More Doors in Interiors (portas em interiores)

Mod que adiciona portas faltando dentro das casas. Bem que precisava, né?
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São todas portas originais do jogo que abrem com física ao passar por elas.
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No momento, adiciona um total de 27 portas em várias casas do GTA SA, inclusive mansão do Madd Dogg.
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Não inclui a porta do quarto do CJ pois o tamanho da porta lá é diferente e requer algumas gambiarras, mas por enquanto há este mod.
  
‎Autor: Ruben Vieira
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Recomendado usar junto com:
  
Veja também:

Faster Clothes Changes (trocar de roupa mais rápido)

A troca de roupas no GTA San Andreas é muito demorada, chega a ser irritante fazer a escolha.
Esta correção remove a animação do CJ entrando e saindo da porta para mudar de roupa, para mudar roupas rapidamente.
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O problema do mod anterior é que ao voltar o menu, em FPS alto, fazia voltar muito rapidamente e sair sem querer, e a câmera ficava em posição errada. Ambos os problemas não existem neste mod!
Perceba que as câmeras foram completamente ajustadas, e isto funciona com um CLEO adicional (não substitui o script de loja).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Visual Clothing Picker ou Cheat Menu (mudar roupa por interface com mouse)
[Fonte primária]

Bike On Air Reaction (se levantar na moto)

Atualizado 07/08/23
  • Corrigido um crash.
Atualizado 01/20/20
  • Corrigido o CJ falhando em interromper a animação quando cai. Eu não consegui reproduzir, portanto não tenho certeza, confirmem nos comentários.

Ao pular com uma moto, é normal que você se levante dela para amortecer o impacto — uma parte essencial do motocross.
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Este mod faz o CJ se levantar da moto enquanto está no ar. Qualquer moto, bicicleta e quadriciclo.
Original do thalilmythos. Kr0n0s800 adaptou para não substituir .ifp, e eu fiz algumas correções finais, como fazer a animação só caso seja piloto, e adaptação para o modo coop.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: thalilmythos
Melhorias: Junior_Djjr, Kr0n0s800
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Veja também:
[Fonte primária / Origem]

Mugetsuga’s Fixed Vehicle Lights

Corrige a falta da textura acesa, quando acende a luz de alguns veículos do GTA SA, principalmente motos, onde originalmente havia o brilho da luz, mas o farol em si não acendia a textura.
Semelhante à uma das correções do Beta Leftovers Fix.
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Corrige:
  • BF-400 (bf400.dff)
  • Combine Harvester (combine.dff)
  • HPV-1000 (copbike.dff)
  • Ranger (copcarru.dff)
  • Faggio (faggio.dff)
  • FCR-900 (fcr900.dff)
  • Freeway (freeway.dff)
  • Freight Flat (freiflat.dff)
  • Freight (freight.dff)
  • Kart (kart.dff)
  • NRG-500 (nrg500.dff)
  • PCJ-600 (pcj600.dff)
  • Pizzaboy (pizzaboy.dff)
  • Quadbike (quad.dff)
  • Sanchez (sanchez.dff)
  • Brown Streak (streak.dff)
  • Brown Streak Wagon (streakc.dff)
  • Tram (tram.dff)
  • Wayfarer (wayfarer.dff)
Detalhe que alguns trens/vagões nem ao menos havia luz.
Por ser somente arquivos .dff, é compatível com mods de novas texturas para os veículos originais, como o Rikintosh’s Small Details Mod.
  
‎Autor: Mugetsuga
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Recomendado:

[GTA SA] Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Mod CLEO que corrige a física do jogo ao pular do avião, isto é, aplicará a lei da conservação da quantidade de movimento (inércia) tanto para o CJ quanto para o avião, assim, o CJ continuará no ar inicialmente na mesma velocidade que o avião estava. 1ª lei de Newton.
Melhor explicado por esta belíssima obra de arte do M. Osborn:
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Poderia estar no MixSets? Não, eu só adiciono boas e caprichadas correções, esta eu fiz em menos de 2 horas, ainda não está perfeito, por exemplo alguns aviões planam pouco, enquanto o Hydra às vezes até acelera, mas em geral o mod já está ótimo. Mas ainda nada sobre helicópteros (também porque é menos importante pro caso deles).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Gravity Fix — provavelmente a gravidade ficará duplicada?
[Fonte primária]