GTA V Hud – SA Visual Skin (hud do GTA V estilo San Andreas)

Atualizado 18/05/21
  • Removido a marca d’água com créditos no canto da tela. Não pedi permissão, mas pelo que eu conheço, o DK22Pac não se importa mais com isso.
Atualizado 03/05/21
  • Adicionado uma versão mais clássica e fiel ao estilo original do GTA SA, que preserva os ícones, cores etc.


Eu particularmente não gostava de usar o hud do GTA V para SA pois eu não acho que o estilo combina. Mas este mod chegou para mudar!
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— old gen —
  
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— next gen —

— no final da postagem há uma versão com estilo mais fiel —

Mod que deixa o Hud do GTA V do DK22Pac com o estilo do GTA San Andreas, trocando os ícones das armas, cores e até celular.
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Veja as imagens de comparação:
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Minimapa/radar na versão next-gen:
(as outras coisas são basicamente iguais à old-gen)
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Você também pode ativar o radar old-gen na versão next-gen deixando “bNextGenRadar=0” no “V_HUD_by_DK22Pac.ini”.

Nota: Nós removemos a marca d’água com créditos no canto da tela.
  
Lembrando que se você tem PC fraco e causa lag devido ao blur, há solução no Leiame/Readme.
 
Autor do Hud do GTA V: DK22Pac
(mais créditos no Leiame.txt / Readme.txt)
‎Autor do SA Visual Skin: Victor Troquetti
Versão next-gen adaptada por: SHIFAAU9
Algumas texturas: _AG (SkyUI)
Versão 90s Atmosphere editada por: Jéssica Natália
Ícones da versão 90s Atmosphere: nadalao

Next-gen
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Old-gen
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Next-gen – 90s Atmosphere
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Jéssica Natália criou esta versão com estilo mais clássico e fiel ao estilo original do GTA SA, preservando os ícones (corrigidos pelo nadalao), miras, cores etc. Sinceramente é minha versão favorita.
Outro benefício é que, pelos ícones das armas serem no estilo original, você consegue trocar pelos mesmos ícones de novas armas que você baixou, sem precisar redesenhar.
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Veja também:

Gostown Paradise (0.066c RC2 REPACK ModLoader)

Atualizado 21/04/21
Adicionado um download bônus com pack de pistas para o Race Creator!

Um mod CLÁSSICO!
Um dos melhores mods de reforma total para GTA San Andreas, criado em 2008 e revivido por nós hoje.
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Um novo grande mapa para o GTA SA, em torno de 30% do tamanho de San Andreas (em torno de 11 kms²).
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— o mapa acima não mostra as cidades, e alguns detalhes foram adicionados por mim —
Completamente preenchido com tráfego de pessoas e carros!
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Contém uma cidade infelizmente não finalizada, e fora dela, muitas montanhas com trilhas, cavernas e muita vegetação.
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Infelizmente não há missões etc, mas o mapa é muito interessante de se explorar, eu (Junior_Djjr) pretendo criar uns scripts de corrida (mesmo que seja somente modo contra o tempo), pois há vários locais legais de correr de carro, moto etc.
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O co-autor deste mod é também o primeiro a fazer um tutorial de como criar prelight (pré-iluminação) para o GTA SA utilizando radiosity (basicamente, iluminação indireta), e ele aplicou isto ao mapa dele.
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Com isso, a iluminação/sombreamento do mapa é muito bonita, mas infelizmente o método só foi utilizado fora da cidade.
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A vegetação é um ponto forte, mas também fraco: por ser criada utilizando objetos procedurais, há um baixo limite de distância de visão (a mesma distância da grama do jogo), assim as árvores não são visíveis de longe, o que incomoda o gameplay. Você tem uma fácil escolha de removê-la (leia o Leiame.txt), o que também deixa o mod mais leve.
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Pontos ruins: não há muito o que fazer no mapa, baixa distância de visão da vegetação (citado acima) e há buracos no mapa, próximo da cidade, pois ele é incompleto.
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Sobre a versão Repack:
  • Nós fizemos um repack que adapta o mod para ser instalável simplesmente arrastando a pasta dele para o ModLoader! A versão original era necessário tirar uma cópia do jogo e usar o programa Map Cleaner, não é mais necessário, e é muito bem compatível com outros mods.
  • Havia vários carros e armas de qualidade duvidosa (inclusive porque o mod é antigo). Foram removidos.
  •  O main.scm alterava o FOV, a câmera tremia etc. Foi alterado pra um limpo.
  • O mod vinha com tradução para francês, removido.
  • Corrigido o procobj.dat causando crash/freeze numa parte do mapa.
  • Adicionado mipmaps para corrigir serrilhado nas texturas.
  • Removido mais arquivos desnecessários.
 
Mesmo que não necessário, é recomendado instalar numa cópia limpa do seu GTA SA com somente Essentials Pack e Open Limit Adjuster instalados. Eu também recomendo MixSets e PortableGTA.
Mas o mod é muito bem compatível com outros mods.

Créditos:
Jéssica Natália: Repack (unofficial)
 
Vincent ParoXum Mayeur: Project leader, Level Design, Concept Artist, Texture Artist, Modeler
Jessy Tanjes Condette: Modeller, Hosting
Acisclo JostVice Murillo: Co-Leader, Modeler, Coding
NFS65: SCM Coding
Aurélien 6MIK Salomon: Cars leader
Yoann UZI-I Ducloy: C++ programmer
Nickolas Angel Karderinis: Texture Artist+ Concept Artist
Frèdéric Fredskin Mafra: modeler.
Paul Pinky Dodds: modeler.
Mark GTAuron Sinclair: Car modeler.
 
Marfi: modeler.
Gunzen-R: Texture Artist
Acoustik: Part time programmer
Starion: Cars.
TripleAs: Ped modeler.
Rodrigo, Dede1000, Snoop, Adrien: modeler.
Ywa-NL: SCM
  
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92 MB – Google Drive
 
 
Bônus: Race Creator Tracks
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Pistas para o Race Creator, diferentes trilhas, motocross e Laguna Seca. Basta extrair a pasta CLEO.
Autor: Junior_Djjr
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Veja também:

Race Creator v0.1 (criador de corridas)

Um mod CLEO que eu venho idealizando há muito tempo: Um criador de corridas personalizadas por .ini, para você facilmente instalar novas corridas no seu jogo, por exemplo, ao baixar novas pistas de corrida, mods de conversão/reforma total etc.
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Você pode iniciar as corridas com qualquer veículo, assim, baseado no veículo que você usou, o mod guardará um registro de recordes de melhor tempo, e ao finalizar a pista, vou volta de um circuito, o mod mostrará se você atingiu o seu recorde. Os tempos são armazenados num arquivo na pasta CLEO.
Ou seja, você pode se desafiar tanto com uma moto quanto um cortador de grama, cada recorde é separado!
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Até o momento somente está disponível o modo de tempo/cronômetro, circuito e sprint. Num futuro distante eu pretendo adicionar um modo de corrida contra outros carros. Também um criador de corrida in-game, por enquanto use o mod de copiar coordenadas.
  
Até o momento vem somente 3 pistas: subir e descer o Mount Chiliad, e um circuito no aeroporto de Los Santos. Eu pretendo criar mais corridas para San Andreas e outros mods de mapa.
Eu já criei um pack de pistas para o Gostown Paradise.
  
É semelhante ao Buy Property Mod e Anim Play, ou seja, você pode publicar livremente novos arquivos .ini para as pessoas instalarem, basta instalar um simples arquivo para ter uma nova pista em seu jogo!

Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Definitive Radar Map Collection (pack de radar HD)

Um projeto do AKAH do nosso fórum que traz um pacote definitivo de estilos de mapa de radar para GTA San Andreas, criados por base do mapa de radar original em HD do Yojo2 (512px).
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gta-sa-mod-definitive-radar-collection-pack-minimap-map-san-andreas-hd-9315279
São 9 radares/mapas, sendo eles: Original HD, Soft, Recolor, GTA V Style, Winter, TraceMap, VS Style, LCS Revamp e CP2077, cada um com suas próprias alterações de hud e ícones.
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Autores:
Moisés “AKAH” Freire (edição das cores para as novas versões)
Yojo2 (textura base)
Camil1999 (ideia das cores do radar do GTA V)
D159 (ideia de cores do radar Recolor)
??? (ideia cores do radar TraceMap)
Leonid Omsk (menus do jogo em HD (fronten2.txd), editado)
Quantum, CRRPGMykae, Jéssica Natália, Junior_Djjr (ícones de radar em HD)
Junior_Djjr (Radar Map Color, ideia de cores do Winter)
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23 MB
  
Marcadores de pichações no radar:
Se você deseja marcadores de pichações no radar (para te ajudar a completar as pichações), além de baixar o mod acima, baixe e instale abaixo.

As tags estão separadas em pastas de 10 em 10, utilizando o modloader você facilmente instala e desinstala as pastas uma por uma pra ir completando.
 
ATENÇÃO: Isto NÃO é mais necessário devido a criação do mod Collectibles on Radar (mostrar coletáveis no mapa)! Prefira usar o novo mod em vez do download abaixo.
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6 MB
 
Recomendado:
Redesenhado em HD com CENTENAS de correções de desenho! Baseado no GTA Trilogy.
  
Veja também:

Skyline Timecyc (cores corrigidas)

Um excelente mod de timecycle, que revisa corrigindo totalmente as configurações de cor de climas, iluminação etc do GTA San Andreas, para um gráfico mais realista e correto, sem bugs e lag.
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Muito melhor do que o velho Timecyc Update, com mais correções, e baseado no timecycle de 24 hroas (timecyc_24h.dat).
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Há duas versões para você escolher, original e experimental, também inclui outros opcionais como configurações do SkyGfx recomendadas.
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Também corrige os objetos claros demais nos interiores (causados por um mal prelighting).
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Vídeo do autor explicando todas as funcionalidades do mod (versão 2017):
Originalmente o mod tem uma instalação meio confusa com muitas subpastas. Eu (Junior_Djjr) simplifiquei a instalação e apliquei correção de transparência e outro bug às configurações opcionais do SkyGfx.
Se você acha os gráficos escuros demais, use GraphicsTweaker com a configuração presente na pasta “(optional)” deste mod.
  
O mod funciona somente com arquivo timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod só basicamente muda o valor das cores do jogo.
  
Necessário 24h TimeCycle
  
‎Autor: sborges98
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Veja também: