SA Optimized Map v3.1 (texturas otimizadas)

Atualizado 08/11/21 07:22
  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores (gta_int.img), inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
Atualizado 07/09/21 16:30
  • Corrigido todos os problemas de texturas trocadas (devido à texturas com mesmo nome).
  • Agora o mod vem em arquivos .img, para evitar engasgos / stutter / lag spikes.
  • Agora inclui todas as texturas do jogo com mipmaps (como aqui).
  • Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, peds e mapa do radar reconvertidos do PS2 com Magic.TXD, ou seja, menos artefatos de compressão e corrigido alguns bugs do porte do PC (como hélices do Maverick e Skimmer pro SilentPatch). Também foi corrigido o mapeamento da Desert Eagle, e M16 de cutscene.
Atualizado 09/08/21 22:12
  • Corrigido a falta de transparência na textura de água de piscina.
Atualizado 09/08/21 07:50
  • Corrigido a última versão do mod vindo com arquivos .txd de LOD com texturas de alta resolução (o que diminuía a otimização do mod).
  • Corrigido a coloração da textura de rochas, e removido um remake ruim da textura de beco inicial do jogo.
  • Adicionado várias novas correções de texturas, principalmente para LOD (texturas low vistas de longe), principalmente o LOD de ruas que originalmente mostrava um leftover da versão PS2 das texturas.
  • O mod está fugindo do objetivo inicial (que era só otimizar), portanto eu e Jéssica estamos migrando este mod pra um novo projeto chamado “SA Definitive Map”, que adiciona todas as correções de mapa num só mod.
Atualizado 04/08/21 16:30
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versão anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gráfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod está completamente recriado pela Jéssica Natália, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiões, na prática a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veículos, armas e radar do PS2. Edit 10:00: Corrigido um pedestre sem textura.
Atualizado 04/08/21
  • Jéssica Natália completou o mod, agora a otimização agora está presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos não removendo as texturas “BLOCK” e “BLOCK2” (devido a um erro do batch que não detectou elas).

Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo o mapa carregar um pouco mais rápido e economizando em torno de 20~30% do peso de carregamento no world streaming.
  
Qual é o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que são conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, é um custo inútil de carregamento e memória, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para você ter noção, a textura ws_rooftarmac1 é repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
 
Qual foi a minha solução?
Ideia inicial da Jéssica, eu construí a ideia e ela finalizou.
Foi usado scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada região (por cada .ide).
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movido elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, os arquivos .txd foram ligados para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Foi criado com uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd só em Los Santos, agora só é carregada uma única vez. Se esta textura pesa 1 MB, só ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória, só em Los Santos!
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer algo parecido. Há no PS2, mas os .txd estão vazios.
  
gta-sa-san-andreas-optimized-map-textures-generic-7864741
  
Há pontos ruins?
Basicamente não há nenhum ponto ruim.
Se você instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irá tirar a otimização daquele .txd, o que não é realmente um problema. Você pode colocar prioridade menor neste mod.
As novas versões do RoSA e Map Textures Fix já estão adaptadas. RoSA já tem este mod integrado portanto não precisa baixar.
Outro benefício é que as principais texturas ficam num txd único, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade ou região é afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! (mas pro PS2 é necessário redimensionar as texturas HD).
  
Bônus:
Aproveitamos para substituir todas as texturas pelas versões melhores presentes nos jogos GTA VC e GTA III de Xbox, Manhunt, o próprio GTA SA e incontáveis texturas fonte originais em HD encontradas em meses de pesquisa. Para não ficar pesado e não perder o estilo original do jogo, foram redimensionadas para 256/512px, e várias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão. Centenas de texturas foram trocadas, nenhuma delas foi inventada. A inclusão delas diminuiu um pouco a otimização (uns 5%?), mas valeu a pena.
Em novas versões, também inclui centenas de correções, como algumas do Map Textures Fix e novas, principalmente em LODs (as texturas low vistas de longe) e leftovers.
gta-san-mod-sa-optimized-map-textures-fix-improve-1344391
Nota: Este mod inclui todas as texturas do jogo com mipmaps, e isto, além de várias texturas pouco mais definidas, aumenta o uso de memória do jogo, assim a otimização não é tão alta quanto poderia ser, mas o resultado visual vale muito a pena. Lembrando que anisotropic filtering deixa as texturas com mipmaps ainda melhores, mas tira um pouco de FPS.
 
É recomendado baixar o novo Map Textures Fix para mais correções.
Já inclui correções de interiores do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
O download aqui está desatualizado e obsoleto, prefira o Proper Fixes.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Contém parcialmente: Map Textures Fix
download-baixar-4532137
300 MB
 
Recomendado usar junto com:
SkyGfx — várias correções gráficas, principalmente em texturas com transparência.
MixSets — força o uso do anisotropic filtering, deixando as texturas mais definidas.
  
Veja também:
[Fonte primária]

RZL-Trainer (cheat menu)

Um mod CLEO trainer/cheat menu gigante e muito completo, com mais de 200 mil linhas de código! (o atual maior mod CLEO do mundo (2021)).
gta-sa-mod-rzl-trainer-cheat-menu-7651574
Inspirado nos mods de menus do GTA V, este trainer pro GTA SA faz de tudo (até mesmo teleportar pro N), mas o resumo é:

*Player Options
Tudo relacionado ao menu Player está aqui. Como: spawn de pessoas, mudar skin, modo invencível etc.

*Vehicle Options
Tudo relacionado ao menu Veículo está aqui. Como: spawn de veículo, tunar carros, modo invencível etc.

*Wanted Options
Tudo relacionado ao menu Polícia está aqui.

*Weapon Options
Tudo relacionado ao menu Arma está aqui. Como: pegar armas, mais munição, munição ilimitada etc.

*Teleport Options
Menu de teletransporte, para tornar mais fácil para você viajar. Há como ir direto ao waypoint marcado, pintar tags, pegar ostras, ferraduras, fotos etc.

*Mission Options
Facilite o acesso a todas as missões e minijogos.

*Time Options
Tudo relacionado ao menu Tempo está aqui. Como: definir hora, dia da semana, velocidade do jogo etc.

*Weather Options
Definir climas.

*Object Options
Criador de mapas, spawn de objetos. Sim, crie seu próprio mapa para cenas etc.

*Misc Options
Vários outros menus estão aqui. Como: MP3 Music Player, modificar água etc.

*Settings
O centro de configuração do Trainer. Como: tema, posição do menu, idioma etc.

  
Necessário CLEO+
O mod tem uns atalhos por padrão que podem atrapalhar, leia o Leiame para desativar.
Os comandos são pelo numpad, portanto você pode jogar ainda com o menu aberto.
  
‎Autor: RZLxz
(mais créditos no Leiame)
download-baixar-4532137
  
Veja também:

[SA] ImprovedMove v0.2.2 (melhorar movimentos e anims)

Atualizado 25/11/24
 
  • Agora o blend padrão é 1.0 e os blends de andar e correr são ignorados durante cinemáticas de gameplay. Isto deve corrigir vários bugs deixando o mod mais estável.
  • Também foi ajustado alguns outros valores de blends, e agachamento um pouco mais rápido.

Um projeto que pretende melhorar os movimentos do GTA SA para algo mais próximo de jogos modernos, como GTA V. Configurável ao seu gosto.
Também deixa todas as animações do jogo mais naturais, suavizando a transição entre elas.

No momento, o mod faz:
  • Opção de “andar por padrão”, como jogos modernos, como GTA V. Com este modo, você pressiona o botão de correr pelo menos uma vez para parar de andar e começar a correr. Também inclui uma correção de um bug original do jogo.
  • Configuração para diminuir a velocidade de transição entre basicamente todas as animações do jogo, inclusive modos de andar, assim as trocas ficam mais suaves e naturais. Mas várias o jogo não usa transição. 
  • Configuração para o CJ fazer a animação de parar de correr somente caso esteja correndo muito. O gameplay fica mais fluído.
Tudo é configurado num arquivo .ini, portanto se você não quer o modo de andar, mas quer animações mais suaves, ou vice-versa, você pode.
Funciona normalmente em gamepads e modo 2 jogadores.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Better Leftovers Fix v1.2 (correções da versão final)

Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes

Mod que corrige vestígios da versão “beta” (pré-lançamento) do GTA SA que esqueceram lá até a versão final do jogo.
gta-sa-mod-beta-leftovers-fix-better-fixed-bug-map-6972943
Origem do mod:
O antigo mod postado aqui, “Beta Leftovers Fix“, é criado por uma pessoa abertamente xenofóbica contra brasileiros, que me obrigou a remover o mod dele daqui (mesmo eu perguntando se posso só traduzir a descrição e linkar com o original) e quando questionei o motivo dele deixar sites russos repostarem (como libertycity.ru, que havia reposts há anos), ele não respondeu. Eu interpretei como um motivo xenofóbico, então decidi não apagar para não dar razão à isso, só coloquei o download pelo Google Drive, mas isso abriu margem para me chamarem de ladrão, e foi um dos motivos de eu ser banido da GTA Forums (e ele, continua sendo aplaudido até hoje).
Além de tudo, o mod era muito mal feito. Então para acabar de uma vez por todas, nós (Junior_Djjr e Jéssica Natália) decidimos recriar o mod de melhor forma, para assim podermos remover o mod dele daqui sem que a comunidade saia perdendo.
 
  • Trocado mapa da Área 69 pelo da versão final.
  • Alterada textura in-game do Emmet pela da cutscene.
  • Adicionado o mapa da versão final à auto-escola de San Fierro.
  • Recriado o outdoor do Elegant.
  • Adicionado versão final do policial amarrado.
  • Adicionado versão final do policial picotado.
  • Alterada a cor da tag Varrios Los Aztecas para turquesa/ciano.
  • Alterada a textura LOD do outdoor Xenon pela versão final Xoomer.
  • Trocado logo do keycard pelo da polícia de SA.
  • Mapa UFO corrigido (no bar e rancho).
  • Corrigido aeromoça da introdução com textura cartunesca.
  • Estampa do Maccer trocada pelo da cutscene.
  • Trocado textura de asfalto da introdução pela final.
  • Trocado o mapa beta de San Fierro numa placa de terminal de balsa na Praia de Santa Maria. O correto é movê-la para a Ferry Building de San Fierro, mas isto ficará pro SA Definitive Map.
  • Editado quadro da Kendl e Sweet para a versão final deles.
  • Trocado a textura do minigame, de “Bee Bee Gone!” para “Let’s Get Ready to Bumble”.
  • Alterada a textura da camisa do manobrista de estacionamento para a que o CJ usa.
  • Trocado o nome da rampa de salto, de “Vice City Marina” para “San Andreas Marine”.
  • Trocado o nome da loja de donuts de “Jim’s Sticky Ring” para “Rusty Brown’s”.
  • Corrigido os grafites OGF (Orange Grove Families) para GSF (Grove Street Families).
  • Trocado Kendl do gameplay pela versão final da cutscene.
  • Recriadas as imagens dos mapas das corridas pela versão final.
  • Corrigido as tatuagens “Orange Grove St” e “San Fiero” (em vez de “San Fierro”).
  • Trocado os carros props quebrados (wrecked).
  • Trocado a estátua do Big Smoke pela versão final.
  • A partir da v1.1: Corrigido várias texturas LOD.
  • Corrigido mais grafites errados.
  • Corrigido uma máquina de arcade com nome de outro jogo (isso não é bem um problema “beta”, mas substitui o mesmo arquivo de outra correção, então decidimos incluir).
  • Recriado as fotos dos carros na auto-escola de San Fierro.
  • Ainda em progresso: Fotos dos carros na Otto’s Autos em San Fierro, e carros das cutscenes.
Isto é menos da metade das correções do mod original. Por quê?
Porque o “Beta Leftovers Fix” faz dezenas de correções que não são realmente necessárias (inclusive, péssimas!), além de muitas não serem “correções da versão beta”, mas sim correções de bugs normais do jogo, ou mesmo coisas que nem são bugs (como trocar um pedestre normal de uma cutscene por um membro de gangue, e outdoors, só porque o pedestre não aparece na rua), e até mesmo trocando texturas por novas em HD (havia texturas até do GTA V!).
Nós estamos realizando outras correções de bugs em mods como Map Textures Fix e Z PC Map Fixes, e pretendemos criar um “Proper Fixes” que compila as correções de maneira comunitária e aberta.
 
Diferente do “Beta Leftovers Fix”, os .txd estão corretamente montados com mipmaps, resolução e compressão correta, e instalável pelo ModLoader com subpastas separadas, e este mod é completamente aberto e de livre uso, desde que preserve os créditos de maneira clara.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Créditos: OjTrue (atendente do aeroporto), Yhdf (estátua do Big Smoke),  _F_ (Kendl), KUSTODIY (grafites, outdoor Elegant), M. Osborn (carros props), dmpbr (csbmydj), El_Narrador (alguns LODs), Alexa21 (alguns grafites), neon (cj_coin_op_3), Zeneric (fotos de carros)
download-baixar-4532137
6 MB
    
Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes
  
Veja também:
[Fonte primária]

Map Textures Fix v4.2 (correção das texturas do mapa)

 
 
Atualizado 02/05/22
  • Adicionado mais algumas melhorias pra versão “Fixes + HD” e “PS2 styled textures” por ernestin.
Atualizado 28/10/21
  • Correções: Adicionado as texturas do PS2 para o menu da pizzaria e imagens de tatuagens, que são mais corretas e de mesma resolução (os preços dos produtos na pizzaria estão errados no PC).
  • Texturas originais HD: Adicionado uma grande quantidade de texturas HD de outros jogos da Rockstar e trocado a textura de containers por uma melhor também presente no jogo, e corrigido um logotipo do 24/7 de baixa resolução (leftover do PS2). (o SA Optimized Map já inclui essas mudanças).
  • PS2 para PC: Adicionado os logotipos do 24/7 laranjas do PS2, com qualidade do PC, a billboard do Base5 em LV, e adicionado mais quadros com fotos in-game (onde no PC eram fotos reais).
Atualizado 05/09/21
  • Adicionado uma opção bônus chamada “PS2 Styled Textures with PC Quality” do ernestin1, que traz algumas texturas do PS2, mas com qualidade do PC. 17:45: Mais alguns grafites.
  • Corrigido problemas de texturas erradas na opção adaptada ao SA Optimized Map, inclusive, essa opção vinha arquivos adicionais inúteis, foram removidos.
Atualizado 16/08/21
  • Corrigido marcadores e luzes volumétricas sem transparência.
  • Corrigido a falta de uma correção de luz volumétrica na versão de somente correções e um nome de .txd errado na pasta de desenvolvimento (desde as versões antigas do mod).
Atualizado 14/08/21
  • Jéssica Natália fez uma revisão total do mod removendo todas as texturas que estavam ruins, que não eram realmente correções, ou que não eram objetivo do mod (como texturas de carros), e criou uma pasta de desenvolvimento atualizada com somente as texturas editadas, o que facilitará a criação de novas versões do mod.
  • Outra coisa que foi feita é que a maioria dos arquivos do mod eram somente para texturas um pouco mais HD (de outros jogos da Rockstar, da versão mobile etc). Agora o mod é separado em duas versões: somente correções, e correções junto com algumas texturas HD.
  • Adicionado versão adaptada ao SA Optimized Map, e em todas as versões também foi incluso as novas correções feitas pro SA Optimized Map.

Pra você que gosta do estilo original e clássico do GTA SA e gosta de melhorar/corrigir o jogo sem perder a originalidade, este é um dos mods na qual sempre tem que ficar instalado no seu GTA.
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-166632-6361100
Este é um projeto de grande porte desenvolvido para corrigir todas as texturas bugadas do jogo.
Todas as correções são de total respeito com a originalidade do jogo (lore friendly).
 
   Algumas das correções:
Clique nas imagens para vê-las em maior detalhe
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-1322222-1405829
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-132sadf-1959325
gta_sa_compact-2015-05-13-0756659-00-32-132-4429944
gta_sa_compact-2015-05-13-09-08650-32-132-8058885
gta_sa_compact-2015-05-13-05676765779-00-32-132-8133676
gta-sa-mod-map-textures-fix-roads-8689232
 
São realmente muitas mudanças, e todas teve algum embasamento. Por exemplo, muitas ruas da zona rural foram todas trocadas, mas há muitas provas de que isto era o objetivo da Rockstar na versão PC.
   
É importante notar que o mod só corrige texturas (.txd), e não o mapeamento UV delas (o posicionamento dela no modelo .dff).
As texturas já incluem mipmapping (correção de serrilhado) e DXT5 (transparência suave).
 
Dica: Devido ao mod ter muitos arquivos, para evitar engasgos, tenha o jogo em SSD, desfragmente o HDD ou importe os arquivos no .img [1][2] em vez do ModLoader.
   
 

Sobre RoSA e outros packs de texturas:

O RoSA Project Evolved postado aqui vem em gta3.img por questões de desempenho.
O ModLoader trata arquivo .img sempre abaixo, portanto se você instalar o Map Textures Fix, mesmo com baixa prioridade no modloader.ini, a pasta “gta3.img” substituirá parte do arquivo “gta3.img” do RoSA.
O RoSA atual já inclui boa parte das correções, portanto, não instale o Map Textures Fix se você já tem o RoSA instalado, será um downgrade.


Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
Autor inicial: YOEL_44
Revisão total: Jéssica Natália
Parte do ORG Patch e outras texturas originais em HD: DimZet
Parte do Fixes e Fixes + HD: ernestin1
Créditos: Junior_Djjr, Blackbird88 (changeme.txd), Tomasak, Berry
  
Fixes – somente correções
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28 MB
  
Fixes + HD – correções e algumas texturas HD
download-baixar-5744501
59 MB
  
Fixes + HD + SA Optimized Map
Necessário SA Optimized Map.
download-baixar-5744501
48 MB
  

PS2 Styled Textures with PC Quality
Troca várias texturas pelas versão PS2, mas com qualidade do PC (por exemplo, ruas cinzas em San Fierro).
Isto não é standalone, requer baixar o mod completo acima, e substituir na instalação.
  
Autores: ernestin1, Matt1010
Contém partes de: Map Textures Fix – Fixes
download-baixar-5744501
10 MB
  

Arquivos de desenvolvimento
Para desenvolvedores poderem editar e recompilar o mod evitando recompressão das texturas.
Há somente as texturas que o mod edita, separado em pastas de somente correção, e somente texturas HD.
Ainda inclui somente texturas do gta3.img.
Desatualizado, ainda na versão v4.0.2.