[III/VC] Sharp Trails v2.0a (remover rastro/blur)

Atualizado 11/08/21
  • VC: Corrigido piscadas.

O efeito “trails” (“trilhos” ou “rastros” na tradução) do GTA III e Vice City é realmente muito legal, causa uma grande melhora no gráfico do jogo principalmente no GTA VC.
No entanto, também vem consigo um efeito de rastro, fantasma, uma espécie de motion blur.
gta-vc-skygfx-ps2-disable-sharp-trails-9919260
Este mod remove o tal efeito de rastro no movimento da câmera, peds, carros etc, mas ainda continuando os outros efeitos gráficos do trails.

O mod também reativa o trails, assim como SkyGfx, portanto também sendo uma alternativa à ele, mas sim, eles foram feitos para funcionar juntos, inclusive pelo mesmo autor.

Incompatível com Windowed Mode.
  
‎Autor: TheHero (aap)
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[SA|VC|III] Vehicles Test (testar crash em veículos)

Crashes ocasionais enquanto jogando é geralmente causado por mods de carros, já que é um tipo de mod na maioria das vezes mal feitos e que só causam crash em determinados momentos do gameplay.
gta-sa-vc-iii-vehicles-crash-test-testar-carros-1224543
Pensando nisto, principalmente nas necessidades de criação de packs de carros estáveis (que não causam crash após um tempo jogando), eu fiz este mod para GTA San Andreas, Vice City e III que faz um “flood” de carregamento de todos os veículos do jogo em busca de crash.
gta-vc-mod-cleo-vehicles-test-testar-carros-4853516
É um mod feito de maneira muito simples mas muito útil para procurar por carros causando crash.
Iniciando o teste, o jogo ficará carregando e criando vários veículos por segundo e anotando tudo num arquivo .log. Caso o jogo crashar, basta consultar o fim do .log.
Inclui arquivo .ini para ajustar os IDs (você pode por exemplo testar somente 1 carro e não todos), pular IDs ou adicionar novos IDs para carros adicionados sem substituir.

Além de você rodar uma vez, eu recomendo que deixe o mod rodando pelo menos umas 10 vezes (já teve casos de carros crashando até no 40º carregamento!). Assim você pode ter (quase) certeza de que os carros do seu jogo não estão crashando, pelo menos não ao carregar e criar.

Sim, este mod é muito parecido com o Test Car Load, mas aquele tem foco em testar o peso dos carros, este aqui tem foco em um flood de carregamentos e logging.
O Atmosphere Vehicles Pack só pôde ser criado de modo estável com testes assim (no caso, foi usado o Test Car Load, vários carros com crash foram reportados pelo Luiz Felipe após dezenas de carregamentos), de fato, este tipo de teste é indispensável caso você esteja criando um pack de veículos e queira ter certeza que não está causando crash.
  
‎Autor: Junior_Djjr

GTA San Andreas
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GTA Vice City
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GTA III
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[Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

Dica sugerida pelo DouglasB2310

Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb-9082547
“Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-off-2720868
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-on-2750838
— abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

Usaremos Nvidia Inspector.
nvidia-inspector-windows-1-8332749
E acredite, é muito fácil.
Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
nvidia-inspector-ambient-occlusion-2-7713386
E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
nvidia-inspector-ambient-occlusion-3-2172352
Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
nvidia-inspector-ambient-occlusion-4-9483087
Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
nvidia-inspector-ambient-occlusion-5-8595432
Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
nvidia-inspector-ambient-occlusion-6-8134783
E já pode entrar no jogo!
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-7934422
Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-demo-3199703
Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
 
Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-8420160
Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

Download do Nvidia Inspector:

‎Autor: Orbmu2k
download-baixar-5744501

O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
nvidia-inspector-ambient-occlusion-7-7670294

Veja também:
Mip-Mapping em todas as texturas
Soft Particles
SA Render
Reshade + Tutorial
ENB MMGE3

[III] Skin Selector

Já quis jogar GTA III utilizando outro personagem?
Este mod cleo é um seletor de skins para GTA III, podendo jogar com outros personagens do jogo, ou algum mod de skin que você tenha baixado.
gta-iii-skin-selector-peds-player-7213737
Diferente do Skin Selector para GTA San Andreas, este não tem como adicionar novas skins sem substituir.
gta-iii-skin-selector-peds-player-8ball-8273222
Total de 32 skins, incluindo modelos não utilizados pelo jogo.
gta-iii-skin-selector-cop-police-player-7743970
A seleção é super rápida e simples, podendo desativar e ativar quando quiser.
Se salvar o jogo, a skin selecionada continua ao carregar o jogo salvo!

Leia o Leiame/Readme.txt
 
‎Autor: thehambone
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Veja também:
Skin Selector para GTA SA

[III] Burstable Tyres (estourar pneus)

No GTA III não dá para estourar os pneus dos carros. Como pode!?
Mas Fire_Head fez uma mágica para que isso possa ser possível.

O sistema foi portado do GTA Vice City, e ficou muitíssimo bem implementado! Como se fosse nativo.
 gta-iii-burst-burstable-tyres-tires-estourar-pneus-mod-8578275
O mod inclui som opcional, na qual tem uma instalação meio chata, mas não há problemas em usar o mod sem o som.

Incompatível com Skin & Bones (os  pedestres não morrem, ??)

  
Autor: Fire_Head
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