Downforce Mod v2.0 (força aerodinâmica)

Atualizado 30/01/19
  • Agora é possível adicionar peças no veículo que aumentem a downforce utilizando Tuning Mod ou mesmo peças extras do VehFuncs. Por exemplo, você pode adicionar um aerofólio no Tuning Mod, renomeá-lo para “spoiler” (ou outro nome configurado no .lua) para aumentar a aerodinâmica do veículo. O mesmo vale simplesmente caso adaptando um veículo no ZModeler.
  • Adicionada opção para visualizar a área afetiva do veículo.
  • Removido uma multiplicação desnecessária na linha de configuração do veículo. Se você tenha configurações antigas, cuidado ao copiar e colar.

Mod criado pelo plasma no nosso fórum, definitivamente algo muito interessante de se ver no GTA San Andreas.

Este mod em Lua adiciona o efeito aerodinâmico à física do carro, seja sustentação positiva (lift) ou negativa (downforce).
Isto quer dizer que, em carros com alta sustentação negativa, haverá uma melhor estabilidade em altas velocidades, e vice versa.

Atenção: No vídeo ele usou o nome “wing” mas agora é somente “spoiler” — motivo.

O funcionamento é muito realista e inclusive faz referência à cálculos do site da Nasa.
Cada carro precisa de sua própria configuração, mas o mod já vem previamente configurado baseando-se nos carros nativos (Turismo por exemplo tem alta força aerodinâmica, ao contrário da Landstalker). O efeito é sutil mas pode ser facilmente aumentado.

Necessário MoonAdditions e IndieVehHandlings.cs (este segundo, já incluído no Tuning Mod e Real Traffic Fix).
  
‎Autor: plasma
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[Enquete] Qual mod dar prioridade?

 
 
Resultados 30/01/19:
Até o momento já é possível tirar conclusões sobre o resultado:
  1. MixSets
  2. Urbanize (bem próximo do MixSets)
  3. VehFuncs
  4. GTA Brasil
  5. GunFuncs (ficou bem abaixo de todos)
Dificilmente isto vai mudar, mas vou deixar a votação aberta mesmo assim.
 



Eu estive fazendo um curso de produtividade e uma das coisas que aprendi é que preciso ser efetivo, e para isto é importante dar prioridade ao o que mais importa.

Já que o que faço é destinado à vocês, nada mais justo do que vocês dizerem o que mais (e menos) querem:


GTA Brasil
Atualmente sou líder do projeto, mas de maneira alguma tudo está em minhas mãos. Mesmo assim, eu focar nele pode ajudar a ser terminado mais rapidamente — de fato no momento eu estou sem trabalhar nele há um bom tempo.

MixSets
Em comparação com a última versão do MixSets, hoje eu tenho muito mais habilidade para deixar o mod muito mais completo, tanto para GTA San Andreas quanto para GTA Vice City e GTA III.

Urbanize
Um mod que busca dar vida ao mapa de San Andreas, adicionando pessoas realizando ações, resolvendo um grande problema do GTA SA: locais vazios.

VehFuncs
Continuar criando mais possibilidades de funções para os veículos. Você pode ver a lista aqui.

GunFuncs
Criar um mod como VehFuncs para as armas. Infelizmente será difícil colocar funcionalidades úteis que alteram o comportamento da arma, portanto esperem algo mais visual.



Se algum mod não está listado aí, é porque não tem tanta coisa para fazer. No caso do IMPUNES/2NTD eu quero dar prioridade total pois considero uma obrigação, portanto não incluí na questão.

Grandes agradecimentos a votação antiga, onde quase 1,5 mil pessoas votaram (eu não esperava tanta gente).

Traffic & Travel v2.7.1 (trailers, aviões etc)

Atualização não oficial
Nas versões recentes os bugs pioraram. Eu esperava que seria corrigido rapidamente, mas já se passou 3 meses e foi abandonado pelo autor, que pretende agora recriá-lo.
Pensando nisto eu removi uma parte do código do mod que tenta melhorar o tráfego, mas só estava piorando e causando muitos bugs, principalmente carros subindo na calçada. Eu testei por 30 minutos e o mod está usável agora.

v2.7.1 (não-oficial)
 – Removido as melhorias no comportamento do tráfego que estava causando muito bugs.

v2.7
– Algumas correções.
– Novo carrec.img file (ônibus não vão para Santa Maria Beach mais) – é necessário substituir pelo novo.
– Menos interferência em missões

v2.6
– Menos interferência em missões
– Nova opção no .ini: roadgang
– Corrigido o mod ocasionalmente parando de spawnar.
– Outras pequenas correções e melhorias.


