[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

Atualizado:
Eu tinha esquecido do arquivo .fxt para os carros adicionados sem substituir. Baixe-o.

Considerado por muitos o melhor pack de veículos para GTA; considerado pela GTA Awards 2012 como “melhor mod de veículo”.
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Um pack que troca todos os carros, caminhões etc do GTA III por novos modelados em HD.
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Todos serão substituídos, dando uma nova cara ao jogo, realmente como se fosse um remaster.

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Todos os carros são extremamente fieis aos originais do jogo, uma recriação perfeita.
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Se já não bastasse, o mod ainda é leve. Quase todos os arquivos .dff têm somente pouco mais de 2 MB!
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E ainda: foi adicionado (sem substituir) 5 carros: Cuban Hermes, Hermes, Z-Type, Sabre Turbo e Deluxo.
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Um dos mods que não podem faltar no seu GTA 3.
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E como de costume da MixMods, antes de postar eu corrigi as texturas de todos os veículos.
Todos eles estavam com .txd mal feito, causando texturas “minecraft”:
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Eu corrigi todos (ou melhor dizendo, Magic.TXD corrigiu!) e no dowload o mod virá melhor organizado para uma boa instalação por ModLoader, e sem vir com mods desnecessários.

O mod anteriormente vinha com vários outros mods desnecessários, eu os removi e prometo publicar aqui no blog separadamente.
Mas o mod virá com armas em HD (pois substitui o mesmo arquivo da roda dos carros). Assim, também, troca todas as armas por novas remasterizadas em HD. Realmente um incrível trabalho do OnePiece.
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Os carros adicionados sem substituir infelizmente ainda estão incompatíveis com o mod III Aircraft. Eu consegui fazê-los funcionar juntos alterando os IDs, mas o som do motor ficou bugado… Caso você use o III Aircraft, basta não instalar a pasta “Vehicles (Added)” que assim os mods serão compatíveis e você poderá usar juntos, mas sem os 5 novos carros.

Também, substituía o american.gxt, assim sendo incompatível com traduções. Eu adaptei o mod para utilizar .fxt (necessário cleo).

Também, o download original vinha até com o gta3.img inteiro, mas agora o download ficou bem menor, menos de 80 MB. Caso problemas com Winrar, atualize-se para 7zip.

Crash: Aparentemente algum barco causa crash no GTA San Andreas. O crash pode acontecer em Ocean Docks. Se você descobrir qual veículo (pode não ser um barco) causa o crash, nos avise.
  
‎Autor: OnePiece
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Eu esqueci do arquivo .fxt: (Download FXT)
Baixe-o para aparecer o nome o carro na tela nos carros que foram adicionados.


GTA III HD Vehicles Tri-Pack para GTA San Andreas

Calma que a postagem ainda não acabou!
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O autor também converteu todos os veículos do pack para o GTA SA.
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Obviamente o GTA SA há muitos mais veículos que o GTA III, portanto não substituirá todos os carros, mas ainda vale muito a pena.

‎Autor: OnePiece
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Os carros da versão do GTA III também funcionam para o GTA Vice City (devido a gigante semelhança entre os sistemas dos dois jogos). O autor não deu o download preparado e não tive tempo e saco para adaptar roda a instalação para substituir os carros do GTA VC. Se alguém fizer isso eu coloco o download aqui, vai ajudar muito a todos.

[III] III Aircraft (pilotar aviões no GTA 3)

 
 
Atualizado
Agora compatível com instalação por Modloader! É só baixar e extrair.


Não tem como não amar os mods! Somente mods conseguem trazer isso para nós.

Um mod criado pelo Silent que recebeu o prêmio de melhor mod de veículo de 2013 pela GTA Awards.
Pela primeira vez você irá voar no GTA 3 e conhecer Liberty City de cima pra baixo!
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Devido ao GTA 3 e GTA Vice City terem sido criados praticamente ao mesmo tempo, ambos os jogos têm um sistema muito parecido e parte do código pôde ser misturada para este mod funcionar! Uma parte do sistema do GTA Vice City foi implementado no GTA III, assim o sistema de voo é semelhante ao VC, mesmo que não igual.
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  • Maverick
  • LCPD Maverick
  • LC News Maverick
  • Hunter (com armas funcionais)
  • Armadillo
  • Dodo
  • Skimmer
  • Biplane
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Devido ao jogo não ter sido feito pensando em pessoas voando pelo mapa, o mapa tem buracos, colisões faltando ou até mesmo sobrando. Mas até me impressionou, pois em maioria pode voar normalmente sem perceber quaisquer bugs, a maioria dos prédios há tetos e colisão normalmente.

Agora você pode explorar partes antes inexploráveis do mapa.

Meu vídeo:

(mals pela baixa resolução)

Em adição, o helicóptero da polícia e da Catalina serão substituídos por modelos de melhor definição.

Os aviões e helicópteros ficam spawnados no aeroporto. Também em outros locais como helicópteros em alguns tetos.

Atenção: para funcionar junto com o mod GTA III HD Vehicles Tri-Pack, baixe-o aqui do blog.
‎Autor: Silent
Modelos: Luten
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Com certeza é recomendado usar o Project2DFX para poder ver o mapa mais distante e com luzes como nas imagens acima.

Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

[SA/VC/III] Aderência de neve

Um mod praticamente inédito para quem usa mod de Texturas de neve. Este mod irá mudar completamente a forma de como os carros do jogo reagem a neve, dificultando a direção, freio e tentando deixar mais realista. Será necessário mais cuidado na hora de dirigir agora.
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O mod na verdade fazia parte da TC One Snowy Vice City, um mod para GTA Vice City! O funcionamento do arquivo surface.dat, que é o arquivo que o mod substitui é exatamente o mesmo para os dois jogos. Portanto, o mod também funciona no VC e até mesmo no GTA III, porém, será necessário seguir a instrução do leiame para funcionar nele.

Caso procure um mod não voltado para a neve e sim a real atmosfera do jogo veja o mod Comportamento real em carros.

‎Autor: Big_lebowski
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[III|VC|SA] Carros não pegam fogo quando capotam

Post atualizado
(de 2012…)
Agora com versão para GTA 3 e GTA VC.

Mod até hoje é pedido — mesmo que ele já exista desde 2012 — que faz o carro não pegar fogo quando estiver capotado, virado, de cabeça pra baixo.
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É realmente uma coisa que atrapalha, além de ser um tanto irreal (só pega fogo quando o acidente é grave, há vazamento e faísca).
Bem, agora com este mod você não precisará mais se preocupar! Se bem que isso já salvou vidas.

O mod foi muito bem feito pelo LINK/2012 — diferente de outros mods mais antigos que são mal feitos —, e inclui até uma função para fazer os peds dentro do carro (inclusive o CJ) perder vida, ou não! Você escolhe no download (somente SA). (No MixSets isso é configurável por .ini)

Autor: LINK/2012

San Andreas
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Atenção: MixSets já tem essa função incluída!
Funções VehFlpDontBurnVehFlpDBHealth. Não baixe o mod caso você já use estas funções no MixSets.
(no download inclui source code)
 
GTA III
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GTA Vice City
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