- Implementado a função do mod “Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo” (é possível desativar no .ini), agora com melhor desempenho (não fica rodando todos os frames) e corrigido o bug de pessoas fugindo mesmo com pequenos fogos (como molotov).
- Adaptado para o modo coop de 2 jogadores.
Radar Map Color v1.1 (escolher cores do radar)
Atualizado 09/02/21
Adicionado DisableOuterWater no arquivo .ini, desativa completamente o desenho da água fora dos limites do mapa. Útil para mods de mapa de radar com água transparente, como o Transparent Radar Map.
Um problema comum em mods que mudam as cores da imagem do radar, é que o mar por volta continua da mesma cor original, mas agora você pode corrigir!
Também possibilita mudar a cor das áreas não exploradas, e aplicar um filtro de cor final para o desenho, excelente para “pintar” radares preto e branco, como o do GTA V:
É um mod CLEO configurável por .ini. Eu o criei pensando em pessoas publicando mods de mapa de radar com tais cores já configuradas e corrigidas.
Dica: A maneira mais fácil de encontrar uma boa cor em RGB, é fazendo um overlay “multiply” de cor por cima de uma imagem do radar do seu jogo com algum editor de imagem. Por exemplo assim no Photoshop.
Autor: Junior_Djjr
Veja também:
MixSets “ColorableRadarDisc” para poder usar texturas coloridas no disco do radar
[Fonte primária]
GTA SA Comic Edition
Mod que faz uma reforma total dos gráficos do GTA San Andreas, para um estilo “cômico”, inspirado em história de quadrinhos e outros jogos, como Borderlands.
Diferente de qualquer outro mod cartoon, como este, o GTA SA Comic Edition não só adiciona shaders de cell shading e outline com ReShade, como também muda as texturas de todo o jogo!
Abra as imagens para notar melhor a diferença.
Foi utilizado 3 modelos modelos ESRGAN para o upscale com inteligência artificial, sendo o primeiro modelo (lady0101) para texturas gerais, o segundo (Unholy_FArt ESRGAN) para texturas com letras e números, e o terceiro (deviantPixelHD ESRGAN) para texturas LOD.
O autor também usou Photoshop para automatizar a adição de um filtro cômico nas texturas (e outras coisas, como abaixar a resolução etc).
Muitos bugs foram consertados manualmente, ainda há mais bugs para resolver e alguns .txds não foram alterados, mas em geral, o mod está totalmente usável.
No link de download, a versão sempre atualizada com a pasta do projeto. Por alterar o jogo todo, o download é grande, mas por ser pastas separadas, dá para baixar o mod parcialmente caso você queira um teste rápido. Mas é recomendado baixar tudo.
Autor: Zeneric
1,9 GB
Recomendado usar junto com:
SkyGfx (de preferência: buildingPipe=Xbox | vehiclePipe=PS2 | colorFilter=None)
Alternativa menor e mais simples:
[VC] Mercedes Player (personagem feminino)
Mod que troca o Tommy por uma mulher, Mercedes, original do GTA Vice City, convertendo todos os modelos, inclusive cutscenes.
Todas as roupas também foram alteradas, mas incluindo somente 2 opções. As faltas de opções ficam simplesmente repetidas, assim nunca causa bug.
Você notará pequenos bugs visuais durante as cutscenes, como objetos não corretamente encaixados nas mãos, mas em geral a conversão ficou ótima, e o mod tem o objetivo maior de usá-lo fora de missões.
Está incluso um arquivo .cs para remover a voz do Tommy durante o gameplay.
Autora: Firely
Mute Tommy.cs: Junior_Djjr
Buy Property Mod atualizado
- Corrigido o mod cobrando o dobro do preço (eu não sabia que o jogo já descontava o preço automaticamente, então duplicava).
- Corrigido o mod falhando em guardar a propriedade comprada após salvar o jogo (sem certeza, confirmem).
- Agora os pickups ficam indisponíveis para compra caso tal local ainda não esteja desbloqueado pelo jogo (por exemplo, San Fierro; funciona por opção no .ini).
- Agora o pickup para salvar o jogo é desativado caso você esteja numa missão.
Já que o Blogger removeu a opção de subir posts antigos, criar posts assim é o que dá para fazer por enquanto.
No momento eu estou diariamente trabalhando na migração para o WordPress, não deve demorar.








