Mod para GTA Trilogy que corrige e melhora o efeito visual dos tiros das armas (muzzle). De fato, o efeito original é PÉSSIMO, parece um sabre de luz.
Funciona no GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition (lembrando que são multiplataforma). No download há duas opções: melhorar, ou remover o efeito traseiro.
Antes de tudo, nós somos só pessoas curiosas querendo entender mais afundo como o GTA SA funciona. Eu vi pessoas falando que o Gigaton não se importa e só conta mentira, mas quando eu o corrigi, ele próprio disse que pretende deletar o vídeo, ou seja, o Gigaton se importa com o conteúdo sim, não é todo youtuber que tem a capacidade de sequer considerar apagar um vídeo.
Dito isso, ainda houve muita discussão sobre realmente ser real ou falso. O Gigaton disse que o Fiaspo disse que há um arquivo de vídeo da barra de loading (o que é um absurdo e nem faz sentido fazer isto através de um vídeo em vez de simplesmente mudar o tamanho da barra por código), até que o próprio Gigaton mostrou um vídeo da barra de loading funcionando sem o disco — mas ele não mostrou que isto não funciona no começo do loading.
Portanto o Daniel Santos, um modder de PS2 muito experiente, fez um vídeo explicando todo esse mistério, mostrando a programação do jogo e a lógica por trás de tudo, e por que o loading continua andando mesmo sem o disco:
Em meu lado, o que eu errei foi em ter dito que este momento é a leitura dos arquivos .img (na qual a barra é suave pois atualiza a cada leitura de arquivo do .img), nisto eu errei, mas o resto continua certo. A barra de loading é dinâmica e real. Ela não é pré-determinada, muito menos um vídeo.
Muita gente aponta que ela é suave, sendo que de fato é suavizada, mas não totalmente desconexa do loading, inclusive você consegue ver ela às vezes “engasgando” levemente.
Você também pode ver vários relatos de pessoas dizendo que o loading parava e continuava, num disco ruim ou OPL, o jogo dando erro em mods em determinada posição da barra etc.
Se você quer afirmar que o loading é falso, o certo é dizer que “a barra é falsa pois é suavizada não representando o progresso real”, pois o loading, de forma geral, ainda é real e o Daniel até mostrou os dados de carregamento por trás, que constantemente enviam a informação pra barra continuar subindo.
Atualização: Isso não quer dizer que o vídeo toda tenha que ser apagado ou algo assim. Um simples comentário fixado com o vídeo de contraponto seria legal para a discussão.
Atualização: Gigaton viu, respondeu, e colocou o contraponto no vídeo dele. Pronto, todos felizes.
Atualização: Gigaton lançou outro vídeo rebatendo, e o Daniel fez mais outro para deixar mais claro os pontos.
Adicionado “receber estrela por dirigir veículos de emergência“, há opção de não se ativar caso o CJ esteja usando uniforme de policial ou skin de ped de emergência, e só é afetado caso houver algum policial próximo de você, olhando em sua direção.
Mod anteriormente chamado de “Rules – sidewalk“, decidi fazer tudo num mod só, configurável por arquivo .ini.
O objetivo deste mod é adicionar “regras” (ou “leis”) adicionais que lhe fazem receber estrela de nível de procurado quando um policial te ver quebrando-as.
Funções atuais:
Dirigir muito rápido um carro ou moto.
Dirigir na calçada (direção perigosa).
Dirigir veículos de emergência sem uniforme.
Cada função é facilmente configurável (e desativável) no arquivo .ini do mod.
Simples mod CLEO que adiciona efeito de sangue na tela quando o CJ recebe danos.
Diferente de outros mods do tipo, este funciona através de sistema de eventos e informações de danos do CLEO+, portanto o funcionamento é muito mais dinâmico e correto (detecta inclusive mais de um dano no mesmo frame/tick).
A intensidade aumenta e diminui gradualmente conforme o nível de dano que você sofreu. E caso sofra um dano alto em algum momento, será usado uma variação da textura com mais sangue.
A intensidade é facilmente configurável num arquivo .ini, para deixar mais fraco etc. Compatível com 2 players.