Backrooms 1992: teaser do jogo

Quem acompanha a página do Facebook já viu, nós estamos criando um jogo usando o GTA San Andreas como base, algo que eu chamo de “mod-jogo”.

O jogo é inspirado nos vídeos de backrooms do youtuber Kane Pixels, câmera em primeira pessoa, com armas, e uma pequena história com cenas dubladas em inglês e português.

O jogo será curto, portanto o teaser também tem que ser curto para não dar muitos spoilers:

Português:

Inglês:

O projeto é um desafio, ou prova de conceito, de como seria criar um jogo utilizando o GTA San Andreas como base. Isto é, os desafios de uma engine de 2004, usando os mods, e ferramentas que temos hoje. Ou seja, em boa parte, é como se estivesse criando um jogo em 2004 (mas usando um template).

A ideia é que você não reconheça que isto é GTA San Andreas, eu quero passar a impressão de ser um jogo moderno, e não um mod para um jogo de 2004/2005, e principalmente, inspirar novas pessoas a tentarem fazer o mesmo: usar o GTA SA como uma plataforma, engine, de criação de jogos. Claro que não tão avançada, mas é um desafio interessante, e quem já sabe criar mods, pode usar o mesmo conhecimento para criar um jogo.

Eu (Junior_Djjr) estou criando o jogo praticamente sozinho, mas foi idealizado e co-produzido com a Jéssica Natália, encontrando e convertendo modelos do Sketchfab. O mapa foi idealizado do zero por mim e modelado no Sketchup, e a iluminação, que parece de jogo moderno, é na verdade vertex color (prelight) criado com radiosity no 3DS Max (também o mesmo software usado para criar o mapa do GTA SA). Jão e Fyro dublaram em português, e o inglês foi utilizando Uber Duck (sim, essas vozes são I.A.!).

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Isto tudo está rodando na engine original do GTA San Andreas!

Foi utilizado a minha versão melhorada do First Person Mod (sim, eu corrigi o mod justamente para que fique melhor neste jogo), o script foi escrito com gta3script através do main.scm usando CLEO 4.4 com CLEO+ — e nisto é uma grande vantagem, pois atualmente é possível fazer muita coisa de maneira fácil com CLEO 4 e CLEO+.

E um grande destaque está no efeito postfx de VHS na tela, o que deixou o jogo muito mais interessante: além de um ReShade de ruídos VHS, a cor não é uma simples diminuição de saturação e contraste, é mais do que isto, eu usei a opção “YCbCrCorrection” do SkyGfx que simula o espaço de cores YCbCr presentes em hardwares antigos, ou seja, a limitação de cores é relativamente acurada! E isto deu um toque visual interessante ao jogo, diferente de muitos jogos que “tentaram” passar o mesmo visual.

E outro destaque está na entidade do atual vídeo mais famoso do Kane Pixels, foi modelado pelo Zeneric e ficou muito fiel ao vídeo!

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O jogo não deve ficar tão pesado pois todo o resto do jogo foi descartado (não há mais dezenas de pedestres, carros, postes etc), mas todos os modelos são HD, e algo que pesa muito é o postfx de VHS, mas há como desativar alguns efeitos para ficar mais leve, ou desativar totalmente o ReShade (só o SkyGfx já dá uma cor legal).

E sobre o gameplay, eu acredito que será um jogo bem curto, pois é só um pequeno desafio e prova de conceito, e eu espero que tenha pelo menos entre 10 ou 15 minutos de gameplay.

Eu procuro algo interessante, com uma história, algo que lhe passe uma leve sensação de terror psicológico, em vez de fazer um jogo genérico com jumpscares. Eu quero uma experiência pelo menos um pouco interessante de como seria um real jogo de backrooms. E um detalhe interessante que eu não mostrei no teaser, é que haverá uma batalha contra “entidades”, no escuro. Está ficando interessante.

E é importante notar que a lore da backrooms se passa em torno de 1990, portanto se encaixa completamente com o ano 1992 (o ano que se passa a história do GTA SA), por isso, eu decidi chamar o jogo de “Backrooms 1992“.

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Ok, mas isto ainda é GTA San Andreas. O que podemos tirar de benefícios?

Eu pretendo colocar no jogo um menu de missões adicionais, assim pessoas podem criar novas missões pro jogo usando CLEO, e eu já planejo incluir uma missão de corrida. Sim, é isso mesmo! Eu spawnei um Kart e Mower e dirigi pelas backrooms e ficou muito legal e engraçado, eu quero aproveitar as possibilidades de modding para brincar um pouco com o projeto.

Quando será lançado? Em algumas poucas semanas, ou meses? Eu não sei, eu pretendia terminar dentro de 1 semana mas eu perdi a vontade de trabalhar no projeto, eu não sei quando eu vou ter tempo e vontade para finalizar, mas está uns 75% pronto. E claro, será grátis.

[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)

Atualizado 25/03/22

  • Adicionado também para GTA III e GTA Vice City The Definitive Edition!
  • Corrigida variação ainda funcionando nas skins do SA:DE: vhmyelv, wfost, wfycrk, wmybu, vwmycd, vwmotr1, swmocd, swmotr4, smyst e vwfywa2.

GTA III, VC e SA The Definitive Edition adicionaram variações de texturas para os pedestres do jogo, o que de fato é uma boa ideia, e eu mesmo já criei isto antigamente (PedFuncs + Original Peds Vary), mas o problema está na execução: Eles fizeram isso muito mal!

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Este mod desativa as variações de texturas dos peds do GTA Trilogy, sendo assim, corrigindo quase todos os bugs e faltas de lógica, sobrando somente as texturas originais remasterizadas, o que são boas e traz a nostalgia do jogo clássico (no objetivo e feeling original da Rockstar North).

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A Grove Street Games não soube pegar o “feeling” do jogo, as variações de roupas têm estilo moderno, muitas texturas do GTA V, usaram cores de gangue (o que confunde o gameplay) e as novas estampas são completamente mal pensadas, além de quebrar as referências de pedestres com personagens de filmes. Eles claramente não entendem a lore do jogo.

Além do mais, as variações não mudam o rosto dos pedestres, portanto os peds continuam gêmeos, mas com roupas diferentes. Eles deveriam ter feito algo como o Original Peds Vary. Há também missões (como “Madd Dogg”) que o personagem durante a cutscene é diferente do gameplay.

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Disponível para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas The Definitive Edition.

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Lembrando que este mod não é tão intrusivo, você ainda consegue usar mods de novas texturas para pedestres etc.

Nota: até o momento não desativa variações de objetos (como chapéus e óculos). É difícil pois alguns requer sempre ter chapéu etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Improved Ped Tattoos
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Green Lime Radar (minimapa verde limão)

Nova opção de cores para o mapa do radar do GTA San Andreas, e de fato muito bonita!

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Inclui o mapa do menu, e Radar Map Color para ajustar a cor do oceano de fora.

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Nota: Em vez de alta resolução e compressão, decidimos testar resolução 256 e sem compressão, assim tem alta qualidade, não fica borrado nem serrilhado. Se demorar muito para carregar quando voando rápido etc, use o mod Full Stream Radar.

Você pode instalar em outras plataformas, como Android (exceto o script CLEO).

Autor: Neon, Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Veja também:
Radar Satellite Repaint (mapa detalhado e colorido)
Transparent Radar Map (mapa transparente)
Definitive Radar Map Collection (pack de radar HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[VC/SA] HD Animated Blimp (dirigível voando)

Mod que converte o dirigível do GTA Vice City The Definitive Edition e adiciona ele no GTA San Andreas, ou substitui no GTA Vice City (clássicos).

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Para GTA SA, eu (Junior_Djjr) criei um script CLEO para ele ficar voando entre os prédios de Los Santos, e utiliza a textura para a loja “Zip”.
Não é um helicóptero nem nada do tipo, é um objeto com LOD (ou seja, HD de perto mas é leve ao vê-lo de longe), que é movido de maneira simples por script (aleatorizado conforme o dia). Somente decorativo.

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O modelo HD também está disponível para GTA Vice City (não há nenhum script, somente muda o original):

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GTA San Andreas

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code
  

GTA Vice City

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
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Veja também:
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)
[SA] Rotating Ferris Wheel (roda gigante animada do GTA V)

[Fonte primária / Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)

Mod que converte o farol do GTA Vice City para o GTA San Andreas na Praia de Santa Maria.

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Muito bem convertido, a sombra da imagem acima funciona através de prelight (vertex color), e há LOD.
Inclui o mod “Lighthouse & Pyramid Fix” adaptado para colocar luz funcional no farol (não só neste).

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 O modelo do GTA Vice City além de ser um pouco mais detalhado, você pode entrar lá dentro e subir as escadas (descer ainda está um pouco bugado, mas funciona).

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Não adiciona nenhum objeto no jogo, portanto é facilmente instalável em outras plataformas, como mobile (exceto o script das luzes).

Autor: Jéssica Natália
Lighthouse & Pyramid Fix: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Ferris Wheel Lights (luzes na roda-gigante)
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
UFO Bar Lit (luz no disco voador)
Mini Malibu Safehouse + Fix

[Tópico oficial no Fórum MixMods]