View Models Info v1.1 (ver ID de objetos)

Atualizado 14/06/21
  •  Adicionado: Ao clicar enquanto mirando, o ID e coordenada daquele objeto será mostrado no “ViewObjectsInfo.log”.
  •  Também enquanto mirando, pressionar o botão do meio do mouse faz log de todos os objetos atuais no mapa.

Um mod .asi que mostra, in-game, o número ID de todos os objetos, carros e pessoas do jogo.
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E o que é possível fazer com esse número? Tudo, principalmente com a existência do site dev.prineside.com, muito usado no SAMP, onde você pode pesquisar pelo ID, e ele mostra o nome do arquivo .dff (modelo), .txd (texturas), todas as posições que o objeto é usado etc.
Muito útil para a criação de diversos mods, por exemplo, saber qual arquivo .txd o modelo usa para assim trocar as texturas dele com Magic.TXD. Ou saber como corrigir problemas no seu jogo, por exemplo objetos sem textura.
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Você ativa e desativa digitando “MODELSINFO” como um cheat. Todos os números aparecerão com efeito de profundidade, e para mais precisão, basta você mirar num objeto com uma arma para ver o número na mira. Há também como ver o ID e coordenada do objeto mirando, ou todos os objetos do mapa, num arquivo .log.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Gostown Paradise (0.066c RC2 REPACK ModLoader)

Atualizado 21/04/21
Adicionado um download bônus com pack de pistas para o Race Creator!

Um mod CLÁSSICO!
Um dos melhores mods de reforma total para GTA San Andreas, criado em 2008 e revivido por nós hoje.
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Um novo grande mapa para o GTA SA, em torno de 30% do tamanho de San Andreas (em torno de 11 kms²).
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— o mapa acima não mostra as cidades, e alguns detalhes foram adicionados por mim —
Completamente preenchido com tráfego de pessoas e carros!
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Contém uma cidade infelizmente não finalizada, e fora dela, muitas montanhas com trilhas, cavernas e muita vegetação.
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Infelizmente não há missões etc, mas o mapa é muito interessante de se explorar, eu (Junior_Djjr) pretendo criar uns scripts de corrida (mesmo que seja somente modo contra o tempo), pois há vários locais legais de correr de carro, moto etc.
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O co-autor deste mod é também o primeiro a fazer um tutorial de como criar prelight (pré-iluminação) para o GTA SA utilizando radiosity (basicamente, iluminação indireta), e ele aplicou isto ao mapa dele.
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Com isso, a iluminação/sombreamento do mapa é muito bonita, mas infelizmente o método só foi utilizado fora da cidade.
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A vegetação é um ponto forte, mas também fraco: por ser criada utilizando objetos procedurais, há um baixo limite de distância de visão (a mesma distância da grama do jogo), assim as árvores não são visíveis de longe, o que incomoda o gameplay. Você tem uma fácil escolha de removê-la (leia o Leiame.txt), o que também deixa o mod mais leve.
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Pontos ruins: não há muito o que fazer no mapa, baixa distância de visão da vegetação (citado acima) e há buracos no mapa, próximo da cidade, pois ele é incompleto.
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Sobre a versão Repack:
  • Nós fizemos um repack que adapta o mod para ser instalável simplesmente arrastando a pasta dele para o ModLoader! A versão original era necessário tirar uma cópia do jogo e usar o programa Map Cleaner, não é mais necessário, e é muito bem compatível com outros mods.
  • Havia vários carros e armas de qualidade duvidosa (inclusive porque o mod é antigo). Foram removidos.
  •  O main.scm alterava o FOV, a câmera tremia etc. Foi alterado pra um limpo.
  • O mod vinha com tradução para francês, removido.
  • Corrigido o procobj.dat causando crash/freeze numa parte do mapa.
  • Adicionado mipmaps para corrigir serrilhado nas texturas.
  • Removido mais arquivos desnecessários.
 
