SA_DirectX 2.0 Final + Unofficial update (ASI version)

Atualizado 10/03/21
Adicionado mais informações sobre compatibilidade do SkyGfx, inclusive arquivos .ini adaptados.
 
Atualizado 07/12/20
Adicionado todos os presets (High, Medium, Low e Very Low), que também altera a qualidade das nuvens volumétricas e sombras complexas, deixando-as mais leves para PCs fracos. A qualidade padrão ficou na High, enquanto Very Low é realmente baixa, mas “aceitável”.
Diminuído um pouco o contraste da iluminação global (eu particularmente preferi assim, de 1.3 para 1.0).
Desativado “WaitBusyRenderer” para aumentar FPS. Avisem se causa algum bug.
  
Atualizado 06/12/20
Adaptado ao CloudWorks (nuvens volumétricas) do Brian Tu, pela Firefly! O resultado ficou lindo.

Finalmente a nova versão do SA DirectX chegou, e chegou para substituir a ENB MMGE3!

Um incrível mod de gráficos HD feito em base da ENB Series, mas utilizando shaders de ponta.
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O destaque na minha opinião está na pintura dos carros, água e chuva.
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E o que dizer da chuva?
O mod inclui poças de água e pingos de chuva realistas! Adorei o efeito. Veja minha print (estava 50 FPS):
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É um mod pesado mas não se preocupe pois vem com várias configurações para se adequar a potência do seu PC.
Segundo meus testes (2018, sem Complex Shadows e CloudWorks) com uma GTX 1050 2 GB; i3 3250; 8 GB RAM, foi bem proporcional:
Very Low: 60 FPS
Low: 50 FPS
Medium: 40 FPS
High: 30 FPS

E sinceramente eu preferi a Low/Medium pois eu não gosto do motion blur exagerado.
Mesmo no Very Low você ainda tem quase tudo que o mod proporciona! (como água, chuva e nuvens).

Atualização não-oficial:
O download aqui, diferente do oficial, agora usa a nova versão da ENB Series, que inclui as “complex shadows”, que são as sombras per-pixel como em jogos modernos.
Ainda com bugs e causam muito lag. Você pode desativar como “EnableComplexShadow=false” no enbseries.ini.
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— imagem do GTA Brasil
Também, para singleplayer e SAMP, usa a versão .asi da ENB Series, que funciona muito melhor do que a versão d3d9.dll e não causa nenhum bug no Windows 10! É só instalar e jogar.
E mais, incluído o ENB Series Auto Toggle, que corrige os gráficos bugados em interiores e cutscenes.
E mais, corrigido o timecyc.dat do mod que as cutscenes ficavam sem texturas e sem efeito de baixa visão embaixo d’água.
 
E ainda, inclui (opcionalmente) as nuvens volumétricas do CloudWorks!
Um sistema de nuvem incrível comparável até com Red Dead Redemption 2! E ainda muito bem otimizado, considerando o resultado visual.
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gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-7370069
gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-2611223
gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-3355740
— imagens da configuração High —
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— imagem de Kevin Lobato —
No meu atual PC com GTX 1050 2 GB roda em 20 FPS a configuração High com nuvens volumétricas e complex shadows, 30 FPS a Medium. Uma GTX 1660 pode dar conta de 60 FPS estáveis.
  
Eu removi os arquivos desnecessários que podiam causar downgrade (vinha exe, modloadersilentpatchwidescreen fix etc. Já vem tudo e mais no Essentials Pack). O download original tinha 70 MB, agora tem só 7 MB com instalação muito mais fácil!

Leia o Leiame/Readme! Todas as soluções de problemas estão lá!
  
‎Autor: XMakarusX
ENB Series: Boris Vorontsov
ENB Series Auto Toggle, correção do timecyc, atualização da ENB e reorganização do mod: Junior_Djjr
CloudWorks: 
Brian Tu (keroroxzz)
Adaptação ao CloudWorks: Firefly
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

  
  
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VPJ – Vertex Paint Job (novas sombras e iluminação)

Mais uma das ideias inovadoras do Ezekiel.
Um mod que recria o sombreamento dos modelos do jogo (pre-lighting), e com isto, também adiciona o desenho das sombras, agora, tudo rodando no vertex color.
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Isto quer dizer que você terá uma sombra muito semelhante às configurações de gráficos altas, mas sem nenhuma queda no FPS, pois o mod simplesmente utiliza o que o jogo sempre teve, isto é, somente muda as cores do pre-lighting (vertex color).
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É claro, nem tudo são flores: são sombras estáticas, elas não se movem, mas eu particularmente achei muito melhor, não só por ser leve, mas também por não ter os famosos bugs de z-fighting (faces piscando).
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Todo o sombreado foi recriado do zero, algo que há anos eu esperava alguém fazer. A iluminação do jogo ficou muito melhor, e as sombras são corretamente azuladas, como no mundo real.
Também recria boa parte do LOD, tendo modelos mais corretos, e com sombra, quando vistos à distância.

Ao usar este mod, desative as sombras dinâmicas (stencil), alterando para gráficos Low (Baixos) ou desativando no .ini de mods como MixSets e SkyGfx.
  
Somente no centro de Los Santos ainda, o projeto segue parado.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
GTA SA Map Shadows (mais sombras) — semelhante, mas agora sombras dinâmicas

Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do SkyGfx (necessário “vehiclePipe=Env” no .ini do SkyGfx). Diferente da versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:

Dynamic FOV v1.1 (campo de visão dinâmico)

Atualizado 20/09/20 01:50
  • Eu havia feito um erro que fazia o mod se ativar em qualquer modo de câmera, não só a de gameplay. Corrigido. Isto inclusive corrige a mira da sniper.
  • Em adição, agora o mod é configurável num arquivo .ini. Por padrão o efeito vem um pouco mais fraco agora, você pode ajustar, principalmente se você usa monitor não-16:9.

Câmera com FOV (Field Of View; campo de visão) que aumenta quando olha pra cima, muito presente no GTA IV (eu não lembro se há no GTA V).
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Assim, quando você inclina a câmera, causa uma maior sensação de profundidade, e que os objetos são maiores.
Originalmente criado pelo uokka há quase 10 anos atrás, muita gente pedia para corrigir os bugs. Eu (Junior_Djjr) decidi recriá-lo com uma nova lógica.

Além de corrigir bugs na mira das armas e cutscenes, esta nova versão utiliza funções de ease do CLEO+ para aplicar menos intensidade próximo do ângulo 0, assim durante um gameplay normal a câmera não fica distorcendo tanto. Há também uma transição suave, isto evita a câmera tremendo enquanto move o mouse.

Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[SA] Glowing Pickups v1.0.3 (weapon coronas)

Atualizado 16/08/25
  • Agora inclui um arquivo .ini para adicionar cores nas armas (adaptado para armas adicionadas sem substituir)
  • Corrigido renderizar mesmo que o modelo esteja invisível.
  • Corrigido as coronas enfiadas no chão.
Atualizado 23/08/22
  • Corrigido um possível crash.
Atualizado 22/08/22
  • Corrigido um bug que fazia os pedestres caírem em um só soco ao usar este mod junto com Model Variations, SilentPatch e CLEO+ (sim, é estranho).
  • Corrigido incompatibilidade com SAMP e EXE Compact.

Você gosta do efeito de luz/brilho nos pickups de armas, dinheiro etc do GTA Vice City?
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Esta é uma nova solução definitiva para o GTA San Andreas, muito bem programado em .asi.
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Inspirado principalmente no código do GTA Vice City Stories, cada tipo de arma (e pickup em geral) tem uma cor diferente, e emite uma luz que reflete nos objetos dinâmicos, como pessoas e carros.
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Utiliza as texturas originais do jogo (note que não são 100% iguais, mas o bastante), não substitui e depende de nada.
  
‎Autor: kagikn
Correções e melhorias: Junior_Djjr, Reaper
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Veja também: