Real Skybox v1.3.4 (céu realista)

Atualizado 09/06/21 02:25
  • Corrigido o mod bugando a quantidade de tempo que o jogo pula (por exemplo, ao salvar, ser preso etc).
  • Corrigido problemas com a rotação na simulação de pular o tempo, entre outros ajustes no código.
Atualizado 26/02/21 18:38
  • Corrigido Windows Defender acusando vírus (somente alterei a versão do Platform Toolset pra de 2017; outros 3 antivírus continuam, mas tanto faz). Edit: corrigido todos agora.
Atualizado 10/01/21 05:33
  • Corrigido nuvens ficando pretas em mais outro caso.
  • Corrigido incompatibilidade com climas de IDs acima do padrão (comum em servidores SAMP).

Finalmente um real mod de skybox para o céu do GTA San Andreas.
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Isto é, substitui as nuvens originais do GTA SA por imagens de nuvens reais, deixando o céu muito mais realista.
  • Mod .asi.
  • Não é um objeto de mapa, é uma renderização direta.
  • Não substitui nem adiciona nenhum objeto no seu jogo.
  • Nenhuma incompatibilidade com outros mods de mapa, nem conversões totais (na teoria).
  • Não existe nenhuma dependência (não é necessário SkyGfx nem Project2DFX).
  • Não aparece na frente dos prédios, nem causa bordas nas folhas de árvores etc.
  • Diferentes camadas de nuvens com diferentes rotações que trocam suavemente entre climas.
  • Estrelas que rotacionam por completo num período anual.
  • Em cidades, somente as estrelas mais intensas são visíveis.
  • Os algoritmos respeitam diferentes timecyc.dat, em geral, o mod fica bom em todos.
  • Neblina exponencial própria (separado da neblina original do jogo) para criar suavidade de cor nas extremidades do horizonte.
  • Altamente compatível com outros mods gráficos, exceto RenderHook ainda (pois ele substitui a renderização do céu).
  • Não aumenta o uso de memória (streaming memory) do jogo.
  • Texturas facilmente editáveis e com .dat para configurar qual textura usar em cada clima.
  • Arquivo .ini para configurar o resultado final de brilho, cor, distância de visão etc.
  • Mais leve que as nuvens originais do jogo.
  • Em geral, eu acredito que o funcionamento é próximo de como seria se a Rockstar tivesse implementado isto no jogo.
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Nova versão do céu para os climas “extrasunny”, convertida do Postal 2.
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Funciona bem com qualquer mod gráfico, mas foi configurado com Real Linear Graphics.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: guru_guru, M. Osborn, Running With Scissors
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Texturas alternativas:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Widescreen Fix para GTA SA (corrigir widescreen)

Atualizado 16/06/26
  • A nova versão oficial do mod se transformou em outra coisa muito além de corrigir monitores widescreen, se transformou num mod que muda o menu, os gráficos do jogo, o movimento da câmera etc. Por decisão minha e de seguidores, pensando na estabilidade doe quem baixa vários mods, eu decidi não atualizar o mod aqui nem no Essentials Pack, pois um widescreen fix devia somente corrigir o widescreen. A adição de novas features intrusivas, mesmo que bem integradas, pode causar algum conflito com mods, portanto nós recomendamos continuar usando a versão antiga.
Atualizado 27/07/25
  • Finalmente alguém decidiu recompilar o mod corrigindo os problemas da nova versão! Esta é uma versão não-oficial com correções que o autor original decidiu não fazer (não quebra mods CLEO). É compatível com a nova versão do Project2DFX entre outras correções importantes, como de reflexos de luzes no chão durante a chuva.
  • O mod “Widescreen HOR+ Support” não é mais necessário (apague-o).

Este mod corrige todos os problemas de jogar GTA San Andreas com monitor widescreen, como campo de visão (FOV) e o visual esticado nos ícones do hud, luzes, lua etc.
 
A diferença é incrível, depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
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São 2 mods trabalhando juntos, é recomendado instalar os dois juntos.

 
  • Adiciona suporte à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
  • Corrige AR (Aspect Ratio)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
  • Desenha uma linha de 1px no topo e lado da tela para esconder um bug do anti-aliasing.
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.
Para entender, veja sobre FOV e HOR+.
 
Nota: Mesmo que seja um “widescreen fix” é recomendado inclusive para monitores não-widescreen como 4:3. Testei aqui e realmente faz boas melhorias.
 
Se você NÃO usa mod de loadscreen widescreen, deixe “FrontendAspectRatio = auto” no .ini
 
 
Versão 2024 Não-oficial
(Recomendado)
Esta versão não-oficial inclui correções que o autor original decidiu não fazer (não causa problemas com mods CLEO, diferente da versão oficial). Não recomendamos a nova pelos motivos explicados no topo deste post.
 
Autor: ThirteenAG
Correções não-oficiais: niresh1234
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Car Speed Dependant FOV
Uma função removida da nova versão do Widescreen Fix, agora disponível num mod CLEO.
Aumenta o FOV conforme a velocidade do carro, para mais sensação de velocidade.
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Versão 2019
(Não recomendado)
Esta é versão antiga, pois algumas pessoas relataram problemas com algumas versões do SAMP ao usar a nova versão. Antes de instalar, remova a outra do seu ModLoader (ou pasta Essentials Pack).
 
Autor: ThirteenAG, Weeser
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Baixe também para:
GTA Vice City / GTA 3


Ou até mesmo para Need For Speed:


Veja também:
jpg2-9070042
Vídeo de introdução em Widescreen HD


Widescreen Fix também está disponível aqui para Need For Speed.
mod-3-9830835
Correção de Widescreen para NFSU1

Skyline Timecyc (cores corrigidas)

Um excelente mod de timecycle, que revisa corrigindo totalmente as configurações de cor de climas, iluminação etc do GTA San Andreas, para um gráfico mais realista e correto, sem bugs e lag.
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Muito melhor do que o velho Timecyc Update, com mais correções, e baseado no timecycle de 24 hroas (timecyc_24h.dat).
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Há duas versões para você escolher, original e experimental, também inclui outros opcionais como configurações do SkyGfx recomendadas.
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Também corrige os objetos claros demais nos interiores (causados por um mal prelighting).
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Vídeo do autor explicando todas as funcionalidades do mod (versão 2017):
Originalmente o mod tem uma instalação meio confusa com muitas subpastas. Eu (Junior_Djjr) simplifiquei a instalação e apliquei correção de transparência e outro bug às configurações opcionais do SkyGfx.
Se você acha os gráficos escuros demais, use GraphicsTweaker com a configuração presente na pasta “(optional)” deste mod.
  
O mod funciona somente com arquivo timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod só basicamente muda o valor das cores do jogo.
  
Necessário 24h TimeCycle
  
‎Autor: sborges98
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Veja também:

ENB Series v0.430 (.asi) + complex shadows, soft particles

Atualizado 23/02/21
  • Adicionado “Complex Shadows Culling Fix” que corrige (parcialmente) as sombras dinâmicas sumindo quando o objeto sai da tela. Ainda não 100%, mas melhor do que nada.

ENB Series é um projeto que visa trazer gráficos realistas (HD) para os jogos, onde um dos focos é o GTA San Andreas.
O mod já existe há mais de 1 década (2007), e está em evolução até hoje! Agora em .asi.
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ENB Series possibilita a adição de efeitos gráficos configuráveis no arquivo .ini:
  • Bloom — destaques em detalhes muito brilhantes.
  • Lensflare — reflexo de lente causado pela luz do Sol.
  • Eye adaptation — adaptação da visão baseado em quão clara ou escura a imagem é.
  • Depth Of Field (DOF) — desfoque em distância (para simular foco de câmera… ou miopia).
  • Motion Blur — desfoque de movimento.
  • Shadow — deixa as sombras originais do jogo suaves.
  • Water — shader de água realista com reflexos.
  • Underwater — distorção da imagem da câmera ao mergulhar.
  • Ambient Occlusion — escurece locais onde a luz têm dificuldade de chegar.
E algumas coisas inéditas:
  • Soft Particles — corrige os efeitos especiais (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, assim ficando suaves na superfície (muito notável em fogos e fumaças).
  • Complex Shadow — sistema de sombra per-pixel, completamente novo, igual as sombras de jogos modernos.
Complex Shadows (sombras per-pixel):
gta-sa-mod-enb-complex-shadows-sombras-per-pixel-real-9740263
 
Água:
gta-sa-mod-enb-series-water-agua-realista-shader-9882554
 
 
Soft Particles:
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-fix-fx-7502441
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-smoke-fix-8514484
  
Oclusão ambiente:
gta-sa-mod-enb-series-ambient-occlusion-shadows-3647567
 
Editor in-game:
gta-sa-mod-enb-series-editor-in-game-9183698
 

Sobre a situação atual da ENB Series (2020):
Finalmente ENB Series agora é um mod .asi! Mas ainda há opção do d3d9.dll. Isto quer dizer que não existe mais o bug do Windows 10 onde precisa renomear o gta_sa.exe.
Esta é uma nova versão da ENB Series lançada há algumas semanas atrás.
 
Complex shadows:
O complex shadows já existe há um tempo, e eu duvidava dos resultados, mas testando, está muito melhor que as sombras do RenderHook (mas não há PCSS), no entanto, mais pesadas e com diferentes bugs.
No meu PC com GTX 1050 2 GB, estas sombras ficam em 30~40 FPS na cidade, enquanto em locais com muitas sombras, principalmente em florestas, facilmente cai abaixo de 20 FPS. Em comparação, as sombras PCSS do RenderHook, em resolução média/baixa, aqui são mais leves até que as sombras nativas do jogo. O autor da ENB Series está ciente do problema e pode haver alguma atualização, não dá para ter ideia quando. E o principal bug, é que quando um objeto sai do seu campo de visão, a sombra dele sai junto, então as sombras ficam desaparecendo enquanto você move a câmera. Copiar os arquivos “data/occlu*.ipl” para o modloader e apagar todo o conteúdo deles resolve um pouco, mas praticamente nada (e deixa o jogo um pouco menos otimizado).
Estas sombras são incompatíveis com “buildingPipe” e “vehiclePipe” do SkyGfx. E não adianta usar configurações do PC, como “buildingPipe=PC”, você precisa comentar a linha (colocar um “#” no início dela) para ela não ser carregada. Caso não fizer isto, não aparecerá sombras no mapa (buildingPipe) ou veículos (vehiclePipe).
Numa das instalações que eu tenho, houve um bug que o mapa todo pisca uma sombra gigante quando estou parado dentro de um carro. Testei num jogo com poucos mods e não causou isto. Não sei qual mod causou o bug.
  
Caso crash ao minimizar e voltar ao jogo:
Isto acontece aqui, e a solução é usar Windowed Mode, um mod que eu sempre recomendo, pois ele corrige muitos bugs da janela do jogo.
Uma das coisas que eu odiava na ENB Series, é um congelamento de alguns segundos ao voltar do jogo minimizado, pois atrapalha ao testar e criar mods. Felizmente isto não acontece mais (provavelmente por causa do Windowed Mode).
 
Você pode usar ENB Series para somente uma ou outra função, ou quase:
Muitos mods têm muitas funções, mas você escolhe quais ativar no .ini, e ENB Series é mais um deles, mas nem tanto.
Mesmo com tudo desativado no arquivo enbseries.ini, o mod ainda faz algumas coisas no seu jogo, mas poucas, então são poucas incompatibilidades com outros mods.
No download, eu fiz opções de configurações (presets) minimalistas, com somente algumas coisas ativadas, assim é leve e causa pouquíssimas incompatibilidades.
 
Como usar ENB junto com ReShade:
Renomeie o “d3d9.dll” do ReShade para algo, por exemplo “ReShade.dll”.
Abra o “enblocal.ini” e configure “ProxyLibrary=ReShade.dll”.
  
Travar movimento de câmera enquanto usa o editor in-game:
 
Outros conflitos e incompatibilidades:
Além do que já foi avisado acima:
No GraphicsTweaker, as configurações “ForceColorFilter” são carregadas, e com resultados estranhos, mesmo com “ForceColorFilterOnlyIfNotSet = 1”. Comente-as (colocando “#” no início da linha) para desativá-las.
O resultado com Real Linear Graphics ficou estranho, mas deve ter como ajustar.
Para Real Skybox, desative o ambient occlusion e apague o “enblighting.fx”.
No SkyGfx, além do bug de complex shadows citado acima, é necessário apagar o “enbvehicle.fx” para poder usar “vehiclePipe” do SkyGfx (mas ainda não todos funcionam).
 

Em geral, cada vez mais ENB Series está deixando de ser um mod que pincela a tela, para se tornar um mod que realmente muda o sistema de renderização do GTA SA, se aproximando do RenderHook, mesmo que ainda sejam muito diferentes.
 
Leia o arquivo Leiame.txt/Readme.txt para mais informações.
  
‎Autor: Boris Vorontsov
Presets: Junior_Djjr
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1,5 MB
  
Complex Shadows Culling Fix
Corrige (parcialmente) sombras as dinâmicas per-pixel sumindo quando o objeto sai da tela. Impacta negativamente o desempenho.
Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

 
Veja também:
Shadows Settings Extender — inclui estas sombras, mas somente carros e peds, e não suaves, leve

Mod VR (Virtual Reality)

Mod que possibilita jogar GTA San Andreas com óculos VR (realidade virtual).
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Inclui um shader universal de realidade virtual para ReShade, esse shader pode ser instalado em qualquer jogo ou aplicativo que suporte ReShade.
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O funcionamento é o mais básico de todos: somente uma repetição da mesma tela para os dois olhos (portanto, não há sensação de profundidade). Normalmente você usará os óculos VR básicos, que você encaixa o smartphone.
Para transmitir o jogo para seu celular utilize algum app de transmissão como Parsec, Remotr, Steam Link, Moonlight, AMD Link etc.
  
Pack e configurações: Jéssica Natália
VR universal shader: Fu-Bama 
Mobile HUD: DK22Pac
First Person: BoPoH (Voron295)
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[Fonte primária]