Gore Overhaul & Particle TXD

Anteriormente chamado de Real Particle TXD
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Com a ajuda do Enhance ParticleTXD, eu (ThePedro004) montei um particle.txd que faz o inverso do ECG, ao invés de manter a originalidade do jogo, o que eu fiz foi dar um toque mais realista nas texturas.

Assista o vídeo do autor abaixo:
(removido da postagem por desmonetização; aviso: pode conter imagens fortes)
https://www.youtube.com/watch?v=F9esHvG7Ajw

 E o foco principal desse particle é no sangue. Agora com texturas em menor qualidade, porém melhores e menos exageradas. Eu recomendo usar junto com os efeitos do Combat FX Upgrade, que tem pra mim, os melhores efeitos especiais de sangue que existem para GTA San Andreas.
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Além de nuvens realistas que dependendo do seu timecyc podem ficar mais claras ou mais escuras. Se quiser as nuvens como as minhas, use o Real Linear Graphics.
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Usei também a água com repetição perfeita do ktn, e apenas algumas texturas do particle do Overdose Effects (como mira da RPG etc). São 8MB descompactados, compactado fica 2MB, agora usei compressão, antes estava sem, está bem mais leve.

Pack: ThePedro004
Base: Junior_Djjr (Enhanced Classic Graphics), Function-X (Overdose Effects)
Água: Ktn
Sangue: Danky
Nuvens: MaKs IV “AlfaMan”
Enhance ParticleTXD: Junior_Djjr
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Color Test Cube (testar fidelidade das cores)

Este é um objeto para testar a fidelidade de cores e tons do seu GTA SA, útil para ajustar o brilho do jogo, testar mods gráficos etc.
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
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Em comparação, veja abaixo o quão ruim é o gráfico original do jogo, não só os tons das cores, há vários artefatos no cinza.
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Basicamente falando, durante o meio-dia o ideal é que a parte de cima do cubo tenha o RGB correto da imagem original, com um mínimo de azul, principalmente nas sombras (isto na verdade varia com o material, metais refletem mais cores por exemplo, mas vamos continuar simples aqui…)(lembre-se que o Sol não é amarelo, é branco principalmente em meio dia, senão uma folha de papel no Sol você veria amarela, não é isto o que acontece no mundo real, só nas tardes). É também importante que os tons de cinza sejam impossíveis de diferenciar de modo linear, tendo branco e preto nos extremos. Use o conta-gotas (color picker) de algum editor de imagem para ver os valores RGB.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

Dynamic Shadow Color (sombras com cor realista)

Sombras não são pretas, elas normalmente são azuis pois recebem a luz do céu em vez do Sol.

Gráficos modernos fazem isto corretamente, e pensando nisto, eu fiz um pequeno mod cleo pro GTA SA que transforma a atual cor do céu na cor das sombras stencil (as sombras dinâmicas dos gráficos medium/médio ou superior).
A intensidade da cor e opacidade são configuráveis.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
GTA SA Map Shadows (mais sombras)

Veja também:
RenderHook
Shadows Settings Extender
[Fonte primária]

ReShade Simple Bright (aumentar brilho)

Eu gosto muito do SkyGfx, mas a configuração do PS2 deixa o gráfico muito escuro e laranja, principalmente por desativar o gamma.
Pensando nisto, eu criei uma configuração pequena para o ReShade, onde simplesmente aumenta o brilho do gráfico do seu GTA SA, VC, III ou qualquer jogo que suporte ReShade.
Atualização: GraphicsTweaker pode ser uma alternativa melhor.
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Não tão “simples” assim: Foi utilizado o shader tonemap para aumentar a gamma e fazer pequenos ajustes de cor. Também o shader clarity que faz um trabalho muito legal com as partes claras e escuras da tela.
É uma configuração de baixo contraste, fica ótimo pois deixa as texturas mais harmônicas.

Também fica bom sem o gráfico do PS2:
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E melhor ainda com Real Linear Graphics:
gta-sa-mod-real-linear-graphics-reshade-9550892

Ambos os shaders são leves e não deve impactar o desempenho do seu jogo.
Isto é o que uso atualmente nas prints do blog.
gta-sa-mod-graphic-bright-reshade-skygfx-8603408
Viu? Você pode sim ter um gráfico leve agradável mesmo em PC fraco.
Por ser somente dois shaders, o jogo continua iniciando rapidamente.

Se perder FPS, pressione Home e desative o shader Clarity.
Se o jogo ficar aberto em segundo plano e não iniciar, renomeie o seu gta_sa.exe para outro nome, e/ou reinicie o PC.
  
Configurações: Junior_Djjr
ReShade: crosire
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Alternativa:
Eu criei um mod .asi para corrigir e ajustar os gráficos do jogo, inclusive aumentar o brilho dele.
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-realistic-fix-5425700
Baixe o GraphicsTweaker
 
Veja também:
24h Fixed Original Timecycle Colours (corrigir cores do céu)
Timecyc Dark Nights (noites mais escuras)
SkyGrad (corrige o degradê cortado do céu)
[Fonte primária]

90s Atmo v3.1 (RenderHook + ReShade by Junior_Djjr)

2018 foi o ano do hype do RenderHook, um mod que promete trazer verdadeiros gráficos HD ao bom e velho GTA San Andreas.
Ele ainda não está perfeito, mas com alguns retoques é possível deixá-lo com gráficos ultra-realistas e leves.
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Eu esperei por alguém fazer uma boa configuração de ReShade + RenderHook. Todas que testei pareciam boas, mas o resultado in-game era horrível. Portanto eu mesmo fiz uma configuração gameplay friendly.

Nesta, eu tentei um gráfico apagado que lembra gravações dos anos 90, ou até mesmo os gráficos do PS2.
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8 GB RAM; Intel i3 3250 3,5GHz; GTX 1050 2 GB.
RoSA Project; CJ Insanity; Grove Street Insanity; RESPECT Vehicles Pack etc.

No vídeo acima (sem reflexos) ficou 50~60 FPS. É mais do dobro de FPS que tenho ao usar SA DirectX 2 ou MMGE3.

As configurações foram feitas visando gráficos “high” (mas nem tanto), como sombras 4K de 4 cascatas, aumento de nitidez (sharp), anti-aliasing etc. Preservando a atmosfera da versão de PS2 do GTA SA, como SkyGfx.

Vídeo com a nova versão:
A hora e clima do vídeo e imagem acima são diferentes.

Nesta nova versão eu procurei configurar um anti-aliasing que, além de remover bem o serrilhado, serve como alpha dithering smoothing:
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No pack eu utilizei a atual mais recente versão do RenderHook (rh2018_07_29). Recomendo que sempre dê uma olhada no post do RenderHook em busca de novas versões e principalmente para entender melhor sobre o que é esse mod, caso você ainda não o conhece.
 
Lembrando que RenderHook está longe de ser perfeito, é ruim de noite etc. Mas dá para se divertir.
  
‎Configuração: Junior_Djjr
Timecycle: Dobrov
RenderHook: PetkaGta
ReShade: crosire
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Se você fizer um vídeo ou algo assim, por favor use o link deste post.
  
[Fonte primária]