[SA] RTX Remix (download)

Atualização 2025:

A compatibilidade com o GTA San Andreas foi simplesmente abandonada pela NVIDIA. Nós revisitamos outras vezes, e o jogo continua péssimo, muito instável para o RTX Remix. Nós não pretendemos continuar esse projeto, são muito bugs, instabilidades e é pesado demais. Continue no bom e velho SkyGfx, ou experimente RenderHook ou SADX. Nós pretendemos investir num projeto gráfico mais estável que esses, fiquem de olho.


Para entender melhor, e mais imagens: GTA San Andreas com RTX Remix supera expectativas.

A NVIDIA revolucionou o modding de jogos antigos! Agora quase qualquer jogo antigo, inclusive GTA III/VC/SA clássicos, podem ter gráficos com Path Tracing (sucessor do Ray Tracing), e incrivelmente otimizados! Além de materiais com shaders de jogos modernos e outras trocas de assets (texturas/modelos) que não atingem os limites do jogo.

Isto é tão absurdo, que no momento (2023) praticamente não existe jogos modernos com suporte à Path Tracing.

RTX Remix com Proper FixesRoSA Evolved e Urbanize, já traz um gameplay maravilhoso!

Aqui está o download das configurações pro RTX Remix, com instruções e Ped Spec (pra corrigir bugs nas skins). Ainda há vários bugs, como na água, carros sem cores e falta da barra de vida. Para uma adaptação mais completa e correta, é necessário posicionamento manual de luzes e adição de shadermaps para texturas.

Roda em 40~50 FPS em 1080p com Path Tracing no High numa RTX 3060. Em 720p consegue 60 FPS.

Requer qualquer placa de vídeo com suporte à Ray Tracing. Não precisa ser RTX.

No download há somente o básico configurado para rodar bem no GTA San Andreas, mas com isto, já é possível ter os resultados das imagens, mesmo com várias limitações e bugs. Leia o Leiame/Readme no download! Tudo só tende a melhorar.

A compatibilidade com mods é excelente, basicamente todos os mods são compatíveis sem conflitos! Exceto casos mais óbvios, como ENB. Mesmo SkyGfx funciona parcialmente (eu irei melhorar a compatibilidade) e Proper Fixes funciona perfeitamente sem a necessidade do SkyGfx.

Recomendado Real Linear Graphics para “limpar” o gráfico original do jogo.

São muitos poucos arquivos e não atrasa o carregamento do jogo. Só requer Essentials Pack.

Fique atento à atualizações do RTX Remix e outros mods.

RTX Remix: NVIDIA
Adaptação: Jéssica Natália
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Nos acusaram de roubo pois não foi colocado “NVIDIA” nos autores. Sério que precisa especificar??

Atualização 2025:

A compatibilidade com o GTA San Andreas foi simplesmente abandonada pela NVIDIA. Nós revisitamos outras vezes, e o jogo continua péssimo, muito instável para o RTX Remix. Nós não pretendemos continuar esse projeto, são muito bugs, instabilidades e é pesado demais. Continue no bom e velho SkyGfx, ou experimente RenderHook ou SADX. Nós pretendemos investir num projeto gráfico mais estável que esses, fiquem de olho.

[Fonte primária]

[SA] Color Mod by Ryosuke v2 + Fix

Atualizado 11/09/22

  • Atualização não-oficial por sociopart: Compatível com SkyGfx e pode ser instalado no ModLoader. Postagem reescrita.

ColorMod é um mod clássico do Ryosuke839 que possibilita fazer ajustes de cor/brilho (postfx) do GTA SA, tudo dentro do jogo de maneira muito amigável.

gta sa mod colormod color mod ryosuke fixed update

Chroma (saturação de cor), gamma, contraste, brilho e bloom.

 

Pontos ruins:

  • É incompatível com alguns mods gráficos, como ENB Series. Mas esta nova versão corrigida funciona com SkyGfx (mas substitui o filtro de cor, como já era esperado).
  • Requer placa de vídeo com shader model 2.0 ou superior (offboard ou onboard). Mas nos tempos de hoje é raro alguém não ter.

Pontos bons:

  • Ele pode ser semelhante aos shaders básicos do ReShade, mas é integrado ao jogo, portanto não afeta a interface/hud.
  • O sistema de bloom é excelente (para sobressair os pontos claros da tela, como luzes), vale a pena usar este mod somente para adicionar bloom ao jogo. É possível configurar de modo que o bloom só apareça em coisas realmente brilhantes. Experimente com Rainbow Weapons ou Improved Night Windows.

gta sa mod improved night windows by hysen san fierro janelas predios

Este fix também possibilita instalar o mod dentro do ModLoader, mas o arquivo .ini continua na pasta do jogo.

Autor: Ryosuke839
Fix: sociopart
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Veja também:
ReShade + Tutorial de como usar — alternativa, multijogos
[SA] GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — também possibilita ajustar o filtro de cor do jogo
Real Linear Graphics (cores realistas)
RenderHook (by PetkaGTA) — não compatível

[SA] Graphics Tweaker v1.3.1 (melhorar gráficos)

Atualizado 06/08/24
  • Melhorado TweakDynamicInteriorAmbientLighting: Agora não deixa pessoas escuras em alguns interiores.

GraphicsTweaker é um mod ASI para melhorar os gráficos no GTA San Andreas, criado com a intenção de não ser intrusivo ao jogo, sendo compatível com outros mods gráficos.
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-realistic-fix-1142262
“Oh, deve ser um mod muito pesado para PCs fracos, né?”
Não! O mod tem objetivo principal de fazer ajustes finais do timecyc.dat, ele basicamente só muda as cores do jogo ao seu gosto, facilmente configurável num arquivo .ini. Ele não adiciona novos efeitos gráficos (as sombras nas imagens são do Shadows Settings Extender, usei Real Linear Graphics como base para as cores ficarem neutras).
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-realistic-fix-5696265
Em outras palavras, é como um MixSets para configurar os gráficos do jogo, também possibilitando ajustar os valores de distância de visão e neblina, por exemplo (algo que algumas pessoas não gostaram no RLG).
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-ps2-fix-4486755
Por padrão vem configurado para aumentar só um pouco a claridade e desativar a gamma, pois a gamma do jogo é muito bugada (não sai nas prints, e com Windowed Mode).
Usando “MultStaticAmbientLighting  = 1.3“:
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-realistic-fix-2580010
Também corrige a iluminação de objetos dinâmicos (peds, carros e outros objetos) não seguindo a configuração de brilho do menu, um bug original do jogo.
Também útil para criar os seus próprios filtros de cor:
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-color-filter-8321915
Também inclui as funções de anisotropic filtering do MixSets, inclusive uma opção “SmartAnisotropicFiltering” que altera o anisotropic filtering automaticamente conforme o nível de qualidade gráfica selecionada no menu.
Também é possível corrigir a iluminação dos interiores, como Real Linear Graphics e Skyline Timecyc.
gta-sa-mod-graphics-fix-improve-ambient-lighting-prelight-4269892
Fica excelente junto com Real Linear GraphicsSkyline Timecyc e outros.
gta sa mod graphics tweaker fix bright lighting cj interior indoor
Este é um mod que eu fiz pensando nele sendo incluso junto com outros mods gráficos. Também para evitar o uso do ReShade para aumentar o brilho do jogo, pois em geral o GTA SA é muito escuro, ainda mais com gamma desativada (mas com ela ativada o gráfico fica muito “lavado” e não sai em screenshots), então este mod resolve tudo isso. No momento os ajustes de iluminação ambiente não afetam no RenderHook.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137

 

Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 

Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

Real Linear Graphics v2.6 (cores realistas)

Atualizado v2.6 22/08/22
  • Corrigido o clima nublado causando cortes no oceano fora, ao ver de longe com Project2DFX, e agora haverá um sol fraco.
Atualizado v2.5 22/07/22
  • Corrigido a luz do Sol ainda visível embaixo d’água no final da tarde.
  • Agora não há sol em climas nublados e de chuva.
Atualizado v2.4 04/03/22
  • À pedidos, agora a noite é mais clara (mas ainda um pouco mais escura que o vanilla). Você pode deixá-la mais escura com GraphicsTweaker.

RLG é um mod gráfico leve, com cores realistas e precisas para GTA SA de PC, mobile e consoles.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-7975584
Isto é:
O branco realmente é branco;
O preto realmente é preto;
O vermelho realmente é vermelho;
Você consegue diferenciar todos os tons de cinza de modo linear.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-timecyc-hd-3791950
Você pode comprovar vendo os valores RGB da screenshot acima.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-grove-6388366
Sempre que um mod gráfico faz algum ajuste de contraste, saturação, filtro de cor etc, algum detalhe fino é perdido, o que não é o caso deste.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-lv-3562741
Assim, durante o dia, as cores do jogo serão realmente as cores das texturas (com a inclusão do vertex color).
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-lighting-4090282
E o que dizer além das cores?
Cor de céu realista, nuvens realmente brancas, noites mais escuras, menos distância de visão embaixo da água etc.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-rain-2488138
Todos os climas do jogo configurados num timecycle de 24 horas (opção).
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-sunset-8553130
É também um ótimo mod para quem cria mods, pois o gráfico é balanceado, o que tende a ficar bom em qualquer outro mod gráfico, e você consegue ver melhor os detalhes finos das texturas.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-timecyc-hd-8114502
A partir da v2.2, corrige a iluminação dos interiores do jogo! Interiores mais claros e corrigido props brilhando claros demais.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-fix-interior-prelight-props-cj-5006196
E é claro, é um excelente timecycle para quem cria mods gráficos com RenderHook, ReShade, ENB Series etc, pois é uma ótima base neutra para cores e iluminação.
Utilizando RenderHook com FXAA deste, o gráfico se parece muito com o GTA V.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-7844235
gta-sa-mod-graphics-tweaker-hd-realistic-fix-6112807
Versão “snow” — altera a tempestade de areia para nevasca. Use junto com o SA Snow Conversion.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-winter-snow-6709420
  
O mod funciona somente com arquivo timecyc.dat / timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod muda basicamente só o valor das cores do jogo.

Multiplataforma: PC, SAMP, PS2, PS3, PS4, Xbox, Mobile (Android, iOS) etc.
  
Necessário 24h TimeCycle (mas há opção sem ele)
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

Skyline Timecyc (cores corrigidas) — corrige o gráfico sem perder a atmosfera
  
Veja também:
Dynamic Shadow Color (sombras com cores realistas)
RenderHook
SkyGfx
SA_DirectX
[Fonte primária]

[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Atualizado 28/10/22 09:55

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.

O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!

Criado por Ezekiel com meus auxílios (Junior_Djjr), este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!

O vídeo do autor demonstra tudo:

Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.

gta sa mod nextgen effects mod ezekiel fxs hd realistic rain

Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.

Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic shoreline wave beach water 1

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic explosions

O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.

Bugs conhecidos:

  • Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.

Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações, e também Enhance ParticleTXD.

Mesmo com tudo isso, o mod é relativamente leve para PCs fracos! Tudo é bem balanceado e otimizado.

Autor: Ezekiel, Junior_Djjr
FxsFuncs: Junior_Djjr
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3 MB

Veja também:
ECG – Enhanced Classic Graphics
Combat FX Upgrade (novos efeitos HD)
Soft Particles (correção de efeitos especiais)
Effects Mod — versão antiga deste mod

[Origem]