Nova textura de água estilo shader

Este mod irá substituir a água do jogo colocando uma textura que se assemelha com os shaders de água.
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O efeito de shaders de água é sempre interessante como se pode ver em mods como ENB Series ou em qualquer jogo moderno, e este mod tenta criar um efeito parecido com eles com apenas uma textura no particle.txd.
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Graças a isso, não terá peso nenhum no jogo, claro. Recomendado usar junto com o SkyGfx para tirar o quadrado claro na água.

‎Autora: Firefly
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Estamos testando um novo site para os downloads dos mods.
Caso problemas, avise nos comentários e baixe por este link.

[Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

Dica sugerida pelo DouglasB2310

Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
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“Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
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— abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

Usaremos Nvidia Inspector.
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E acredite, é muito fácil.
Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
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E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
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Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
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Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
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Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
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E já pode entrar no jogo!
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Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
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Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
 
Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
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Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

Download do Nvidia Inspector:

‎Autor: Orbmu2k
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O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
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Veja também:
Mip-Mapping em todas as texturas
Soft Particles
SA Render
Reshade + Tutorial
ENB MMGE3

Project Overhaul – Particles and Effects

Este mod é um pack completo de substituição de efeitos e particles.
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imagem do autor

Todos os efeitos foram feitos do zero e muito bem feitas. O projeto levou mais de um ano para ser terminado e conta com texturas importadas de jogos como Just Cause 3 e GTA V. O mod também foi otimizado segundo o autor para funcionar bem no SA:MP.
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O mod também conta com novo sonoro para os efeitos de neblina, chuva de areia e chuva. Há outras coisas opcionais que vêm junto ao mod e podem ser adicionadas ou descartadas. O mod usa a função do Enhance ParticleTXD para ter coisas como manchas de sangues, pingos de sangue, pegadas de areia e sangue e explosões variadas.
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Apesar dos nomes, o mod não é o mesmo projeto do Sound Overhaul.
 
Atualização:
O arquivo “car.cs” está causando crash, delete-o.
  
‎Autor: BadassBaboon
Autor do Enhance ParticleTXD: Junior_Djjr
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24h TimeCycle (timecyc.dat de 24 horas)

O arquivo timecyc.dat é muito importante pros gráficos do jogo, pois é lá onde as configurações de cores, luzes, sombras, iluminações etc estão configuradas e separadas a cada hora, local e clima. Mas infelizmente o arquivo originalmente conta com somente 8 configurações diferentes de horas (0AM, 5AM; 6AM; 7AM; 12PM; 7PM e 8PM), um limite que causa imprecisão.
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— imagem somente ilustrativa —

The Hero — criador do SkyGfx — acabou com este problema: Agora o GTA SA lerá um arquivo timecyc.dat de 24 configurações de horas diferentes (timecyc_24h.dat). Ou seja, cada configuração gráfica agora pode ser configurada diferente em cada hora do jogo, não mais se limitando às somente 8 horas como antigamente, assim sendo possível criar timecycs mais precisos e com melhores variações de cores, iluminação etc a cada hora do dia.
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— novo formato de arquivo, agora separado em 24 horas; aberto no Notepad++  —

No download virá o arquivo timecycp.dat original do jogo convertido para o formato de 24 horas (como forma de demonstração).
Note que instalar este mod não mudará nada visualmente, é necessário baixar algum novo timecyc adaptado para ter os benefícios.
No download também virá um script Python que converte qualquer arquivo timecyc para o formato de 24 horas.

Na versão atual causa crash caso tenha um timecyc.dat dentro do ModLoader!
Certifique-se de que não há nenhum arquivo timecyc.dat instalado no modloader!
‎Autor: The Hero
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Use o In-game 24H TimeCycle Editor para criar timecycles de 24 horas para este mod!

Alguns bons mods de timecyc de 24 horas:
Real Linear Graphics (cores realistas)
24h Fixed Original Timecycle Colours

SAMP Graphic Restore [Fix] (Correção de ENB Series no SA-MP)

‎Atualizado
Antigamente ao usar este mod causava este bug durante climas de névoa. Snowshoe corrigiu para nós.

 Este é um plugin ASI que desativa “correções” gráficas do SAMP, que na verdade, fazem mods gráficos não funcionarem corretamente.

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Print do autor
Acredito que o principal motivo para usar este mod, é que ele corrige o tão temido bug das ENB Series que editam a água, bugarem o SAMP
Mas não só isso, ele também corrige o SkyGfx e também o bug do paraquedas azul.

Deve ter vários outros tipos de mods gráficos que podem acabar sendo corrigidos com este mod, ou seja, se você usa mods gráficos no SAMP, é recomendado usar este fix para corrigir eventuais problemas.

Diferente das outras versões publicadas, neste download está corrigido o bug da névoa.

  Quer reativar coisas que este não ativou? Use SA-MP Fixer   

Autor: nonamenoname
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