[SA] Enterable Hidden Interiors v4.3 + Fix (entrar em interiores escondidos)

Atualizado 13/02/22 18:40
  • Corrigido um possível crash no script .cs ao ler o último marcador da lista (provavelmente bug original do jogo?).
Atualizado 01/02/22 14:11
  • Corrigido crash com a versão antiga do NewOpcodes.cleo (mas de qualquer modo, nunca usem a versão antiga dele).
Atualizado 01/02/22
  • Eu (Junior_Djjr) criei um script CLEO para que não seja mais necessário substituir arquivos .ipl, sendo assim, agora o mod é compatível com outros mods de mapa, como Proper Fixes! Apague a versão antiga antes de instalar esta. Seria bom o autor incluir de maneira oficial.
  • Removi o mod fazendo um flood com o nome do autor na tela ao usar o mod ScrDebug.
  • Antes o mod demorava quase 10 segundos para abrir os interiores dos restaurantes, portanto fazia o mod More Radar Icons não funcionar corretamente, eu removi o atraso.
Atualizado 09/03/21

   EHI (Enterable Hidden Interiors) tem o objetivo de reutilizar todos os interiores não utilizados pelo jogo.
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 Inclui correções, como de colisão (para que você possa andar), correções visuais e às vezes adição de mais objetos de decoração e pessoas.
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Los Santos
 
– Casa do Sweet (Ganton)
– Casa do Ryder (Ganton)
– Casa OG Loc (Ganton)
– Apartamento do B Dup (Ganton)
– Palácio do crack do B Dup’s (Glen Park)
– Gravadora Blastin’ Fools (Market)
– Apartamento do Ballas – Crack Den (Idlewood)
– Casa da gangue Vagos (East Los Santos)
– Uma das vilas (Richman)
– Arena das missões ‘New Model Army’ (entrada em frente ao estúdio de filme em Vinewood)
– Aeroporto Internacional de Los Santos
– Sayonara Hotel&Restaurant (Verdant Bluffs)
– Troca o interior original da Ammu-nation para 2 andares (Market)
– Todos os andares do “prédio transparente” [prédio vidrado] (Downtown)
 
San Fierro
 
– Apartamento do Woozie (Chinatown)
– Departamento de polícia de San Fierro (Downtown)
– Cúpula do Prazer (Battery Point)
– Supa Save (Juniper Hill)
– Aeroporto Internacional de San Fierro Easter Bay
– Doherty Garage (com visão corrigida)- inclui comandos
– Possibilidade de abrir/fechar o porão, e levantar/abaixar duas plataformas no porta-aviões – inclui comandos
 
Las Venturas
 
– Departamento de Urbanismo (Come-A-Lot)
– Nova sala na escola de motos (Blackfield)
– Matadouro dos Sindacco (Whietwood Estates)
– Sala do Rosenberg no palácio Caligula
– Sala do Woozie no Four Dragons Casino
– Sala do zelador em Four Dragons Casino
– Aeroporto de Las Venturas
– Possibilidade de entrar em 8 casinos (Come-A-Lot, The Emerald Isle, The High Roller, The Pink Swan, Starfish Casino, The Visage, Old Venturas Strip x2)
– Estádio dos Bandits em Las Venturas (Redsands West)
– Fábrica de plástico (Whitewood Estates)
– Porões no palácio Caligula
 
Outros
 
– Rusty Brown’s Ring Donuts (Market, Palisades e Fort Carson)
– U Get Inn Motel (Angel Pine and Fort Carson)
– Welcome Pump (Dillimore)
– Banco (Palomino Creek)
– Esconderijo do Cesar (Angel Pine)
– Delegacias (Angel Pine e Fort Carson)
– Interior do Shamal (entrada em qualquer aeroporto)
– Área por volta de Liberty City Saint Marks (entrada no interior do Shamal citado acima)
– Interior de Liberty City Marco Bistro
– Casas de todas as namoradas do CJ
– Bordel 1 (Valle Ocultado)
– Bordel 2 (entrada nos clubes de strip)
– Nude & XXX Shop (Los Santos x2, Las Venturas x1)
– Sex Shop XXX (Los Santos x1, Las Venturas x4)
– Sodom Sex Toys (Los Santos x2)
– Posto de gasolina (Dillimore)
– Entrada principal para a Area 69
– Bueiro com jetpack na Area 69
– Todos os bares e restaurantes de quando sai com a namorada (toda San Andreas)
– Todas as casas em missões de roubo/arrombamento (toda San Andreas)
– Faz a ventilação na Area 69 não estar trancada
– Portões da Area 69 são movíveis
 
Clique aqui para entrar no blog oficial do mod e ver várias prints dos interiores incluindo o local de entrada deles, assim facilitando você a encontrá-los. More Radar Icons também ajuda.
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Ao postar aqui, eu fiz algumas melhorias não-oficiais:
  • Agora o mod é instalável pelo ModLoader, é só arrastar a pasta (originalmente o mod vinha com um instalador para substituir os arquivos .img do jogo — sim, este mod é de 2020).
  • Criado um script CLEO para que não seja necessário alterar os arquivos .ipl do jogo, sendo assim, agora o mod é compatível com mods de mapa, como Proper Fixes. Necessário CLEO+.
  • Substituído o EHI.asi por um .asi de limite maior, assim corrigindo interiores não funcionando para algumas pessoas.
  • Arquivos .txd agora usam mipmapping.
  • Melhor adaptado ao mod More Radar Icons.
  • Adaptado ao Tuning Mod (aumente a prioridade da pasta deste mod no modloader).
  • Adicionado correção das escadas rolantes não funcionando (pois o mod substitui o mesmo arquivo).
  • Corrigido a cor do céu do restaurante World Of Coq.
Apague a versão antiga antes de instalar a nova.
 
Recomendado baixar este patch caso você queira o mod fazendo mais sentido com o jogo.
 
Recomendado RepairGTA para evitar bugs com o jogo salvo.
 
‎Autor: artginPL
Correções, melhorias, instalação por ModLoader e SimpleLimitAdjuster_Enex.asi: Junior_Djjr

v4.3 + Unofficial update
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2 MB
  
Recomendado usar junto com:
 
Veja também:
EHI Unofficial Patch
Mod que visa corrigir bugs dos interiores inacabados deste mod!
[Origem / Fonte primária]

ORG Patch SA v1.3 (correção das texturas)

Novo mod do DimZet, com objetivo de corrigir e melhorar as texturas do GTA San Andreas.
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Semelhante ao Map Textures Fix (algumas mesmas correções, mas várias novas) e Beta Leftovers Fix, o autor corrigiu não só arquivos .txd, mas alguns arquivos .dff também.
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Algumas das texturas são versões melhoradas (normalmente maior resolução) retiradas de outros jogos da Rockstar, como Manhunt.
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Este mod pode ser instalado sem problemas junto com outros mods de correções, como Z PC Map + Fixes, no entanto, diminua a prioridade da pasta deste mod no modloader.ini para não conflitar com outros mods mais “importantes”. Map Textures Fix já inclui estas correções.
Antes de postar aqui, eu (Junior_Djjr) apliquei mipmaps em todas as texturas.
 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
‎Autor: DimZet
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6 MB
  
Atenção:
Map Textures Fix v3.5 ou mais recente já inclui as correções deste mod

[III/VC/SA] GInput (melhor suporte para controles)

 Atualizado 06/01/21
Adicionado opções de botões em HD e com várias opções de imagens de botões de diferentes modelos de controles.

Mod essencial para jogar GTA San Andreas, GTA Vice City ou GTA III no gamepad/joystick!
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Corrige todos os problemas de jogar os jogos no controle, como vibração, adiciona as imagens de botões Xbox e Playstation na tela, cheats do PS2, possibilita jogar em 2 jogadores etc.
 
  • Suporte completo ao XInput, para que os pads sejam mapeados para combinar perfeitamente com as versões do console (incluindo o botão Start, que não pode ser mapeado na versão para PC sem essa modificação).
  • Suporte adequado de vibração — algo que foi removido de todas as versões para PC do jogo.
  • CINCO (DOIS em San Andreas) diferentes mapeamentos de controle — quatro configurações correspondentes às configurações selecionáveis do PS2 e a quinta sendo uma recriação dos controles do GTA IV!
  • Teclas do teclado na interface do jogo alteradas para as imagens dos botões (dependendo da escolha do usuário, são exibidos os botões PlayStation ou Xbox).
  • Um arquivo .ini com muitas opções — incluindo ativar ou desativar vibração, seleção da configuração dos comandos, opção de inverter a visão, opções de inversão de eixo do San Andreas e muito mais!
  • Troca automática entre os controles do teclado, mouse e pad, com base na última entrada do dispositivo.
  • Suporte para o botão Guide / PS. O botão é totalmente funcional e pode mostrar o menu Steam Overlay se você iniciou o jogo via Steam!
  • Cheats a partir do gamepad. Use trapaças clássicas do PS2 no PC!
  • Suporte cooperativo de 2 jogadores completo em San Andreas — o jogo pode fazer uso total dos 2 pads ou vincular o primeiro pad ao segundo jogador, para que o jogo coop possa ser jogado mesmo que apenas um pad esteja conectado. [mods para jogar em 2 aqui]
  • Maior suporte para controles DualShock 3 e pacote de drivers SCP — incluindo botões sensíveis à pressão e acelerômetros SIXAXIS.



Se o seu gamepad não é original, pode ser necessário x360ce ou XOutput. Baixe o x360ce.zip, extraia para a pasta do seu jogo ou qualquer lugar do seu PC, abra o x360ce.exe e faça as configurações necessárias e testes. O botão “Auto” pode ajudar.
 
Para ativar mods que usam teclas, use o mod Teclado in-game para joystick.
 
No download eu incluí as documentações, lista de cheats, API e diferentes estilos de imagens de botões.
Mais instruções no Leiame/Readme.
  
‎Autor: Silent
Agradecimentos:
Deji – GInput original para San Andreas (grande inspiração)
Ash_735 – testes, suporte artístico completo
Bugbear Entertainment – opção de sensibilidade de volante

GTA San Andreas
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GTA Vice City
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GTA III
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Updated HD button textures
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Opção de botões em HD, com várias opções de imagens para diferentes modelos de controles.
Autor: Ash_735
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WeaponRecoilAuto v2.6 (recuo de arma ao atirar)

Atualizado 05/02/21
  • Corrigido um gigante lag spike ao recarregar as configurações. (agora as configurações de cada arma são carregadas dinamicamente antes do primeiro tiro ser disparado).
  • Corrigido o cheat “RSWRA” recarregando o script em vez das configurações.
  • Nada foi alterado no .ini.
Atualizado 10/12/20
  • Corrigido o recuo sendo aplicado ao usar a lata de spray.
  • Agora o recuo é resetado ao trocar de armas.
  • Liberado algumas variáveis. Em resultado, 28 novas ativações no .ini podem ser adicionadas (vocês podem dar sugestões).
  • Adicionado no .ini “bForceAim”: força a mira enquanto o recuo está retornando.
  • Removido o tipo de tiro 2 (AREA_EFFECT) de dentro do código e configurações padrões pois as pessoas ficavam confusas. Ainda pode ser re-adicionado por configuração.

Mod CLEO muito bem feito que finalmente adiciona algo que falta no gameplay do GTA San Andreas: recoil nas armas, para a mira subir quando atirar.
  • O valor do recuo é calculado dinamicamente, sendo diferente para cada arma. O cálculo leva em consideração o valor de precisão da arma entre outras coisas.
  • Modificadores de recuo para várias situações, incluindo, mas não se limitando a: se o jogador está parado, se o jogador está agachado, se a arma é segurada com uma ou duas mãos, se o jogador está dirigindo, e mais.
  • A mira retorna à sua posição original, como nos atiradores modernos. Este recurso só funciona para o recuo que ocorreu no último disparo.
  • Várias direções para escolher em que ocorre o recuo: esquerda, direita, cima | apenas para cima | esquerda, direita, cima, baixo.
  • Desative o sistema de propagação da cruz original.
  • Os modificadores de recuo manuais para armas podem ser definidos com base em seus nos IDs de armas e grupos de animação.
  • Configure se o recuo ocorre apenas ao mirar ou mesmo quando não está mirando.
  • Compatibilidade com armas adicionadas e mods de precisão de arma (incluindo a maioria dos mods ‘nospread’).
Se você achou o efeito forte ou fraco demais, basta configurar o valor “fGlobal” no arquivo .ini. Há também muitas outras configurações.
  
‎Autor: HzanRsxa2959
Créditos: (ajuda de)
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Veja também:

Escalator Physics Fix (corrigir escadas rolantes)

As escadas rolantes do GTA San Andreas não funcionam abaixo de 60 FPS. Sim, você leu corretamente, “abaixo”, diferente de tantos bugs que acontecem ao jogar com FPS alto, este só acontece com FPS baixo.
gta-sa-mod-escalators-working-fix-fps-2460878
Depois de mais de uma década, somente recentemente alguém descobriu como corrigir o problema, e esse alguém é Staunton Assassin, e a causa era simplesmente que o arquivo .col havia uma face de material de madeira embaixo da escada. Por quê? Não sabemos, mas simplesmente apagar aquela face resolve o problema.

Esta correção foi incluída nos mods:
  
Mas se você quer separado, está aí:
  
‎Autor: Staunton Assassin
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Veja também: