visual que pode ser comparado até mesmo ao Red Dead Redemption 2.
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Veja o vídeo do autor, versão para ENB, gravado com uma GTX 1660:
Na minha atual GTX 1050 2 GB, incrivelmente o jogo oscilou entre 50 e 60 FPS no GTA Brasil, na configuração High da versão ENB Series:
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Considerando o resultado visual, é incrivelmente otimizado.
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O autor chinês, Brian Tu, merece o reconhecimento. Isto é um trabalho extremamente avançado, nós pagamos 150 reais em nuvens semelhantes para o jogo IMPUNES, enquanto o Brian Tu criou tudo isso de graça pra vocês.
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Mas afinal, o que são nuvens volumétricas? São nuvens realistas com volume 3D:
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Recomendado Real Linear Graphics (usado nas imagens acima)
  

v3.6.6 (ENB Series)
No download virá a mais recente versão da ENB Series (v0.430) em .asi, vazia, com somente as nuvens volumétricas!

É a mesma ENB Series que inclui Complex Shadows, Soft Particles entre outros efeitos. Portanto, se você quiser também sombra, água realista etc, basta abrir a janela do editor (SHIFT+Enter) e ativar!

No download aqui, eu incluí tanto a versão para enbeffectprepass.fx.ini quanto para enblighting.fx. A diferença é que a segunda é influenciada pela correção/filtro de cor do jogo (útil para gráficos com cores atmosféricas).
  
Atenção: O jogo pode demorar entre 5 segundos e 1 minuto para abrir (devido à compilação do shader). Aqui o Windowed Mode, mesmo fullscreen, abaixou o tempo de 30 segundos para somente 10 segundos.
  
Importante: Altamente recomendado que você leia o post sobre a ENB Series, pois todos os avisos e soluções de problemas sobre ENB Series estão lá! Lembre-se que ENB Series é incompatível com alguns mods gráficos.

Já inclui ENB Series em .asi, com opções de nuvens Very Low, Low, Medium e High.
  
‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
Pack: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr
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v1.0 (RenderHook)
Esta versão substitui as nuvens volumétricas da nova versão do RH, por estas novas que são muito melhores. Lembre-se de ativar nas configurações.
  
Para RenderHook 2020 (rh2020_1_2_a). Não inclui opções configuradas.
  
‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
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Alternativa:
Real SkyBox — nuvens realistas por foto, mais leves até que as originais do jogo!
SA DirectX 2.0 — nossa atualização não-oficial inclui estas nuvens
RenderHook — gráficos realistas, mas ainda sem nuvens aceitáveis
  
Recomendado:

[Origem / Fonte primária]

Manual Mouse Shift Gears Mod v0.4 (trocar marcha usando mouse)

Atualizado 20/09/21
Eu (Junior_Djjr) fiz várias melhorias. Apague a versão antiga antes de instalar esta!
  • Textos na tela recriados, agora não substitui legendas do jogo e mostra “R” em vez de “7”, além de .fxt para tradução inglês.
  • Corrigido possíveis crashes.
  • Corrigido a configuração de mouse invertido não funcionando.
  • Corrigido se ativando mesmo em bicicletas.
  • Removido a necessidade do arquivo .asi.

MMSGM é um mod CLEO para GTA SA que simula marcha manual para carros e motos, onde você usa o mouse para controlar o movimento do câmbio de forma realista!
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É como um simulador de dirigir veículos, você precisa soltar o acelerador, segurar a embreagem, e usar o mouse para mover o câmbio até a marcha desejada, caso contrário, o motor irá cortar giro ou afogar/morrer/apagar. Como uma transmissão manual.
Para motos, o clique esquerdo sobe a marcha, e o direito abaixa.
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O conceito é muito interessante, principalmente para quem busca um gameplay realista, faz motovlog, roleplay etc.
Inclui a mesma animação de trocar de marcha Change Gear Anim.

Ainda é uma versão beta com alguns problemas:
Devido ao sistema precário de sons dos carros do jogo, os sons nem sempre correspondem corretamente.
No SAMP e First Person Mod o movimento da câmera não é desativado (não testado na nova versão), assim a câmera se move junto com o câmbio. No caso do First Person Mod, uma solução aceitável é abaixar ao mínimo a sensibilidade do mouse no menu do mod (Alt+B) quando entrar num carro ou moto.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: FilipeS
Melhorias, animação: Junior_Djjr
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SA Ped Tweaks (restaurar policiais e pedestres)

Atualizado 18/09/21
  • Não é mais necessário CLEO, agora o mod foi recriado completamente num único plugin .asi.
  • A opção de segunda variação de policial agora funciona corretamente.
  • Diferentes modelos de policiais agora podem aparecer no mesmo veículo.
  • Reativar comportamentos aleatórios de mendigos, internamente desativados no jogo (como mod Home Brains).
  • A funcionalidade de  mudar modelo de vendedores agora é opcional desativado por padrão, pois foi criado com gambiarra. O certo é alterar o SCM. [se o autor estiver vendo, use isto]
  • Corrigido um bug no countryside e adicionado opção para desativar soldados nas áreas restritas.

Mod anteriormente chamado de “SAPE – SA Peds Enhancement“.
  
Um tipo de mod muito legal: reativar policiais e pedestres não usados pelo jogo (da versão beta), além de outras correções de comportamento.
Já havia outros mods do gênero aqui (como Cops Overhaul e Reativar Policiais), mas muitas pessoas passavam por problemas. Este parece diferente, mais simples mas muito mais completo. Restored Unused Peds também é uma boa opção.
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Funcionalidades:
(algumas são desativáveis no arquivo .ini)
  • Restaurado os motociclistas da polícia para SF e LV, em vez de ter apenas um (LS).
  • Adicionado LVPDM1 para as missões “Cop Wheels” e “Breaking the Bank at Caligula’s”.
  • Xerife do deserto restaurado para Bone County e um deputado não utilizado do Red County e Flint County.
  • O deputado aparece como os motociclistas somente com nível de procurado 2 ou menos.
  • Um novo sistema de sincronização para taxistas, onde a variedade de motoristas pode ser vista mesmo sem a troca de cidades.
  • Adicionado de volta o taxista de LS não utilizado (WMYCD2) para LS e zona rural, e suas linhas de voz estão funcionando corretamente.
  • Restaurado dois traficantes de drogas: traficante hispânico em LS & SF e motoqueiro em cidades do deserto.
  • Os traficantes hispânicos, brancos e negros agora aparecem juntos nas mesmas zonas.
  • Vendedores de noodles e sorvete agora aparecem em seus respectivos carrinhos (desativado no .ini por padrão).
  • Restaurado o script ‘Home Brains’, que restaura comportamento de mendigos, desativados internamente no jogo.
  • É possível adicionar uma segunda variação de policial para cada cidade.
  • Soldados agora aparecem em áreas restritas em vez de policiais normais e estão equipados com M4.
Necessário Open Limit Adjuster.
  
‎Autor: Vulcade92 (Cyclone ’92)
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Peds HD Add-Ons (peds HD adicionados sem substituir)

Pack de pedestres em HD do GTA IV e GTA V adicionados sem substituir para GTA San Andreas.
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São 141 skins de pedestres novos para aparecer nas ruas!
Cada uma foi testada, todas as mal adaptadas (com rigging muito ruim) foram removidas do pack.
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Por serem do GTA IV e GTA V, são bem leves e otimizados.
Diminui a repetição de pedestres iguais, pois aumenta o número de variações no pedgrp.dat (necessário fastman92 limit adjuster).
Por não substituir os pedestres originais, é recomendado usar este mod junto com outro mod que deixa os peds originais em HD, para padronizar os gráficos.
  
Ponto ruim: mesmo que removemos os piores, ainda há modelos com rigging ruim, isto é, o corpo fica torto ao realizar animações, pés enfiados no chão, não movem a boca, muito menos sobrancelha. Mas não há nenhum bug muito notável.
  
Pack: Jéssica Natália
Skins do GTA IV: Mad Penguin
Skins do GTA V: memeboi, PayDayGammer334, Markmadrox
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52 MB
  
Recomendado usar junto com:
  
Veja também:
[Fonte primária]