Proper Cutscene Retex (texturas remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza em HD quase todas as texturas específicas de cutscenes (cenas de missões) do GTA San Andreas.
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São texturas melhoradas em HD preservando o estilo original do jogo.
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Importante: este mod somente muda as texturas específicas de objetos de cutscenes, não de interiores.
 
Atenção: Esta é uma versão antiga, incompleta e com várias texturas ruins. A autora finalizou 100% todas as texturas do “cutscene.img”, disponível no Patreon do RoSA.
 
‎Autora: Jéssica Natália
Ajudas: Jão, Zeneric, François Declasse, OjTrue, Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Upgraded Vehicles Pack (carros originais corrigidos)

Atenção:
Este projeto mudou e agora é Revamped Vehicles Pack!


UVP é o mais novo mod que corrige os bugs dos carros originais do GTA San Andreas!
Neste, além de corrigir centenas de erros, foca em adicionar reflexos/cromados onde falta.
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Só o atual change log (1.8) do projeto já tem mais de 100 itens!
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Também utiliza algumas funções do VehFuncs, como possibilitar trocar o spoiler do Super GT em lojas tuning.
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Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o ISDC, mas diferente do ISDC, não tem opção de rodas mais redondas, mas você pode usar o Vehicle Shared HD Wheels.
O projeto é aberto e qualquer um pode ajudar. Eu particularmente acharia legal se o projeto estivesse no Github ou algo assim.
 
Recomendado usar com reflexos do SkyGfx, como PS2, Xbox, Env, Mobile etc.
Necessário VehFuncs. Caso contrário, a parte de dentro das rodas ficarão brancas, e outros bugs.
 
Importante: Foi relatado 1 possível crash, não confirmado, mas se existe, não parece ser comum. Este projeto foi abandonado e agora migrou para Revamped Vehicles Pack.
 
‎Autor: KiloRyuScooper
Créditos: Mtaljkstar, Junior_Djjr, The Hero
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Atenção:
Este projeto mudou e agora é Revamped Vehicles Pack!
  
Veja também:
Use com prioridade acima do UVP.

RenderHook Fix (correções para o RH)

RenderHookFix.SA.asi é um mod que eu (Junior_Djjr) fiz para corrigir problemas do mod RenderHook, pois o projeto está muito parado.
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  • Corrigido incompatibilidade com “DrawDistanceChanger” do Project2DFX.
  • Corrigido os limites “VisibleEntityPtrs” e “VisibleLodPtrs” do Open Limit Adjuster não dando efeito.
  • Com as correções, agora é possível aumentar a distância de visão do jogo sem bugs e crashes.
No momento, somente para RenderHook versão 2020 (SA).
Vocês podem incluir esta correção no download de presets, desde que deixe créditos pra mim. É possível que ainda exista novas versões com mais correções, portanto é recomendado incluir o link deste post.

‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

RenderHook – Serendipity v1.1 (gráficos remasterizados em HD)

Um dos melhores presets de gráficos HD para RenderHook da atualidade (2021).
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Mas este não é um preset qualquer, é praticamente uma atualização não-oficial do RenderHook feita pelo autor do CloudWorks!
O resultado visual é incrível, ele corrigiu e melhorou todo o visual do RenderHook, agora de fato se assemelha aos gráficos de engines modernas.
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  • Nuvens volumétricas do CloudWorks (inclui sombra de nuvem)
  • Céu e atmosphere scattering baseados na física.
  • Lua e céu estrelado.
  • Melhor iluminação.
  • Neblina e tempestade de areia exponencial.
  • Gotas de chuva simples.
  • Ruas molhadas com poças de chuva.
  • Melhorado reflexos dos veículos.
  • Suavidade dinâmica para sombras.
  • Ambient Occlusion simples (MSAO).
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Visualmente falando, os gráficos estão muito estáveis, mesmo que ainda exista alguns bugs do próprio sistema do RH, como transparência ruim e objetos e luzes piscando. Baseado no RenderHook 2020 (rh2020_1_2_a).
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Este é um preset criado por quem sabe o que está fazendo. Você pode apoiá-lo no Patreon.
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Mas nem tudo são flores.
Testando numa GTX 1050 2 GB, o RenderHook original (sem este mod) atinge 100 FPS, mas este mod fica somente 25 FPS.
Eu fiz uma configuração Low, disponível no download, sem nuvens, sombras mais low etc, e eu consigo só 40 FPS. Aparentemente as alterações que ele fez no RenderHook perdeu boa parte da otimização. 
A versão normal requer uma RTX 2060 ou GTX 1660S para ter 60 FPS estável com nuvens etc. A versão Low deve rodar bem numa GTX 1060. Eu espero que no futuro ele corrija essa falta de otimização.
A única coisa que não gostei no visual é porque estava borrado e com bloom demais, há uma opção corrigida no download.
Para PCs fracos, RenderHook – Clean Render pode ser uma boa alternativa no momento.
  
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
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Inclui ReShade, portanto pode ser necessário renomear o .exe ou pasta do jogo para abrir.
Lembrando que RenderHook requer o “wshps.asi” (do Widescreen Fix) fora do ModLoader. Há mais soluções de problemas no arquivo Leiame / Readme.
  
Serendipity:
Presets “2” e “3”, e repack: Junior_Djjr
  
Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Agradecimentos: Marty McFly
  
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

 
Recomendado:
  
Nas imagens acima foi usado:
  
Veja também:

MenuUI v2.0 (menus modernos)

Há muito tempo eu esperava por um mod assim, e Grinch_ fez!
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Um mod .asi que altera o estilo dos menus do gameplay do GTA San Andreas, por novos mais modernos, semelhantes ao GTA V, mas ainda no essência do GTA SA. Há opção do estilo mobile.
Há header/banner com o nome da loja, e alguns mods (configurável).
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O mod somente altera o estilo destes menus e nada mais. É personalizável por arquivos .dat e .png.
É compatível com Mobile Hud e GTA V Hud (pouco testado).
 
Cada loja mostra um header diferente, adaptado até mesmo à loja de donuts!
  
‎Autor: Grinch_
Texturas: Jéssica Natália, Kkjj
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Veja também: