GTA: Alien City (Anderius) Repack ModLoader + Tradução

Atualizado 03/03/22
  • Corrigido crash ao morrer e em algumas missões. Agradecimentos ao Bellik28 pelos testes, o jogo está estável agora.
  • Agora o mod vem com CLEO 3 pois CLEO 4 não funciona todas as missões, portanto instale numa instalação separada do seu jogo.

Também conhecido como GTA Anderius, é um dos melhores mods de Total Overhaul (reforma total) já criado!
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A história se passa com o CJ, após ser abduzido para o planeta Anderius. Lá, você é obrigado a fazer missões e ajudar alien. A história envolve outros personagens da saga do GTA SA, como o The Truth.
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A dificuldade das missões é alta e isso pode incomodar no começo, pois você é obrigado a fazer as missões iniciais para liberar a exploração da cidade, sendo que algumas contam com tempo cronometrado, dificultando ainda mais as coisas.
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O mod conta com tudo que você possa imaginar, desde veículos novos, além de pedestres, roupas, animações, máquinas que alteram barba e cabelo, armas, máquinas de injeções para recuperar vida, máquina de marijuana (!), montanha russa própria e um sistema de metrô suspenso na cidade.
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O mapa é muito grande e uma vez que você o libera terá bastante coisa pra explorar, além de grande parte dele ser interativo, como elevadores ou objetos que se movimentam. Serão mais de 60 missões para se divertir com um novo universo praticamente, além de corridas para passar um tempo, finalizando um dos maiores mods da história do GTA SA.
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Será necessário instalar o mod em um GTA novo, sem mods. O mod, ao contrário do que normalmente é disponibilizado, será instalável apenas movendo e substituindo as pastas (não tem como adaptar tudo isso ao modloader), sem instalador.
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Não se preocupe, pois o mod é extremamente bem feito, li algumas reviews, nenhuma acusava crash, os únicos problemas parecem ser algumas partes do mapa com pequenos bugs visíveis. O mod é dublado em russo, possuindo legendas não oficiais em inglês.

Para se ter uma ideia do tamanho do mapa:
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Versão Repack para ModLoader
O mod originalmente é muito antigo, portanto, fizemos um repack para remover e atualizar alguns mods e deixá-lo instalável pelo ModLoader. Também foi removido o velocímetro (que não é compatível com Widescreen Fix), adicionado mipmaps e legendas em inglês (numa pasta separada), e você também pode instalar a tradução espanhol.
  
Recomendado instalar numa cópia limpa do seu jogo (sem nenhum mod). Já virá com tudo pronto, infelizmente vem com CLEO 3 pois CLEO 4 não funciona todas as missões.
  
‎Autor: Alien City Team
Tradução inglês: Moryachok
Repack: Jéssica Natália
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554 MB
  
  
Versão original
Esta é a versão original do mod, por respeito ao autor. Não recomendada.
 
‎Autor: Alien City Team
Tradução inglês: Moryachok
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498 MB
  
  
Tradução em português:
Dias após eu postar o mod, me mandaram link de uma tradução feita por apenas uma pessoa, baseado na versão em inglês, agradecimentos a ele por ter liberado para nós postarmos ela.
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‎Autor: Reboot
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Tradução em espanhol: Vídeo
 

Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba)

Uma ideia muito legal e bem implementada: Escolher separadamente penteados e barbas!
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Basta selecionar primeiro o penteado, e em seguida, a opção de barba (também na lista).
Foi adicionado também vários penteados coloridos.
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Um total de 306 novos arquivos .txd, era necessário aumento de limite com FLA, mas ao postar aqui eu criei um .asi simples para não precisar dele.
Recomendado usar o CJ original. Outros players podem ser adaptados, mas requer muito trabalho.
 
Bug: Estranhamente, o mod faz o CJ não ganhar peso quando come, e libera todas as roupas.
  
‎Script, edição de texturas das barbas e opções coloridas: Cleoude
Edição de texturas das opções coloridas: Slingshot753
SimpleLimitAdjuster_ClothesDir.asi: Junior_Djjr
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Veja também:
Beard Grow (crescer barba) — não é totalmente adaptado

GTA San Andreas: The Introduction (HD legendado)

Atualizado 27/02/21
Fizemos um upscale com inteligência artificial! Dê uma olhada.
The Introduction é um vídeo incluso no DVD da versão Special Edition (edição especial) do GTA San Andreas que mostra o que aconteceu antes do início da história do jogo, como um GTA San Andreas Stories.
  
Agora, na melhor qualidade possível!
  
Nós escrevemos as legendas em português.
Legendado em vários outros idiomas. Ative as legendas!
É permitido o reuso das legendas. Há sites que baixam legendas de vídeos no youtube, pesquise.
  
Atualização: Veja o nosso upscale com inteligência artificial!
Foi utilizado um modelo de dupla resolução que evita perdas, pela Jéssica Natália. Também inclui legendas.
  
Até hoje, 2021, inacreditavelmente ninguém no Youtube havia feito o upload deste vídeo em melhor qualidade possível (qualidade original), nem mesmo o canal oficial da Rockstar Games, pensando nisso, Jéssica Natália e eu (Junior_Djjr) fomos atrás dos arquivos de origem (tivemos que juntar, sem perdas, 2 arquivos .vob) e fizemos o upload no Youtube da melhor maneira possível, sem perdas notáveis de qualidade.
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O vídeo original é 480p, mas foi esticado para 1080p para evitar perdas causadas pela compressão do Youtube. Está quase perfeito.

Abaixo o download do arquivo do vídeo em qualidade original, lossless (sem perdas; 480p; arquivo único):

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1,24 GB

Não é necessário nos creditar, mas agradeceríamos.
[Fonte primária]

ENB Series v0.430 (.asi) + complex shadows, soft particles

Atualizado 23/02/21
  • Adicionado “Complex Shadows Culling Fix” que corrige (parcialmente) as sombras dinâmicas sumindo quando o objeto sai da tela. Ainda não 100%, mas melhor do que nada.

ENB Series é um projeto que visa trazer gráficos realistas (HD) para os jogos, onde um dos focos é o GTA San Andreas.
O mod já existe há mais de 1 década (2007), e está em evolução até hoje! Agora em .asi.
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ENB Series possibilita a adição de efeitos gráficos configuráveis no arquivo .ini:
  • Bloom — destaques em detalhes muito brilhantes.
  • Lensflare — reflexo de lente causado pela luz do Sol.
  • Eye adaptation — adaptação da visão baseado em quão clara ou escura a imagem é.
  • Depth Of Field (DOF) — desfoque em distância (para simular foco de câmera… ou miopia).
  • Motion Blur — desfoque de movimento.
  • Shadow — deixa as sombras originais do jogo suaves.
  • Water — shader de água realista com reflexos.
  • Underwater — distorção da imagem da câmera ao mergulhar.
  • Ambient Occlusion — escurece locais onde a luz têm dificuldade de chegar.
E algumas coisas inéditas:
  • Soft Particles — corrige os efeitos especiais (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, assim ficando suaves na superfície (muito notável em fogos e fumaças).
  • Complex Shadow — sistema de sombra per-pixel, completamente novo, igual as sombras de jogos modernos.
Complex Shadows (sombras per-pixel):
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Água:
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Soft Particles:
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Oclusão ambiente:
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Editor in-game:
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Sobre a situação atual da ENB Series (2020):
Finalmente ENB Series agora é um mod .asi! Mas ainda há opção do d3d9.dll. Isto quer dizer que não existe mais o bug do Windows 10 onde precisa renomear o gta_sa.exe.
Esta é uma nova versão da ENB Series lançada há algumas semanas atrás.
 
Complex shadows:
O complex shadows já existe há um tempo, e eu duvidava dos resultados, mas testando, está muito melhor que as sombras do RenderHook (mas não há PCSS), no entanto, mais pesadas e com diferentes bugs.
No meu PC com GTX 1050 2 GB, estas sombras ficam em 30~40 FPS na cidade, enquanto em locais com muitas sombras, principalmente em florestas, facilmente cai abaixo de 20 FPS. Em comparação, as sombras PCSS do RenderHook, em resolução média/baixa, aqui são mais leves até que as sombras nativas do jogo. O autor da ENB Series está ciente do problema e pode haver alguma atualização, não dá para ter ideia quando. E o principal bug, é que quando um objeto sai do seu campo de visão, a sombra dele sai junto, então as sombras ficam desaparecendo enquanto você move a câmera. Copiar os arquivos “data/occlu*.ipl” para o modloader e apagar todo o conteúdo deles resolve um pouco, mas praticamente nada (e deixa o jogo um pouco menos otimizado).
Estas sombras são incompatíveis com “buildingPipe” e “vehiclePipe” do SkyGfx. E não adianta usar configurações do PC, como “buildingPipe=PC”, você precisa comentar a linha (colocar um “#” no início dela) para ela não ser carregada. Caso não fizer isto, não aparecerá sombras no mapa (buildingPipe) ou veículos (vehiclePipe).
Numa das instalações que eu tenho, houve um bug que o mapa todo pisca uma sombra gigante quando estou parado dentro de um carro. Testei num jogo com poucos mods e não causou isto. Não sei qual mod causou o bug.
  
Caso crash ao minimizar e voltar ao jogo:
Isto acontece aqui, e a solução é usar Windowed Mode, um mod que eu sempre recomendo, pois ele corrige muitos bugs da janela do jogo.
Uma das coisas que eu odiava na ENB Series, é um congelamento de alguns segundos ao voltar do jogo minimizado, pois atrapalha ao testar e criar mods. Felizmente isto não acontece mais (provavelmente por causa do Windowed Mode).
 
Você pode usar ENB Series para somente uma ou outra função, ou quase:
Muitos mods têm muitas funções, mas você escolhe quais ativar no .ini, e ENB Series é mais um deles, mas nem tanto.
Mesmo com tudo desativado no arquivo enbseries.ini, o mod ainda faz algumas coisas no seu jogo, mas poucas, então são poucas incompatibilidades com outros mods.
No download, eu fiz opções de configurações (presets) minimalistas, com somente algumas coisas ativadas, assim é leve e causa pouquíssimas incompatibilidades.
 
Como usar ENB junto com ReShade:
Renomeie o “d3d9.dll” do ReShade para algo, por exemplo “ReShade.dll”.
Abra o “enblocal.ini” e configure “ProxyLibrary=ReShade.dll”.
  
Travar movimento de câmera enquanto usa o editor in-game:
 
Outros conflitos e incompatibilidades:
Além do que já foi avisado acima:
No GraphicsTweaker, as configurações “ForceColorFilter” são carregadas, e com resultados estranhos, mesmo com “ForceColorFilterOnlyIfNotSet = 1”. Comente-as (colocando “#” no início da linha) para desativá-las.
O resultado com Real Linear Graphics ficou estranho, mas deve ter como ajustar.
Para Real Skybox, desative o ambient occlusion e apague o “enblighting.fx”.
No SkyGfx, além do bug de complex shadows citado acima, é necessário apagar o “enbvehicle.fx” para poder usar “vehiclePipe” do SkyGfx (mas ainda não todos funcionam).
 

Em geral, cada vez mais ENB Series está deixando de ser um mod que pincela a tela, para se tornar um mod que realmente muda o sistema de renderização do GTA SA, se aproximando do RenderHook, mesmo que ainda sejam muito diferentes.
 
Leia o arquivo Leiame.txt/Readme.txt para mais informações.
  
‎Autor: Boris Vorontsov
Presets: Junior_Djjr
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1,5 MB
  
Complex Shadows Culling Fix
Corrige (parcialmente) sombras as dinâmicas per-pixel sumindo quando o objeto sai da tela. Impacta negativamente o desempenho.
Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

 
Veja também:
Shadows Settings Extender — inclui estas sombras, mas somente carros e peds, e não suaves, leve

Added 70 Weapons Pack (70 novas armas adicionadas)

Pra você que tem preguiça de, manualmente, adicionar novas armas sem substituir, eis aqui um pack que adiciona 70 novas armas, preservando o estilo original do GTA San Andreas!
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São armas que minimamente combinam com o estilo original do jogo, e inclui um script CLEO que adiciona um pickup de cada arma espalhado por Los Santos!
Eu editei o script CLEO para que você possa apagar e recriar os pickups a qualquer momento, para poder desinstalar o mod. Mais informações no Leiame.
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Nem todas as armas têm boa escala e ícones, mas é de fato uma grande adição ao jogo, como uma DLC oficial. Lembrando que você pode usá-lo para expandir melhor o jogo, por exemplo trocar as armas das gangues, criar novos pickups etc.
Você também pode facilmente trocar cada arma, na pasta do mod há até mesmo a foto de cada uma.
 
Leia o Leiame/Readme com atenção! Há informações importantes lá.
  
Pack: Flaqko
Armas: Rockstar Games, Gogeta, SchnitzelNazi
Melhorias no script: Junior_Djjr
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8 MB
  
Veja também:
Name Weapon Spawner — você pode pegar qualquer arma em qualquer momento, há o nome das armas no Loader.txt ou pelas fotos na pasta Models do mod.