RenderHook (by PetkaGTA)

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Atualizado 06/01/20
  • A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
  • Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
  • Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
  • Adicionado suporte para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
  • Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm suporte à FP duplo.
  • Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
  • Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
  • Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
  • Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
  • Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
  • Corrigido um bug de radar quadrado.
  • Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].

Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!
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RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
  
Há também versão com suporte à raytracing: RenderHook Raytracing.
  
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).
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  • Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
  • Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
  • Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
  • Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
  • Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o ReShade:

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
gta-sa-san-mod-renderhook-graphics-hd-9136658
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-8165826
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-6389712
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
gta-sa-mod-renderhook-ps2-atmosphere-graphics-hd-4576659
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335

Estado atual
Revisado dia 06/01/20

A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia passar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.
gta-sa-mod-renderhook-unofficial-comparison-9366328
As imagens usam Real Linear Graphics e FXAA do ReShade, nada mais.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-8651250
Uma ótima novidade da nova versão é o suporte à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-normal-map-8010794
Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
 
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.

  
Eu recomendo que você pesquise por presets para RenderHook aqui, pois eles têm melhores resultados do que o mod original!

Não funciona no SAMP ainda.
Compatível com Widescreen HOR+ Support” e “Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.

  
 
‎Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
  

Downloads


Oficial (2020)

  • Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
  • Inclui as correções citadas no topo do post.
  • Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!

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Correção não-oficial (2019)

  • Não inclui as correções citadas no topo do post.
  • Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
  • Corrigido o bug do CJ cromado.
  • Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
  • Corrigido carros muito claros nas sombras.
  • Corrigido CJ e carros muito azuis.
  • Diminuído a potência do eye adaptation.
  • Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
  • Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
  • Novas configurações com menos bugs nas sombras.
  • Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
  • Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
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Lançamento oficial (2019)

Este é o download oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
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Versão antiga (2018)

Caso ainda precise…
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 
  
Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
  
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
  
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)
 

Soft Particles (correção de efeitos especiais)

Nova versão postada com mais opções!

O objetivo do chamado “Soft Particles” é corrigir os efeitos 2D (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, agora, deixando-os suaves na superfície.
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-fix-fx-5035730
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-smoke-fix-9280631
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-fire-fix-7758770
No novo download, você encontra o “soft particles” na pasta “presets”.

Nova versão postada com mais opções!
Baixe a nova ENB Series

ImVehFt Realistic Materials (novas texturas para IVF)

Um tipo de mod pouco comum: novas texturas para o Improved Vehicle Features.
gta-sa-mod-ivf-realistic-materials-7932556
O mod troca as texturas de sujeira por novas mais realistas — como se pode ver nas rodas da imagem acima, mas somente em carros adaptados.

Também muda todas as texturas de efeito de luz:
gta-sa-mod-ivf-new-textures-6110878
  
E de bônus, um pack de placas em HD para você escolher o estilo:
gta-sa-mod-ivf-hd-license-plates-5289331
Há no estilo original do jogo, do GTA V, placa preta (para colecionadores), Liberty City etc.

Somente para ImVehFt v2.1.1.
  
‎Autor: Kr0n0s800
Placas HD: Mr. Explosive
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Change Night Hour v1.1 (anoitecer mais cedo)

 
 
Atualizado 17/10/19
 
  • Corrigido o mod aleatoriamente não funcionando ao abrir o jogo com Improved Fastloader (o mapa ficava escuro). Também acontecia todas as vezes ao recarregar o jogo. Agora funciona corretamente.

Remake de um dos meus primeiros mods: Tempo Brasileiro.
A ideia é mudar a hora em que anoitece no GTA SA, assim ficando parecido com o Brasil e outros países localizados próximos da linha do equador / tropical, onde se torna noite mais cedo.
Foi configurado focado na hora de São Paulo / Rio de Janeiro / Paraná, ou seja, escurecendo entre 18:00 e 19:00.

O problema da versão antiga do mod era que o mapa continuava claro enquanto o céu escurecesse, o que foi corrigido agora por script.
Não só isso, mas o script do mod faz uma “conversão total” da hora em que o jogo entende como ser noite — a hora do “início da noite” pode ser definida por um arquivo .ini.

Ou seja, os carros vão acender a luz em outra hora; o cheat de céu laranja irá travar em outra hora; variações de áudio dos peds (e rádio?); os pássaros; os aviões; as estrelas etc, tudo foi reajustado para o jogo tratar corretamente a nova hora da tarde e noite.
gta-sa-mod-noites-escuras-anoitecer-cedo-brasil-2489033
— confira o GTA Brasil — 

Este é provavelmente o primeiro mod de timecyc_24h.dat.

Um pequeno problema é que os prédios continuarão acendendo as luzes na hora original, e para corrigir isso é necessário editar praticamente todos os arquivos .ide do jogo; não achei necessário.

E mais, para criar este timecyc.dat, usei o meu outro de noites mais escuras como base, o que também em climas de chuva ou nublados serão mais escuros e com nuvens mais reais; correção de iluminação dos peds etc.
No momento, o Real Linear Graphics ainda não foi adaptado para este mod, mas irei.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português
Source Code

Necessário 24H TimeCycle
[Fonte primária]

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
mod-2-1867634
Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
gta_sa2b2016-01-142b00-09-24-369-6940759

Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
jpg1-3673811
 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
ecg-gta-mod-0-9059186
ecg-gta-mod-1-1137435
Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
 
Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]