[SA] GTA Trilogy Peds Pack (skins convertidas do SA:DE)

Atualizado 22/08/22

  • Download reorganizado, pois a pasta “txd” no ModLoader era carregada como arquivos de sprite e causava problemas. Nada mudou, se você baixou o mod, você pode corrigir simplesmente renomeando a pasta “txd” do mod.

 Mod que converte todos os pedestres do GTA SA The Definitive Edition pro GTA SA clássico!

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 4

A conversão é 1:1, mesmo rigging, mesmas texturas (com baking para simular shader maps).

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gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 3

Excelente para ter pedestres remasterizados em HD preservando a essência original do jogo!

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 2

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 1

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 6


FAQ:

“Mas os pedestres do GTA Trilogy são ruins!”

Sim, mas não tanto quanto dizem. O principal motivo de serem ruins são as texturas variáveis que a Grove Street Games inventou (este mod não adiciona elas) e peles “cartoon” (que podem ser melhoradas facilmente com novas texturas, e editar texturas no jogo clássico é muito mais fácil e rápido), e o gráfico desbalanceado. Pesquisando por skins individuais, elas dão milhares de downloads, portanto de fato há muitas pessoas querendo elas. E as skins do Vados são simplesmente personagens de jogos famosos com texturas de roupas parecidas com o GTA, é muito estranho ver personagens do Resident Evil etc andando pelas ruas, além de ter rigging muitíssimo pior que o GTA Trilogy. Mesmo que o GTA Trilogy não seja perfeito, há dedos separados, inclusive as mãos, cabeça e até sobrancelhas se mexem para expressões faciais, portanto é muito melhor.

“Quando haverá variações de roupas?”

Não será feito, pois as texturas são ruins e não preservam a essencial visual do jogo, nem sequer são lore friendly (inclui desenhos modernos do GTA V etc). E no momento este mod pesa 2 GB, se incluir variações vai pra 5 GB, é demais.

“E os acessórios?”

No GTA Trilogy os bonés, óculos etc são objetos separados, portanto será necessário criar um mod novo para adicionar eles. Provavelmente a próxima versão do PedFuncs.

“O quão correta é a conversão?”

Este mod faz uma conversão 1:1 das skins originais do jogo, portanto inclui os mesmos bugs de skin rigging/weight do GTA Trilogy. Para simular a falta de normal mapping do jogo clássico (mesmo que exista o mod de normal mapping, mas o resultado não ficava bom e causava dependência), foi feito baking em todas as texturas para simular os detalhes finos da pele, roupas etc. Também adiciona texturas compartilhadas de olhos com brilho através do novo PedFuncs. Portanto, esta conversão é melhor que todas as outras atuais disponíveis, e devido aos trabalhos manuais, nós saberemos caso alguém tente roubar. Este mod demorou meses pra ser criado pois tivemos que descobrir novas soluções e criar ferramentas próprias para automatizar a conversão.

“Os corpos estão bugados com distorções!”

Reclame com a Grove Street Games. Como explicado acima, não é problema deste mod, a não ser que você viu um bug que tem certeza que não está presente no GTA Trilogy, neste caso avise.

“Quais são os planos futuros?”

Adaptar as skins das gangues (porque precisa de trabalhos adicionais), melhorar algumas texturas, opção low/light, corrigir bugs originais do GTA Trilogy e portar os personagens da história.

“E versão para mobile?”

Nós faremos a otimização e adaptação pra mobile em breve. Não é permitido que alguém faça sem permissão, aguarde.

Direitos autorais:

Não é permitido reupload do mod. Caso compartilhar, use o mesmo link de download. Muito menos reupload das skins individuais.


Requer PedFuncs v0.5 ou superior.

Evite usar Improved Streaming pré-carregando todos os pedestres, pois as texturas deste mod são pesadas, portanto aumentará demais o uso de memória e atrasará o carregamento inicial do jogo.

Autor: Jéssica Natália
Ajudas e olhos: Junior_Djjr
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800 MB

Alternativa:
[SA] Proper Characters Retex HD (peds remasterizados)

Veja também:
Ped Spec (iluminação specular nas pessoas como no mobile)
Original Peds Vary (peds originais variando) (PedFuncs)

Para GTA Trilogy:
[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)
[SA:DE] Improved Ped Tattoos

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Atualizados: CLEO, HeliFix, Beard Grow, SA:DE Roads

Mais uma sessão de atualizações para mods para melhor estabilidade, mas com um porém:

SA – CLEO v4.4.1

  • Depois de 2 anos, uma nova atualização pra CLEO, mas esta atualização somente irá quebrar mods antigos, mas pode ser necessário para mods novos.
  • Isto porque há mais de 2 décadas a CLEO havia um bug onde, tocar sons por arquivos, a coordenada da posição do som era lida como “YZX” em vez de “XYZ”, portanto os mods contornavam o problema, mas agora o problema foi corrigido, e então estes mods agora ficarão incorretos.
  • O que esperar desta atualização: Alguns mods que usam sons que tocam numa coordenada 3D, o som não irá tocar, ou tocará num local totalmente sem sentido. Somente isto.
  • Caso você ver isto acontecendo: Avise para o autor do mod explicando que isto foi causado pela nova versão da CLEO, caso o autor não esteja ativo, avise para nós que iremos corrigir pra ele.
  • Eu dei a minha opinião ao Seemann que esta atualização não devia ser feita, inclusive o LINK/2012 apareceu concordando, mas foi decidido que será assim, e não é algo tão crítico, atualizar os mods antigos será fácil, só será difícil encontrar quais deles.

Essentials Pack: III, VC, SA

  • Esperando o desfecho da CLEO, agora atualizei o pack de mods essenciais, também com o novo Framerate Vigilante. Também coloquei avisos adicionais sobre Windowed Mode, que é um mod útil pra melhorar a responsabilidade da janela do jogo em Windows novos, mas que força v-sync, portanto pode tirar FPS em PCs muito fracos.

HeliFix (piloto nos helicópteros)

  • Corrigido o mod causando explosões infinitas nos helicópteros (aparentemente causado somente caso tenha “Fire On Driver” instalado).

Beard Grow Mod (crescer barba)

[SA/Mobile] SA:DE Roads For SA classic (ruas HD do GTA Trilogy)

[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)

Depois de tantos anos, finalmente um projeto com o objetivo de corrigir e melhorar “definitivamente” os veículos originais do GTA San Andreas.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix logo

Além centenas de correções de bugs originais do jogo (mesmo os mais pequenos), inclui adaptação para ImVehFt e VehFuncs! E também rodas mais redondas. Assim substituindo o projeto Upgraded Vehicles e ISDC.

Ou seja, todos os carros terão peças funcionais, como luzes de pisca alerta, ré, limpadores de para-brisa, volante, peças giratórias, motor tremendo etc.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix bug

Segue o padrão visual e atmosfera do jogo. Compatível com mods como Proper Vehicles Retex. Note que Proper Fixes já corrige os bugs mais básicos, mas este é muito mais completo.

Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o ISDC, inclusive nas rodas mais highpoly.

Recomendado SkyGfx com “vehiclePipe” configurado para “Env”, “Neo” ou “Mobile”, e correções de transparência.

Necessário VehFuncs e ImVehFt (senão usar pode causar bugs).

Autor: KiloRyu
Ajudas, testes: North_Petrol, Xamugel, (outros)
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Download direto do autor, pois ainda continua atualizado constantemente, basta baixar a pasta e colocar no modloader, ignorando a source.

Veja também:
Revamped Arsenal (armas originais melhoradas)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Tópico oficial no Fórum MixMods – Também ativo no nosso Discord]

[SA/Mobile] SA:DE Roads For SA classic (ruas HD do GTA Trilogy)

Atualizado 19/08/22


Mod que converte as ruas com texturas HD do GTA SA The Definitive Edition para o GTA SA clássico!

Não é um remaster idêntico ao original, mas mesmo assim são texturas muito boas.

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion 3

Substitui todas as ruas e rodovias de San Andreas inteira!