Mesmo que não necessário, é recomendado instalar numa cópia limpa do seu GTA SA com somente Essentials Pack e Open Limit Adjuster instalados. Eu também recomendo MixSets e PortableGTA.
Mas o mod é muito bem compatível com outros mods.

Créditos:
Jéssica Natália: Repack (unofficial)
 
Vincent ParoXum Mayeur: Project leader, Level Design, Concept Artist, Texture Artist, Modeler
Jessy Tanjes Condette: Modeller, Hosting
Acisclo JostVice Murillo: Co-Leader, Modeler, Coding
NFS65: SCM Coding
Aurélien 6MIK Salomon: Cars leader
Yoann UZI-I Ducloy: C++ programmer
Nickolas Angel Karderinis: Texture Artist+ Concept Artist
Frèdéric Fredskin Mafra: modeler.
Paul Pinky Dodds: modeler.
Mark GTAuron Sinclair: Car modeler.
 
Marfi: modeler.
Gunzen-R: Texture Artist
Acoustik: Part time programmer
Starion: Cars.
TripleAs: Ped modeler.
Rodrigo, Dede1000, Snoop, Adrien: modeler.
Ywa-NL: SCM
  
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92 MB – Google Drive
 
 
Bônus: Race Creator Tracks
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Pistas para o Race Creator, diferentes trilhas, motocross e Laguna Seca. Basta extrair a pasta CLEO.
Autor: Junior_Djjr
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Veja também:

Race Creator v0.1 (criador de corridas)

Um mod CLEO que eu venho idealizando há muito tempo: Um criador de corridas personalizadas por .ini, para você facilmente instalar novas corridas no seu jogo, por exemplo, ao baixar novas pistas de corrida, mods de conversão/reforma total etc.
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Você pode iniciar as corridas com qualquer veículo, assim, baseado no veículo que você usou, o mod guardará um registro de recordes de melhor tempo, e ao finalizar a pista, vou volta de um circuito, o mod mostrará se você atingiu o seu recorde. Os tempos são armazenados num arquivo na pasta CLEO.
Ou seja, você pode se desafiar tanto com uma moto quanto um cortador de grama, cada recorde é separado!
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Até o momento somente está disponível o modo de tempo/cronômetro, circuito e sprint. Num futuro distante eu pretendo adicionar um modo de corrida contra outros carros. Também um criador de corrida in-game, por enquanto use o mod de copiar coordenadas.
  
Até o momento vem somente 3 pistas: subir e descer o Mount Chiliad, e um circuito no aeroporto de Los Santos. Eu pretendo criar mais corridas para San Andreas e outros mods de mapa.
Eu já criei um pack de pistas para o Gostown Paradise.
  
É semelhante ao Buy Property Mod e Anim Play, ou seja, você pode publicar livremente novos arquivos .ini para as pessoas instalarem, basta instalar um simples arquivo para ter uma nova pista em seu jogo!

Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Atualizados: Mini Malibu, Ped Fire Fix

  • Corrigido janelas sem vidro.
  • Adicionado opção de texturas em HD.
  • Adicionado LOD, assim agora é visível mesmo de longe.
  • Agora o mod utiliza funções do CLEO+ para melhor desempenho e compatibilidade com outros mods.
  • Relataram causar problemas com personagens de missões, já não era para acontecer antes, mas acredito que não aconteça agora…

Functional Clock Townhall HD (prefeitura com relógio funcional)

Mod que adiciona uma prefeitura com relógio funcional na cidade de Fort Carson.
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O relógio da torre segue o relógio do jogo, e acende de noite, assim como as janelas acesas, que inclusive variam conforme o passar das horas.
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A iluminação (prelighing) ficou incrível, e inclui ambient occlusion.
Tudo muito bem adaptado, com LOD, utilizando texturas originais do jogo remasterizadas.
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Mesmo que faz pouca diferença prática por ser um local distante, o conceito foi muito bem aplicado e serve de inspiração para outros mods do gênero.
  
Necessário CLEO+
  
Autor: Zeneric
Script do relógio funcional: Grinch_
Mais texturas: RoSA Project Reborn
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Veja também: