CLEO Redux

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da CLEO antiga! Portanto é confiável.

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Jogos compatíveis:

  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition

Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:

  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a CLEO antiga, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Veja aqui a lista de comandos suportados pelo SA:DE. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o meu tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:

  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a CLEO antiga instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.

Autor principal: Seemann
Créditos: (github contribuitors)

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Veja também:
Tutorial de como criar mods CLEO — escrito por mim em português, mas fica bom em inglês, usando o tradutor da página

[Origem]

[SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population – More peds (popcycle.dat)

Atualizado 21/11/21
  • Portado para GTA SA:DE.
  • Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico, pois há isto no MixSets).

O arquivo “popcycle.dat” do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local.
Assim o jogo terá uma população mais realista — multiplataforma!
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Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva.
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Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias.
Também pode ser instalado na versão mobile e console.
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Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações “VehPopulationMult” e “PedPopulationMult” que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso.
Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial.
Autor: Junior_Djjr
GTA SA (clássico)
Multiplataforma: Você pode instalar o arquivo “popcycle.dat” na pasta “data” onde o seu jogo está instalado, assim você pode instalar este mod na versão Android, PS3 etc. Até PS2 (não recomendado).
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também: Mix Sets – VehPopulationMult, PedPopulationMult, VehDensity e PedDensityExt para aumentar o número de pessoas e carros. Praia Realista – ignore o popcycle.dat que vem no download dele e use este.

[Curiosidades] A maior perda da história do modding de GTA SA

Atualizado 15/11/21
Depois de muitos anos, nós conseguimos acesso à parte disto!!!

Nos vazamentos do GTA Trilogy da versão para Nintendo Switch, há o código fonte das missões dos jogos (inclusive lojas e algumas IA), e isto inclui alguns scripts de debug, os mesmos scripts que vocês vêm nas imagens desta postagem!

Eu compilei um deles (“debug.sc”), e ele é o mesmo script das imagens deste post!
Eu provavelmente fui a segunda pessoa do mundo a testar isto (exceto os próprios desenvolvedores), e a primeira a testar no PC. No entanto, eu removi muitas coisas para ser fácil de compilar, para um rápido teste. Eu não vou publicar o download para não causar mal entendidos (pois para testar eu mudei alguns comandos, há várias coisas não funcionando etc). Esta é a primeira vez que esses scripts são mostrados em vídeo.

O dia que conseguirem compilar todo o código-fonte vazado, teremos um main.scm com isso tudo e muito mais, além de uma grande facilidade em criar mods que editam o main.scm / script.img, e é claro, muitas curiosidades para conversar (o código fonte há muita coisa removida da versão final das missões dos jogos, comentários de desenvolvedores etc). Note que é do GTA Trilogy, que foi baseado no mobile, portanto precisa de ajustes pro PC, e o compilador atual que criamos não lida bem com aquele código- fonte.

Outro script mostrado neste post é o “designtools.sc”, mas eu não mostrei no vídeo, provavelmente eu compilo e faço um vídeo dele no futuro.

A parte mais técnica (por exemplo, mudar a renderização do jogo) não fica no SCM, mas sim dentro do executável, isto nós não temos, mas houve a recriação de uma parte: Draw Cols SA.



Texto de 2018:

O que vou lhe mostrar aqui é uma curiosidade gigante que incrivelmente nunca vi sendo dita em nenhum outro lugar ? deve ser porque as pessoas só querem saber de “dá para levantar a rampa do Packer”.

Se trata da mais rara e valiosa versão do GTA San Andreas.

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Segundo Silent e outros modders, isto é real.
Isto é legítimo, e se foi. Provavelmente a maior perda da história do modding, já que sendo uma versão Xbox seria trivial reverter e portar para o PC. ? Silent [Fonte]
Um usuário chamado “modular511” no fórum Assembler Games, que é um fórum sobre game hacking/modding, principalmente engenharia reversa, postou a seguinte história:
Eu gostaria de não entrar em muitos detalhes sobre este item, eu posso provar que é o negócio real de qualquer maneira que você queira. Recentemente, adquiri um kit de depuração [debug] do Xbox de um amigo. No disco rígido, havia uma versão antiga do GTA San Andreas, datada de 8 de março de 2005. Ele tinha informações de depuração exibidas na tela ao iniciar. O seu também é um menu de depuração detalhado com tudo, desde ferramentas para level design, teste de script, teste/edição do mundo, console de entrada e assim por diante. Os controles para o jogo parecem ser o padrão com a expectativa de que, quando um segundo controlador é conectado, ele atua como entrada para controlar a câmera e outras funções, como abrir a missão e teletransportar o jogador. Além disso, quando um teclado USB é conectado, ele sempre é usado para as opções de depuração. Por favor, veja as capturas de tela abaixo e as que eu carreguei aqui, http://imgur.com/a/w6724, para mais detalhes. No que diz respeito ao conteúdo beta, “Hot Coffee” e o que parece ser um multiplayer de rede estão inseridos. Dada a data, percebi que estava por volta de 70% completo. Meu preço pedido é de US$400.00, O preço é baixo porque são apenas os dados. Qualquer dúvida ou prova adicional é bem vinda! ? [Fonte]
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Fiz re-upload das imagens aqui no blog para evitar que elas sejam perdidas:
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gta-sa-debug-kit-xbox-4656648gta-sa-debug-kit-xbox-6665057
gta-sa-debug-kit-xbox-2148768gta-sa-debug-kit-xbox-4735925
gta-sa-debug-kit-xbox-7995684gta-sa-debug-kit-xbox-9706798
gta-sa-debug-kit-xbox-5603306gta-sa-debug-kit-xbox-7239509
gta-sa-debug-kit-xbox-9303213gta-sa-debug-kit-xbox-5160906
gta-sa-debug-kit-xbox-5400981gta-sa-debug-kit-xbox-8532041
gta-sa-debug-kit-xbox-2740141gta-sa-debug-kit-xbox-8673157
gta-sa-debug-kit-xbox-5714222gta-sa-debug-kit-xbox-7340340
gta-sa-debug-kit-xbox-7969690gta-sa-debug-kit-xbox-6555129
gta-sa-debug-kit-xbox-7122240gta-sa-debug-kit-xbox-7092593
gta-sa-debug-kit-xbox-2389400gta-sa-debug-kit-xbox-8491667
gta-sa-debug-kit-xbox-9006005gta-sa-debug-kit-xbox-3507923
gta-sa-debug-kit-xbox-8218443gta-sa-debug-kit-xbox-3596415
gta-sa-debug-kit-xbox-4902934gta-sa-debug-kit-xbox-3150524
gta-sa-debug-kit-xbox-1386239gta-sa-debug-kit-xbox-6624159
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Se trata da versão usada para o desenvolvimento do jogo, contendo todas as ferramentas de depuração/debugging, como citadas na mensagem do usuário.

É uma versão compilada em 8 de Março de 2005, às 13:50:29, uma versão beta de alguns meses antes do lançamento da versão para Xbox e PC.

Além de tudo parecer real, realmente as imagens mostram detalhes que antes eram desconhecidos até os vazamentos da versão mobile, onde os vazamentos se condizem com o que foi mostrado acima.

Você pode notar as mesmas letras amarelas nas imagens do GTA SA beta:
gta-sa-debug-kit-xbox-7132670
Tais ferramentes não seriam tão úteis para os jogadores, mas seriam super importantes para o conhecimento sobre o funcionamento do jogo.

Mas então, esta versão foi vendida mesmo?
Oi pessoal, estou aqui para dizer-lhe para ter cuidado com o usuário modular511. Eu era o comprador de sua versão beta/debug do GTA San Andreas. Eu intencionalmente mantive a transação privada porque eu vi muito interesse de outros membros do fórum no tópico e eu realmente não queria ser assediado para liberar o jogo, no entanto ASSEMbler deve ser capaz de confirmar que modular e eu concordamos em uma venda via PM.
Aqui está uma linha do tempo do que aconteceu:
08-fev-09-fev: modular e eu nos comunicamos via PM e cheguei a um preço de US$625 (400 para o jogo, mais 200 para o xbox que viria e 25 para o envio).
09-fev: Eu paguei US$625 ao modular via PayPal.
09-fev: modular assegurou-me que seria enviado na segunda-feira (11-fev).
11 de fevereiro: Eu perguntei modular se ele tinha um número de rastreamento e ele me informou que ele estava “nem mesmo no mesmo estado lol” e que ele pediu ao seu “primo para fazer isto ao sair”.
16 de fevereiro: modular me enviou PM a dizer que “foi enviado a partir de poucos dias atrás”. Eu ainda não recebi um número de rastreamento.
20 de fevereiro: I enviei PM ao modular para dizer a ele que eu ainda não tinha recebido o XBOX e pedir mais uma vez por um número de rastreamento. Recebi uma resposta rápida dizendo que ele ainda estava ausente e ligaria para casa “amanhã” e descobriria o que estava acontecendo.
25 de fevereiro: Depois de não receber nenhuma informação sobre sua suposta ligação para casa, eu disse a ele que não tinha condições de esperar mais tempo e que tinha aberto uma disputa no PayPal, mas que não a encaminhava para uma reivindicação e não planejar desde que ele fosse cooperativo.
01-Mar: Depois de outras correspondências, o modular diz “foi supostamente enviado para o dia 14 de fevereiro” e que ele vai voltar para casa para ver o que está acontecendo.
06-Mar: modular informa-me que o seu “irmão está aparentemente doente” e enviou o pacote “há vários dias”. Observe que agora é o irmão dele em vez de primo… E eu ainda não tenho um número de rastreamento.
11 de março: recebi um e-mail do PayPal informando que minha disputa estava encerrada porque recebi um reembolso. Eu não tinha escalado para uma reivindicação, então só posso assumir que modular concordou com o reembolso. Eu entrei no PayPal para ver que o reembolso não havia ocorrido, mas que estava marcado para 13 de março.
13 de março: recebi outro email do PayPal informando que houve um “atraso no pagamento do meu cheque eletrônico”. Aparentemente, havia fundos insuficientes em sua conta para cobrir o reembolso, então eu ainda não tinha dinheiro nem XBOX.
13-Mar: Depois de perceber que ele provavelmente tinha drenado intencionalmente sua conta bancária, a fim de evitar o reembolso eu enviei este: “De acordo com paypal você me emitiu um reembolso, mas seu banco recusou a retirada (então eu não tenho meu dinheiro). O que diabos está acontecendo?” Em seguida, recebi prontamente a seguinte resposta: “Isso provavelmente seria porque não há dinheiro na conta e agora é negativo o valor”. Apesar de eu ter enviado outra mensagem, não ouvi mais nada dele.
20-Mar: O Paypal, aparentemente tendo percebido o que está acontecendo, reverteu minhas transações originais (dividi o pagamento em 300 de crédito e 325 de meu banco via ACH). Eu já tenho o dinheiro da transação de crédito de volta e estou assumindo/esperando que a transação da ACH esteja de volta em breve.
Então é isto. Cuidado com o modular511. Eu realmente estou desapontado com o beta do GTA porque, baseado em suas fotos, eu acredito firmemente que ele tinha algo novo em suas mãos. Eu nunca o consegui… [Fonte]
Como dito acima, esta versão foi comprada por US$625 (atualmente em torno de 2,4 mil reais), onde 400 dólares (em torno de 1,5 mil reais) foi o valor somente do jogo, e o comprador nunca recebeu o produto.