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion

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gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion 1

Aviso (para PC):

  • Os arquivos .txd incluem outras texturas originais do jogo, portanto:
  • Usar este mod junto com RoSA irá substituir várias texturas pelas originais do jogo em baixa resolução.
  • Usar este mod junto com Proper Fixes ou Map Textures Fix, irá remover algumas poucas correções de bugs do jogo, e parte da otimização do SA Optimized Map (incluso no Proper Fixes).
  • Como outros mods do gênero, requer pelo menos algum mod de aumento de streaming memory (OLA, MixSets, Improved Streaming).

Autor: Grove Street Games, SA09

PC (high 1024)

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60 MB

Mobile (lite 512)

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90 MB

Mobile (high 1024)

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325 MB

Veja também:
Ruas Brasileiras (MixMods)
[SA] Meshsmooth Pack by Hysen — ruas mais redondas
[SA] RoSA Project Evolved (remaster texturas HD- PC/Android)

[Fonte primária]

[SA/VC/III] Transparent Menu v5 by Bloodriver (pausa transparente)

Atualizado 02/01/26

  • Melhorias adicionais de otimização implementadas com base no feedback da comunidade. (III/VC/SA)
  • Arquivo de configuração reformulado para melhor legibilidade e edição mais fácil. (III/VC/SA)
  • A função SetMapTransparency agora é compatível no GTA Vice City. (VC)
  • Corrigidos bugs que ocorriam no menu do jogo quando o addon SAMP estava presente, mas o script estava desativado. (SA)
  • Compatibilidade total com RenderHook alcançada. (SA)
  • Corrigidos problemas causados ​​pela versão mais recente do WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido o problema em que a marca d’água CLEO não aparecia no menu quando o recurso Menu Transparente estava ativado. (SA)
  • Corrigidos problemas gráficos e conflitos entre mods gráficos no menu do jogo. (SA)
  • Corrigido o bug em que ativar NoMenuBackgroundOnMap forçava incorretamente a transparência do menu para 0, ignorando o valor de SetMenuTransparency. (SA)
  • Adicionado desfoque gaussiano ao menu do jogo com base em solicitações dos jogadores, sem afetar o FPS! (SA)
  • Corrigido o atraso no carregamento do mapa, particularmente comum em sistemas de baixo desempenho. (SA)
  • Corrigidos problemas de limite do mapa relacionados à mira na nova versão WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido um problema de borda de 1px na mira do mapa. (SA)

Atualizado 19/10/25

  • Corrigido o jogo perdendo a fog no SAMP ao usar SkyGfx mesmo com SAMP Graphic Restore.
  • Corrigido incompatibilidades com SAMP e MoonLoader, principalmente o cursor não funcionar em uns mods Lua.

Atualizado 26/05/25

  • Mod totalmente recriado em .asi para melhor funcionamento!
  • Agora também para GTA III.

Finalmente um bom mod de menu de pausa transparente (com fundo do jogo) pro GTA III/VC/SA!

gta sa mod transparent menu paused running no pause

Há opção no arquivo .ini para o jogo continuar rodando enquanto o menu está aberto! E opção de continuar rodando mesmo com a janela do jogo desfocada (em plano de fundo).

E fica muito legal ao usar mods de mapa do radar com água transparente, como o GTA V Radar ou Transparent Radar. Há também opção no .ini para ajustar a opacidade/alpha.

gta sa mod transparent menu paused running no pause 2

Também para GTA III e GTA Vice City.

gta vc vice city transparent menu background

Eu (Junior_Djjr) fiquei muito impressionado, pois o autor fez de uma maneira estável e leve, diferente de outros mods do tipo, como GTA V Hud e Transparent Menu by ThirteenAG, que são pesados e causa conflitos com mods gráficos, este funciona muito bem.

Autor: Bloodriver
   
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(download oficial do autor)
  
Doe ao autor: Boosty
Server do Discord do autor: Bloodriver’s Community

Veja também:
Transparent Menu by ThirteenAG — parecido, com blur
Full Menu Background Image (imagem de fundo no menu)
MenuUI (menus modernos)
[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]