Traffic&Travel é a mais nova versão do Trucks&Trailers, um mod que começou em simples reboques sendo puxados por caminhões e se transformou num dos maiores e mais completos mods cleos já criados para o GTA San Andreas.
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Este mod é praticamente uma “conversão total” do tráfego do jogo, recria grande parte do comportamento dos spawns de veículos e tráfego-ambiente adicionando mais variação no jogo, tudo configurável por .ini.
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  • Extremamente customizável através de um arquivo INI — inclui manual em português e inglês.
  • Spawn controlado: você define local e período para cada veículo da lista.
  • Suporte a caminhões com trailers (alternativa: Truck Trailer by Kenking)
  • Suporte a veículos de emergência (incluindo carros de polícia)
  • Suporta aviões, helicópteros, barcos e ônibus (por rotas pré-definidas).
  • Handling realista, tanto para o CJ quanto para os carros em trânsito.
  • Controle de direção otimizado.
  • Spawn controlado (menos repetição, melhor balanceamento).
  • Controle automático de densidade de veículos.
  • Mais vida para os aeroportos.
  • Diversas características secundárias completam a funcionalidade do mod.
  • Entre várias outras funções que complementam o completo funcionamento do mod;
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Caminhões com trailers; guinchos puxando carros quebrados; ambulâncias, bombeiros etc correndo pela cidade; ônibus andando em rotas pré-definidas e parando nos pontos; taxis deixando pessoas; aviões e helicópteros voando pelo mapa e pousando no aeroporto e muito mais!
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Esqueça de qualquer outro mod de tráfego aéreo, veículos com reboques etc.
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O mod pode até ser usado como alternativa ao Real Traffic Fix.

Use Project2DFX para ver as luzes dos aviões mesmo de longe.

Pode perder FPS, principalmente caso houver muitos carros na rua.

Altamente importante ler o Leiame.txt!!!

Encontrou um problema? Quer fazer uma sugestão? Diga:
[Tópico oficial no Fórum MixMods]
O mod ainda está em fase de melhorias e correções de bugs.
  
‎Autor: Pep Legal
Créditos: À todos que deixaram seus projetos open source; Deji pelo Opcode DatabaseDK22Pac pelo NewOpcodes and GitJunior_Djjr pelas dicas e IndieVehHandlings.csLINK/2012Wesser e vários outros modders.
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Necessário NewOpcodes.cleo
Também necessário IndieVehHandlings.cs, mas o IndieVehicles.asi deve substituir sem problemas.
English & Português
  
Recomendado:
Se você quer um mod mais simples, somente de caminhões com reboque, baixe:

Kawasaki Z1000 A1 1977

Atualizado 28/01/19
Agora com versão opcional adaptada ao IVF!
Agora as texturas incluem mip-mapping e foi corrigido a resolução duma delas.

Uma das motos para GTA SA mais bem feitas que já vi.
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Modelo e texturas ótimas e leve, num estilo que combina com o jogo.
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Ainda mais para o Tuning Mod, onde conta com um modelo com peças bem separadas, podendo remover várias ou usá-las em outras criações.
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É esta a moto mostrada aos 1:10 do trailer do Tuning Mod v2, e usada para criar aquela mobilete.
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Com adaptação opcional ao Improved Vehicle Features:
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Quase o mesmo peso de uma moto original do jogo! Somente 400 KB de .dff e 700 KB de .txd, muito bem modelada. Estará no RESPECT Vehicles Pack.
  
‎Autor: gosuke
Adaptação ao IVF: soxmaisxumxmoder
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Veja também:
Skyline R32 (outro carro que eu adoro)
Awesome IFP (para o CJ ficar com a pose igual das prints)

Bike Flip Fix (corrigir moto girando no ar)

Atualizado 01/03/19
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.


Um dos mods mais pedidos: corrigir o giro 360° da moto no ar, conhecido como backflip, frontflip ou mortal.
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— imagem do autor —


Atenção: O mod só funciona corretamente acima dos 40 FPS!!! Com 30 ou abaixo causa um movimento travado não-natural. Ele também não remove completamente a moto deitando de lado, no entanto isto é bom para deixá-lo mais natural.
  
‎Autor: nadalao
Correção de crash e ajudas: Junior_Djjr
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