[III] Female Player v1.1 (player feminino / mulher)

Atualizado 02/10/21
  • Adicionado um player custom, para fazer mais sentido na história.
  • Corrigido bugs nas cutscenes.
  • Removido a pasta “anim” do mod, era inútil, delete-a.

Mod para GTA III que muda o Claude por uma mulher: Clarice Velocity.
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Funciona bem em cutscenes, e devido ao Claude não ter voz, não fica estranho.
Utiliza os modelos melhorados da versão Xbox do jogo.
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Também opções para Catalina, Maria ou Asuka (funciona, mas não recomendo para cutscenes).
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Necessário Skin & Bones.

Autora: Jéssica Natália
Correção de cutscenes para Clarice: Zeneric
DisablePlayerSkin.III.asi: Junior_Djjr
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Veja também:

GTA Healer (check & backup)

Uma ferramenta que verifica a integridade dos arquivos do seu GTA, para identificar arquivos alterados, e recuperá-lo (backup) automaticamente fazendo download dos arquivos necessários.
gta-healer-logo-bat-backup-file-tommy-mossman-5083198
referência
São 3 ferramentas diferentes:
  • Hash Checker — Verifica a integridade e mostra quais arquivos originais do jogo foram editados. Simples e básico.
  • Healer Downloader — Verifica e baixa (numa pasta separada) os arquivos inexistentes ou editados, para você recuperá-los (backup). Não temos responsabilidade sobre o servidor de download. Não inclui arquivos grandes de áudio (você pode baixar a pasta audio aqui) nem .exe.
  • Move Original Files to a Subfolder — Move os arquivos do jogo para uma pasta separada, assim separando dos arquivos de mods.
Mesmo que você não precise ou não queira usar todas as ferramentas, pelo menos a “Hash Checker” é extremamente útil para verificar os arquivos do seu jogo, e assim ter certeza de que está rodando sem alterações que você desconhece.
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— na imagem, eu descobri que eu tinha o Original Radio Extender no meu GTA de backup —
  
Lembrando que com a chegada do ModLoader, hoje não se edita nenhum arquivo do jogo (além do “vorbisFile.dll”, que é o asi loader), portanto é importante que você saiba se você está com todos os arquivos intactos, evitando dores de cabeça futuras, e com opção de baixar automaticamente somente os arquivos alterados, sem a necessidade de baixar o jogo inteiro.
  
No momento, somente GTA San Andreas (considera arquivos da 1.0 US).
  
‎Autora: Jéssica Natália
Terceiros: QuickSFVMD5_toolmd5.bat
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Veja também:

[Fonte primária]

RenderHook – Serendipity v1.1 (gráficos remasterizados em HD)

Um dos melhores presets de gráficos HD para RenderHook da atualidade (2021).
gta-sa-mod-renderhook-remastered-hd-graphics-serendipity-cloudworks-1-9780718
Mas este não é um preset qualquer, é praticamente uma atualização não-oficial do RenderHook feita pelo autor do CloudWorks!
O resultado visual é incrível, ele corrigiu e melhorou todo o visual do RenderHook, agora de fato se assemelha aos gráficos de engines modernas.
gta-sa-mod-renderhook-remastered-hd-graphics-serendipity-cloudworks-2-8752403
  • Nuvens volumétricas do CloudWorks (inclui sombra de nuvem)
  • Céu e atmosphere scattering baseados na física.
  • Lua e céu estrelado.
  • Melhor iluminação.
  • Neblina e tempestade de areia exponencial.
  • Gotas de chuva simples.
  • Ruas molhadas com poças de chuva.
  • Melhorado reflexos dos veículos.
  • Suavidade dinâmica para sombras.
  • Ambient Occlusion simples (MSAO).
gta-sa-mod-renderhook-remastered-hd-graphics-serendipity-cloudworks-4-4808043
Visualmente falando, os gráficos estão muito estáveis, mesmo que ainda exista alguns bugs do próprio sistema do RH, como transparência ruim e objetos e luzes piscando. Baseado no RenderHook 2020 (rh2020_1_2_a).
gta-sa-mod-renderhook-remastered-hd-graphics-serendipity-cloudworks-5-5160608
Este é um preset criado por quem sabe o que está fazendo. Você pode apoiá-lo no Patreon.
gta-sa-mod-renderhook-remastered-hd-graphics-serendipity-cloudworks-3-4840028
Mas nem tudo são flores.
Testando numa GTX 1050 2 GB, o RenderHook original (sem este mod) atinge 100 FPS, mas este mod fica somente 25 FPS.
Eu fiz uma configuração Low, disponível no download, sem nuvens, sombras mais low etc, e eu consigo só 40 FPS. Aparentemente as alterações que ele fez no RenderHook perdeu boa parte da otimização. 
A versão normal requer uma RTX 2060 ou GTX 1660S para ter 60 FPS estável com nuvens etc. A versão Low deve rodar bem numa GTX 1060. Eu espero que no futuro ele corrija essa falta de otimização.
A única coisa que não gostei no visual é porque estava borrado e com bloom demais, há uma opção corrigida no download.
Para PCs fracos, RenderHook – Clean Render pode ser uma boa alternativa no momento.
  
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335
 
Inclui ReShade, portanto pode ser necessário renomear o .exe ou pasta do jogo para abrir.
Lembrando que RenderHook requer o “wshps.asi” (do Widescreen Fix) fora do ModLoader. Há mais soluções de problemas no arquivo Leiame / Readme.
  
Serendipity:
Presets “2” e “3”, e repack: Junior_Djjr
  
Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Agradecimentos: Marty McFly
  
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

 
Recomendado:
  
Nas imagens acima foi usado:
  
Veja também:

MenuUI v2.0 (menus modernos)

Há muito tempo eu esperava por um mod assim, e Grinch_ fez!
gta-sa-mod-menuui-menu-ui-barber-mobile-v-gui-2750102
Um mod .asi que altera o estilo dos menus do gameplay do GTA San Andreas, por novos mais modernos, semelhantes ao GTA V, mas ainda no essência do GTA SA. Há opção do estilo mobile.
Há header/banner com o nome da loja, e alguns mods (configurável).
gta-sa-mod-menuui-menu-ui-ammunation-ammu-5799738
O mod somente altera o estilo destes menus e nada mais. É personalizável por arquivos .dat e .png.
É compatível com Mobile Hud e GTA V Hud (pouco testado).
 
Cada loja mostra um header diferente, adaptado até mesmo à loja de donuts!
  
‎Autor: Grinch_
Texturas: Jéssica Natália, Kkjj
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Veja também:
  

[SA] Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr (efeitos realistas)

Nova versão lançada!
O mod foi totalmente reformado.
[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)


Atualizado 28/10/22 10:26

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.

Atualizado 06/06/22 17:10

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), assim corrigindo alguns bugs.

Novo mod de efeitos especiais HD realistas para GTA San Andreas criado pelo Ezekiel, onde eu (Junior_Djjr) cuidei da programação.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-water-graphics-7577205
Isto é muito mais do que um mod de efeitos especiais e partículas. Também melhora a aparência da água do jogo, adicionando ondas que funcionam como efeitos, e ainda, novas nuvens.
A água ficou incrível, parece um shader. Foi usado efeitos para variação de cor da água etc.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-water-graphics-4460221
Eu criei o FxsFuncs inicialmente para este mod, na qual, entre tantas coisas, possibilita o uso de animações com vários frames, para por exemplo criar tais efeitos de água, explosões, fogo etc.
Por ser uma sequência de imagens, é “plano” (2D) demais, mas é muito leve. Soft Particles ajuda a deixar os efeitos menos “papel”.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-graphics-explosion-7262451
Foi quase 1 ano de trabalho.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-real-rain-graphics-3429237
Chuva realista, com gotas, folhas voando, raios caindo etc. Nuvens recriadas utilizando efeitos de partículas (solução comum em alguns jogos modernos), espumas e linhas de onda na água (shoreline waves) nas praias, diferentes veículos utilizando diferentes efeitos, inclusive com várias correções (como fogo no chão usar efeito diferente de pessoas e carros), aumento de distância de visão, efeitos mais complexos do que originalmente é possível no jogo etc.
 
(vídeo deletado pelo autor)
 
Inclui FxsFuncs, criado por mim (Junior_Djjr), no momento está entre os mods mais difíceis que já criei. Você pode usá-lo em outros mods de efeitos, configurá-lo etc. O objetivo dele é aumentar os limites de efeitos/partículas do jogo (um limit adjuster para efeitos) e adicionar novas possibilidades.
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-real-graphics-hd-3061358
O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.
  
Opções: no FxsFuncs.ini há as seguintes opções para AddWheelSmoke: whl_smk (padrão), whl_smk_exotic, whl_smk_exotic_long (bom pra drift). Para RainStreaksFxName: rain_normal, rain_weak
  
Esta ainda é uma versão beta, ainda tende a melhorar, mas o autor não está com vontade de continuar o projeto.
Lembre-se que quando se tem Effects Loader instalado, os mods de efeitos dentro do ModLoader não são carregados.
Tenha Open Limit Adjuster. Também inclui adaptação do Enhance ParticleTXD.
Não use mods de parar o tempo, como Amazing Screenshots, os efeitos bugam.
  
Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações.
Leia o Leiame/Readme.txt para evitar problemas!
  
Efeitos: Ezekiel
FxsFuncs e parte do particle.txd: Junior_Djjr
Agradecimentos: DK22Pac (referências e plugin-sdk)


Normal version
Substitui .fxp e .txd.

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52 MB

Effects Loader version
Cada efeito é adicionado numa pasta separada para o Effects Loader (incluso), possibilita misturar mods de efeitos, ou desinstalar efeitos, ao seu gosto. O jogo demora mais pra carregar mas o desempenho é igual.
O download é maior pois as texturas são arquivos .png.
  
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116 MB

Nas imagens acima foi usado:
  
Alternativas:
Combat FX Upgrade (novos efeitos HD) — você pode misturar (com Effects Loader)
Remastered Effects by Ezekiel — versão antiga e mais básica
 
Recomendado:
Enhance ParticleTXD — já está adaptado
Soft Particles (correção de efeitos especiais) — recomendado para explosões e efeitos menos “papel”

Nova versão lançada!
O mod foi totalmente reformado.
[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)