AnimatedIcons v1.6.4 FINAL (hud animado)

Atualizado 14/09/21
  • Função adicionada: Contorno (outline).
  • Função adicionada: Atraso após a conclusão da animação (último frame; inclusive na versão sem mimgui).
  • Corrigido um erro quando a caixa de seleção não funcionava em primeiro plano.
  • Pequenas alterações gráficas em mimgui.
  • Microfixes.
Atualizado 27/08/21
  • Adicionada uma janela alternativa de configurações, para quando não usar mimgui.
  • Corrigida uma situação em que o script travava se houvesse uma pasta ou outros arquivos na pasta com a animação.
  • Corrigido um bug com combo na janela mimgui.
  • Corrigido um erro ao pesquisar por arquivos. Se o nome for especificado incorretamente, tal arquivo será ignorado.
  • O nome do script foi alterado para AnimatedIconcs, o nome da pasta e .json mudou de NoNameAnimHUD para AnimatedIcons.
  • Comando alterado para /aic e cheat para AIC.
  • Adicionada a função de alterar o comando e cheat (apenas para a versão com mimgui).
  • Desativado os ícones padrão em um thread separada, então os ícones padrão são ocultados 2 vezes mais rápido.
  • O método de obtenção das coordenadas do ícone foi alterado.
  • Microfixes.

Animated Icons é  mod de interface muito interessante que possibilita usar ícones animados nas armas, como se fossem um GIF.
Anteriormente chamado de NoNameAnimHud.
Os frames das animações são basicamente ilimitados e funcionam por .txd, o mod detecta automaticamente pelo nome do arquivo como nome da arma.
gta-sa-mod-samp-anim-hud-animation-interface-9731662
— imagens da versão antiga —
  
Há um editor de posição in-game, incluindo opção rápida para trocar entre diferentes soluções de Widescreen Fix.

Necessário MoonLoader + MoonAdditons + MoonImGui (download único)MoonImGui é opcional.
  
‎Autor: dmitriyewich
Ideia: deddosouru
download-baixar-4532137
  

Veja também:

Map Textures Fix v4.2 (correção das texturas do mapa)

 
 
Atualizado 02/05/22
  • Adicionado mais algumas melhorias pra versão “Fixes + HD” e “PS2 styled textures” por ernestin.
Atualizado 28/10/21
  • Correções: Adicionado as texturas do PS2 para o menu da pizzaria e imagens de tatuagens, que são mais corretas e de mesma resolução (os preços dos produtos na pizzaria estão errados no PC).
  • Texturas originais HD: Adicionado uma grande quantidade de texturas HD de outros jogos da Rockstar e trocado a textura de containers por uma melhor também presente no jogo, e corrigido um logotipo do 24/7 de baixa resolução (leftover do PS2). (o SA Optimized Map já inclui essas mudanças).
  • PS2 para PC: Adicionado os logotipos do 24/7 laranjas do PS2, com qualidade do PC, a billboard do Base5 em LV, e adicionado mais quadros com fotos in-game (onde no PC eram fotos reais).
Atualizado 05/09/21
  • Adicionado uma opção bônus chamada “PS2 Styled Textures with PC Quality” do ernestin1, que traz algumas texturas do PS2, mas com qualidade do PC. 17:45: Mais alguns grafites.
  • Corrigido problemas de texturas erradas na opção adaptada ao SA Optimized Map, inclusive, essa opção vinha arquivos adicionais inúteis, foram removidos.
Atualizado 16/08/21
  • Corrigido marcadores e luzes volumétricas sem transparência.
  • Corrigido a falta de uma correção de luz volumétrica na versão de somente correções e um nome de .txd errado na pasta de desenvolvimento (desde as versões antigas do mod).
Atualizado 14/08/21
  • Jéssica Natália fez uma revisão total do mod removendo todas as texturas que estavam ruins, que não eram realmente correções, ou que não eram objetivo do mod (como texturas de carros), e criou uma pasta de desenvolvimento atualizada com somente as texturas editadas, o que facilitará a criação de novas versões do mod.
  • Outra coisa que foi feita é que a maioria dos arquivos do mod eram somente para texturas um pouco mais HD (de outros jogos da Rockstar, da versão mobile etc). Agora o mod é separado em duas versões: somente correções, e correções junto com algumas texturas HD.
  • Adicionado versão adaptada ao SA Optimized Map, e em todas as versões também foi incluso as novas correções feitas pro SA Optimized Map.

Pra você que gosta do estilo original e clássico do GTA SA e gosta de melhorar/corrigir o jogo sem perder a originalidade, este é um dos mods na qual sempre tem que ficar instalado no seu GTA.
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-166632-6361100
Este é um projeto de grande porte desenvolvido para corrigir todas as texturas bugadas do jogo.
Todas as correções são de total respeito com a originalidade do jogo (lore friendly).
 
   Algumas das correções:
Clique nas imagens para vê-las em maior detalhe
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-1322222-1405829
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-132sadf-1959325
gta_sa_compact-2015-05-13-0756659-00-32-132-4429944
gta_sa_compact-2015-05-13-09-08650-32-132-8058885
gta_sa_compact-2015-05-13-05676765779-00-32-132-8133676
gta-sa-mod-map-textures-fix-roads-8689232
 
São realmente muitas mudanças, e todas teve algum embasamento. Por exemplo, muitas ruas da zona rural foram todas trocadas, mas há muitas provas de que isto era o objetivo da Rockstar na versão PC.
   
É importante notar que o mod só corrige texturas (.txd), e não o mapeamento UV delas (o posicionamento dela no modelo .dff).
As texturas já incluem mipmapping (correção de serrilhado) e DXT5 (transparência suave).
 
Dica: Devido ao mod ter muitos arquivos, para evitar engasgos, tenha o jogo em SSD, desfragmente o HDD ou importe os arquivos no .img [1][2] em vez do ModLoader.
   
 

Sobre RoSA e outros packs de texturas:

O RoSA Project Evolved postado aqui vem em gta3.img por questões de desempenho.
O ModLoader trata arquivo .img sempre abaixo, portanto se você instalar o Map Textures Fix, mesmo com baixa prioridade no modloader.ini, a pasta “gta3.img” substituirá parte do arquivo “gta3.img” do RoSA.
O RoSA atual já inclui boa parte das correções, portanto, não instale o Map Textures Fix se você já tem o RoSA instalado, será um downgrade.


Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
Autor inicial: YOEL_44
Revisão total: Jéssica Natália
Parte do ORG Patch e outras texturas originais em HD: DimZet
Parte do Fixes e Fixes + HD: ernestin1
Créditos: Junior_Djjr, Blackbird88 (changeme.txd), Tomasak, Berry
  
Fixes – somente correções
download-baixar-5744501
28 MB
  
Fixes + HD – correções e algumas texturas HD
download-baixar-5744501
59 MB
  
Fixes + HD + SA Optimized Map
Necessário SA Optimized Map.
download-baixar-5744501
48 MB
  

PS2 Styled Textures with PC Quality
Troca várias texturas pelas versão PS2, mas com qualidade do PC (por exemplo, ruas cinzas em San Fierro).
Isto não é standalone, requer baixar o mod completo acima, e substituir na instalação.
  
Autores: ernestin1, Matt1010
Contém partes de: Map Textures Fix – Fixes
download-baixar-5744501
10 MB
  

Arquivos de desenvolvimento
Para desenvolvedores poderem editar e recompilar o mod evitando recompressão das texturas.
Há somente as texturas que o mod edita, separado em pastas de somente correção, e somente texturas HD.
Ainda inclui somente texturas do gta3.img.
Desatualizado, ainda na versão v4.0.2.

Atualizado: Tradução PT-BR para GTA III/VC/SA

Todas as traduções para GTA presentes aqui tiveram alguma atualização, principalmente para GTA III e GTA VC, que houve boas correções e melhorias, e principalmente, adaptação para o re3 e reVC! No GTA SA foram correções na versão nova.
Atualização 20:47: Foi corrigido os textos trocados na versão re3.
  
E uma novidade que muitos pediram: a nossa comunidade no Discord está recriando a tradução português do GTA IV! (pois a atual está horrível, vocês sabem).

[GTA VI] Fatos sobre o remake/remaster da trilogia GTA

Cada vez mais estão falando sobre o possível remake, ou remaster, dos GTAs clássicos, mais especificamente a trilogia da “Era 3D” (GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas).

Como sempre, há muitos rumores, hype e clickbaits em cima disso, acompanhar essas notícias chega a ser irritante, mas afinal, o que realmente sabemos sobre isso?

O fato é de que em Maio de 2021 a Take2 já confirmou oficialmente que em 2021~2022 há 3 projetos ainda não anunciados relacionados com “novas interações para títulos anteriormente lançados”:

take2-gta-vi-6-trilogy-remake-iii-vc-sa-pdf-7593234


Tal arquivo .pdf é um relatório obrigatório dos lucros e planos da empresa para a bolsa de valores.

A questão é, quais são os “três não anunciados” (“three unnannounced”)?

Embaixo nós temos uma descrição do que quer dizer “new iterations of previously released titles”:
New iterations of prior releases: This includes ports and remastered titles. Sequels would not fall into this category.
Ou seja, são portes e remasterizações, e não são continuações.

Então quer dizer que é só um remaster e não um remake? É possível, pode ser que seja só um remaster do GTA III, VC e SA para o PS5 (o que sabemos que nunca é nada demais, mas pode ser interessante para o modding de PC, caso não refaçam um remaster porco como o do mobile).

No entanto, não há uma definição clara do que é remaster e remake, normalmente o remake é uma recriação do zero e remaster é só uma melhoria, mas não é uma regra, há quem não use a palavra “remake” e se refere tudo à “remaster”.

E o que faz acreditar que seja a trilogia GTA (III, VC e SA), é que são exatamente 3 títulos, no entanto, pode ser algo como Bully, Manhunt e Midnight Club, ou algo assim. Ou até mesmo GTA IV e outros 2 jogos.

Mas, espere, por que estamos falando de Rockstar Games? Isto é um relatório da Take2, não da Rockstar Games!

Isto é, ainda tem mais uma variável: são 3 jogos da Take2, não necessariamente são GTA, e não necessariamente são da Rockstar Games, muito menos Rockstar North.

Take2 é dona das seguintes séries de jogos: BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, Mafia, Max Payne, NBA 2K, PGA Tour 2K, Red Dead, WWE 2K, XCOM, e das seguintes subsidiárias: 2K, Ghost Story Games, NBA 2K League, Playdots, Nordeus, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint, Dynamixyz.

Ou seja, pode ser qualquer um desses jogos de qualquer uma dessas empresas.

Mas e minha opinião? O que eu acho?

Eu estou mais otimista de que seja realmente um remaster ou remake da trilogia clássica do GTA, principalmente porque recentemente começaram a derrubar mods que trabalham em portar os jogos da trilogia de um jogo para o outro. Quase 10 mods já foram derrubados pela Take2.

Mas eu realmente não sei se será um remaster um remake, o que eu sei é que eu não vou gastar 1 centavo nesses jogos, e espero que mais pessoas façam o mesmo.

A Take2 nos faz de idiota derrubando nossos mods, isso só porque eles farão um remaster? É um absurdo, Take2 está cada vez mais se aproximando da política de empresas como Nintendo, que derruba o trabalho dos fãs pelos lucros da empresa, e isso só existe porque realmente funciona, porque as pessoas continuam dando moral para empresas como esta. Ao contrário de por exemplo a Valve que em vez de derrubar os mods, eles até divulgam e deixam você vendê-lo como um jogo.

A sede por lucros da Rockstar Games e Take2, matou a empresa, e todos os principais membros da equipe já pularam do barco antes que afunde, só sobrou o Sam Houser.

gta-rockstar-games-dan-houser-funcionarios-5383892

Ou seja, se os GTAs clássicos forem recriados, eles não serão escritos pelos mesmos escritores (Dan Houser foi o principal escritor desses jogos, e Laszlow também foi muito importante).

Vai ser interessante um remake dos GTAs clássicos? É claro, mas vale a pena o desrespeito que estão fazendo com os fãs ao ponto de derrubarem mods? Definitivamente não.

gta-sa-mod-rip-rockstar-grave-6189159

Atualizados: Project2DFX, OLA, SharpTrails

Project2DFX – SA / VC / III
  • Foi atualizado há 1 ano atrás. Não trocou a data da publicação portanto ficou difícil notar. Aproveitei para incluir a nova versão do Open Limit Adjuster.
  • SA: Corrigido o mod se aplicando embaixo d’água.
  • VC: Corrigido o mod se aplicando dentro de interiores.
  • III VC SA: Corrigido a configuração “CoronaFarClip” invertendo a opção “auto”.
  • VC: Adicionado o limite de TxdStore.
  • VC: Corrigido piscadas.