É realmente muito triste alguém conseguir botar as mãos em conhecimento e utilizar isto para aplicar golpes em troca de dinheiro. Isto me lembra um problema na paleontologia onde pessoas mal intencionadas manipulam fósseis para vendê-los para colecionadores.

É uma pena que isto tudo caiu em mãos erradas, é algo extremamente raro, a versão é de 2005 e tais acontecimentos acima são de 2013, e até hoje não temos mais notícias sobre esta tal versão, se ela ainda existe, com quem está etc.

Pela venda, podemos dizer que esta versão teve um valor de 1,5 mil reais, mas mais recentemente, após isto ficar mais conhecido, houve pessoas dizendo que pagariam até mais por isto ? e de fato, se todos os modders interessados dessem uma parte, o vendedor teria conseguido muito mais do que ele conseguiu com esse golpe.
Todos saíram perdendo, inclusive o golpista.

Atualmente nós temos uma minúscula parte disto tudo, basta usar o mod SA ScrDebug, que recria e reativa parte deste tal sistema de debug, e mais interessante ainda, Draw Cols SA.

Achou interessante? Veja mais Curiosidades e Artigos aqui.
 
[Fonte primária + GTAForums]

CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)

Atualização: A casa melhorada que fizemos pro Proper Fixes é melhor e mais otimizada.
  
Eu converti a casa do CJ do GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy) para o GTA SA clássico!
 
É de um fato um modelo muito mais legal, ainda preservando a essência original do jogo. gta-sa-definitive-edition-trilogy-house-mod-converted
Eu fiz o prelighting para que a iluminação seja a mais parecida possível com a do jogo clássico, mas com janelas acesas de noite.
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As texturas da imagem acima são do RoSA Evolved. Eu pretendia usar as texturas do SA:DE, mas não há nenhuma boa, são exatamente as mesmas, e as que têm resolução maior, são upscales horríveis.
 
Modelo: Grove Street Games (GTA SA DE)
Conversão e adaptação: Junior_Djjr
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Atualização: A casa melhorada que fizemos pro Proper Fixes é melhor e mais otimizada. Prefira baixar o Proper Fixes em vez deste mod.
 
Veja também:
[Fonte primária]

[SA PS2] Modern Widescreen Fix (corrigir tela larga no PS2)

Atualizado 06/11/21
  • Performance melhorada, foi melhor ajustado um dos multiplicadores de distância de render.
  • Adicionada opção a usar cheat no OPL, muito mais prático que injetar na ISO.
  • Corrigido texto de missão falha/concluída, e wasted/busted “tremendo”.

Mod para GTA San Andreas de PS2 que corrige o jogo esticado ao jogar com tela larga (widescreen).
Nem a Rockstar corrigiu isso ao portar o jogo ao PS4! E nas versões que corrigiu, há bugs como veículos de emergência não aparecendo, não há o bug neste. É muito semelhante à correção para PC.
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Este não é só o melhor widescreen fix para o GTA San Andreas de PS2, como é o atual melhor de qualquer jogo para PS2! Criado pelo Daniel Santos.
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  • FOV foi alterado para ser igual como ele é em 4:3
  • Céu agora buga menos com o FOV corrigido(experimental)
  • HUD e Radar praticamente totalmente corrigidos
  • Boa parte do menu de pausa do game também foi corrigido, sendo mais agradável aos olhos
  • Modo de 2 players corrigido, funcionando perfeitamente com proporção 16:9
  • Incluído no download uma versão (muito)reduzida do SilentPatch para o PS2
  • Outlines nas fontes de texto ao invés de sombras projetadas
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Instruções de instalação no Leiame.
No momento somente disponível para a versão NTSC v1.03.
  
‎Autor: Daniel Santos
Agradecimentos: ThirteenAG
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Veja também: