Mod Ragdoll Bullet Physics + Fix (física realista)

Atualizado 08/09/21
  • Correção não-oficial feita por sociopart: Agora é automaticamente adaptado ao Compact EXE (sem a necessidade de trocar arquivos), se desativa automaticamente no SAMP, e compatível para instalar o .ini dentro do ModLoader!
  • Adicionei uma opção de configuração própria minha que deixa as pessoas mais firmes e pesadas.

Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!gta-sa-real-ragdoll-mod-bullet-physics-8488293
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas!
(Nota: GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod só adiciona em pessoas).
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Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.
  
Assista meu vídeo:


Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.
O maior problema é que as pessoas várias vezes se enfiam no chão e nos carros.
  
Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade!
Há também um comando para “brincar” com as pessoas, parecido com Gravity Gun.
  
O mod é altamente configurável por arquivo .ini, inclusive com opção traduzida em português, e configuração minha. Aqui já inclui todas as correções não-oficiais existentes, inclusive pra missão Wrong Side Of The Tracks (Do Lado Errado dos Trilhos).
  
Atualização: Provavelmente eu corrigi esse problema das missões não detectarem uma pessoa morta, na nova versão do CLEO+. Testem e confirmem, neste caso o arquivo .cs de correção de missão não precisa ser instalado.
  
‎Autor: madlegBullet Physics
Unofficial fix: sociopart, Crspy
Mission fix: Junior_Djjr
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Não compatível com: Mod Bullet (física de tiro)
  
Caso os carros fiquem todos pretos, é conflito com o Improved Vehicle Features v2.0.2. Atualize-o.
Compatível com Compact EXE e se desativa automaticamente no SAMP.
  

SA Optimized Map v3.1 (texturas otimizadas)

Atualizado 08/11/21 07:22
  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores (gta_int.img), inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
Atualizado 07/09/21 16:30
  • Corrigido todos os problemas de texturas trocadas (devido à texturas com mesmo nome).
  • Agora o mod vem em arquivos .img, para evitar engasgos / stutter / lag spikes.
  • Agora inclui todas as texturas do jogo com mipmaps (como aqui).
  • Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, peds e mapa do radar reconvertidos do PS2 com Magic.TXD, ou seja, menos artefatos de compressão e corrigido alguns bugs do porte do PC (como hélices do Maverick e Skimmer pro SilentPatch). Também foi corrigido o mapeamento da Desert Eagle, e M16 de cutscene.
Atualizado 09/08/21 22:12
  • Corrigido a falta de transparência na textura de água de piscina.
Atualizado 09/08/21 07:50
  • Corrigido a última versão do mod vindo com arquivos .txd de LOD com texturas de alta resolução (o que diminuía a otimização do mod).
  • Corrigido a coloração da textura de rochas, e removido um remake ruim da textura de beco inicial do jogo.
  • Adicionado várias novas correções de texturas, principalmente para LOD (texturas low vistas de longe), principalmente o LOD de ruas que originalmente mostrava um leftover da versão PS2 das texturas.
  • O mod está fugindo do objetivo inicial (que era só otimizar), portanto eu e Jéssica estamos migrando este mod pra um novo projeto chamado “SA Definitive Map”, que adiciona todas as correções de mapa num só mod.
Atualizado 04/08/21 16:30
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versão anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gráfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod está completamente recriado pela Jéssica Natália, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiões, na prática a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veículos, armas e radar do PS2. Edit 10:00: Corrigido um pedestre sem textura.
Atualizado 04/08/21
  • Jéssica Natália completou o mod, agora a otimização agora está presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos não removendo as texturas “BLOCK” e “BLOCK2” (devido a um erro do batch que não detectou elas).

Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo o mapa carregar um pouco mais rápido e economizando em torno de 20~30% do peso de carregamento no world streaming.
  
Qual é o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que são conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, é um custo inútil de carregamento e memória, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para você ter noção, a textura ws_rooftarmac1 é repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
 
Qual foi a minha solução?
Ideia inicial da Jéssica, eu construí a ideia e ela finalizou.
Foi usado scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada região (por cada .ide).
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movido elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, os arquivos .txd foram ligados para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Foi criado com uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd só em Los Santos, agora só é carregada uma única vez. Se esta textura pesa 1 MB, só ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória, só em Los Santos!
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer algo parecido. Há no PS2, mas os .txd estão vazios.
  
gta-sa-san-andreas-optimized-map-textures-generic-7864741
  
Há pontos ruins?
Basicamente não há nenhum ponto ruim.
Se você instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irá tirar a otimização daquele .txd, o que não é realmente um problema. Você pode colocar prioridade menor neste mod.
As novas versões do RoSA e Map Textures Fix já estão adaptadas. RoSA já tem este mod integrado portanto não precisa baixar.
Outro benefício é que as principais texturas ficam num txd único, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade ou região é afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! (mas pro PS2 é necessário redimensionar as texturas HD).
  
Bônus:
Aproveitamos para substituir todas as texturas pelas versões melhores presentes nos jogos GTA VC e GTA III de Xbox, Manhunt, o próprio GTA SA e incontáveis texturas fonte originais em HD encontradas em meses de pesquisa. Para não ficar pesado e não perder o estilo original do jogo, foram redimensionadas para 256/512px, e várias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão. Centenas de texturas foram trocadas, nenhuma delas foi inventada. A inclusão delas diminuiu um pouco a otimização (uns 5%?), mas valeu a pena.
Em novas versões, também inclui centenas de correções, como algumas do Map Textures Fix e novas, principalmente em LODs (as texturas low vistas de longe) e leftovers.
gta-san-mod-sa-optimized-map-textures-fix-improve-1344391
Nota: Este mod inclui todas as texturas do jogo com mipmaps, e isto, além de várias texturas pouco mais definidas, aumenta o uso de memória do jogo, assim a otimização não é tão alta quanto poderia ser, mas o resultado visual vale muito a pena. Lembrando que anisotropic filtering deixa as texturas com mipmaps ainda melhores, mas tira um pouco de FPS.
 
É recomendado baixar o novo Map Textures Fix para mais correções.
Já inclui correções de interiores do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
O download aqui está desatualizado e obsoleto, prefira o Proper Fixes.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Contém parcialmente: Map Textures Fix
download-baixar-4532137
300 MB
 
Recomendado usar junto com:
SkyGfx — várias correções gráficas, principalmente em texturas com transparência.
MixSets — força o uso do anisotropic filtering, deixando as texturas mais definidas.
  
Veja também:
[Fonte primária]

Crescimento recente

As coisas andam muito agitadas na cena de modding dos GTAs clássicos.

Em Julho a TakeTwo publicou que irão remasterizar/portar 3 jogos anteriores, e pouco tempo depois, derrubou mais de 10 mods relacionados com os GTAs clássicos (mas também Bully e Manhunt), e agora em Setembro, iniciaram um processo contra modders devido aos jogos re3 e reVC (GTA open source).

Seja o que for, os GTAs clássicos (era 3D) voltaram a ser vistos pelo grande mainstream, o que pode ser notado, por exemplo, num aumento de 50% das visualizações diárias da MixMods, desde que os rumores se tornaram mais fortes.
mixmods-estatisticas-2277781
Não só isto, nos últimos 6 meses a MixMods duplicou de visualizações diárias, e comparado com o ano passado, triplicou!

Nos últimos dias está batendo o recorde de visualizações diárias, inclusive recordes anteriores de picos de divulgação causado por youtubers como funkyblackcat e BRKsEDU. Mas neste caso, não são mais picos, é um aumento natural.

É incrível como em 2021 esses jogos continuam crescendo tanto, mas me preocupa, pois está aparecendo muitas pessoas novas, ou que estão retornando, justamente este ano que está muito corrido pra mim, tenho menos tempo para lançar mods novos etc. Portanto, eu queria poder estar trazendo coisas mais interessantes para aproveitar o momento.

Desde 2013 eu vejo pessoas falando que GTA San Andreas vai morrer e levar a MixMods junto, em 2014~2015 eu até saí da MixMods mas voltei após decidir colocar monetização.

Ano passado eu deixei de trabalhar numa empresa parceira da Microsoft para focar na MixMods, foi uma decisão difícil, mas agora vejo que eu de fato fiz a coisa certa.

Dias atrás, MixMods atingiu 80 milhões de visualizações totais.

Para quem está chegando agora, ou retornando, normalmente eu (Junior_Djjr) estaria criando e focando em projetos maiores, mas estou sem tempo no momento, trabalhando na modelagem e algumas soluções para um servidor de SAMP (que está ficando incrível!). Houve até uma empresa querendo marcar reunião comigo para trabalhar num dos maiores GTA RP do Brasil (agora, GTA V, não GTA SA) e eu tive que cancelar pois eu já tenho trabalho demais pra fazer.


Para quem está aqui desde o início do ano:

Warpunk: Eu tive que parar temporariamente, eu ando tendo muita vontade de voltar a trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas tenho muitos outros trabalhos pra fazer.

GTA Brasil: Já tinha uma versão praticamente pronta, só faltando revisão, quando eu fiz esta postagem, mas esta postagem fez com que mais pessoas voltassem a trabalhar no mod, o que acumulou muitos trabalhos novos faltando revisões e correções finais, foquei um bom tempo convertendo, adaptando e corrigindo os trabalhos novos, mas fiquei sem tempo de novo, além de ataques de uma parcela da equipe que me fez perder vontade de ajudar no projeto.

Loja 3D Print: Nós ficamos atrasados para lançar a loja, muita coisa rolando, e por exemplo o Vítor, que cuida da produção, teve que voltar ao emprego dele por falta de grana. Nós ainda estamos trabalhando devagar, vendendo alguns serviços personalizados, por exemplo conseguimos parceria para fazer troféus para um esporte. Ou seja, não se enganem, a Loja 3D Print ainda está de pé, mas estamos começando bem devagar. Qualquer pessoa já pode pedir serviços de impressão 3D personalizados pra gente, há como entrar em contato pelo Discord, em breve abriremos mais meios.


Se o remaster dos GTAs clássicos for real, eu terei que me ajustar, pois a MixMods precisa estar preparada e organizada para abrigar uma nova versão destes jogos, algo que eu comecei a fazer, migrando a MixMods para o WordPress, mas não tive tempo de concluir ainda, eu preciso estudar para criar e portar mods para ele, e não fazemos ideia do quão bom, ou quão ruim, este suposto remaster será, juntamente com a raiva coletiva que a comunidade está tendo com a TakeTwo, que afastou vários grandes modders.

Ou seja, tudo está muito agitado na comunidade, e infelizmente, cada vez mais a própria comunidade se afasta.

MixMods fez 10 anos de idade este ano, e eu nunca antes vi tantas pessoas causando brigas contra este site e brasileiros em geral.

Eu fui banido da GTA Forums por plágio, até hoje as pessoas acham que eu realmente roubo mods, até mesmo colocam avisos, dentro de mods, do tipo “não fale pro Junior_Djjr que este mod é open source” achando que irei roubá-lo (sendo que open source é o que move o modding!). Em 2019 eu ganhei vários prêmios na GTA Forums, por votação do público, e nunca me deram. Eu fui banido no dia que eu postei o CLEO+, com acusações, do próprio moderador, de que eu posso ter roubado.

Recentemente o modder UnitedMel começou a me atacar, pedimos pra parar e ainda deixamos ele usar nossos mods no projeto dele, mas ele usou o pedido para atacar ainda mais, eu e minha família, junto com a comunidade dele no Discord, pedimos então que ele remova nossos mods pois não queremos mais apoiá-lo, demos 7 dias e ele não quis remover, quando divulgamos à público que ele nos roubou, defenderam ele e falaram que quem rouba mods é eu.

Brasileiros que postam mods na GTA Forums andam recebendo emojis de mexicano rindo. Em comunidades do Discord nós vimos muitos usuários xenofóbicos contra diversas nações, não só brasileiros, e até mesmo neonazistas, fazem piadas com tentativas de suicídio da minha namorada etc.

Fizeram doxing comigo. Inadequate, um cara antigo da GTA Forums e que sempre foi legal comigo, anda atacando eu e minha família e comemorando que conseguiram acesso ao número de telefone da minha loja. É desumano.

Não é só a TakeTwo que está derrubando mods, este ano houve algumas pessoas da GTA Forums que entraram em contato para derrubar os mods da pessoa na MixMods também. Em vez da comunidade se juntar para combater a TakeTwo, a comunidade piora a cada dia que passa, agindo igual à TakeTwo e fazendo ataques pessoais contra outros modders.

É realmente muito triste como a comunidade de modding está morrendo. Tanto a empresa do jogo, quanto a própria comunidade, está levando à morte. Eu até me impressiono como a MixMods ainda está subindo tanto nos últimos dias, e este é o único motivo que me alegra para continuar aqui, pois é algo que eu realmente gosto de fazer, mas tudo lá fora tenta nos colocar pra baixo.

MixMods transformou o Brasil num dos maiores (provavelmente o maior, ou segundo maior) país que modifica GTAs clássicos no mundo, criou incríveis projetos, o Discord e fórum ensinou centenas de modders, e é também por causa deste site que hoje eu criei um total de mais de 500 mods, quem mais criou mods para GTA no mundo até hoje (e realmente mods grandes, MixSets é basicamente uma compilação de 300 mods, Tuning Mod é um dos maiores mods independentes do mundo, CLEO+ e VehFuncs revolucionaram o modding etc), isto tudo existe por causa de vocês. Felizmente nós conseguimos montar uma comunidade que não é tóxica, e eu continuo desencorajando as pessoas a atacarem os outros como me atacam, seja lá qual seja a vítima, o melhor é se defender e se afastar.

E por fim, muitas pessoas da GTA Forums andam espalhando que eu coloquei vírus no MixSets (sendo que vários mods famosos têm acusações de vírus no VirusTotal e ninguém fala nada), nas últimas 3 versões do MixSets eu enviei para análise no site do Windows Defender e a própria Microsoft comprovou, não tem vírus, e atualizaram para remover a acusação (atualize as definições de vírus do seu Windows Defender).

Esta print é para todos que disseram ter, ou mesmo que “provavelmente tem“:
mixsets-windows-defender-6663383
Com certeza, ninguém vai ir à público falar “olha gente, eu estava errado”.

Inclusive, é uma boa ideia para todas as pessoas que criaram mods e foram acusados de vírus, enviem a amostra para esta página, mas renomeie .asi para .dll para entenderem que se trata de um .dll renomeado. Com o tempo o Windows Defender pode melhorar e naturalmente parar de acusar ações de modding como um vírus.

Por fim, eu realmente espero que a comunidade da GTA Forums pare de odiar e atacar outras pessoas. Se quiserem me atacar, sei lá por qual motivo, pelo menos ataque somente eu e deixe minha família e pessoas próximas de mim em paz.

Este é o principal momento que temos que nos juntar, e coincidentemente é também o momento que mais vejo ataques e ódio, e pra piorar, a TakeTwo recentemente age para causar mais ódio ainda nas pessoas…

Atualizados: RoSA, Map Textures Fix, Z PC Map + Fixes

RoSA Project Evolved
  • Adicionado update 4 (16 MB): Corrige a textura de lâmpada dos postes, grade da mansão, um portão errado e túnel em LV, uma janela, caixa de cartas e a nova textura tancolum1 onde faltava. Lembrando que recentemente houve o update 3 que é também bem importante.
  • Adicionado uma opção bônus chamada “PS2 Styled Textures with PC Quality” do ernestin1, que traz algumas texturas do PS2, mas com qualidade do PC. 17:45: Mais alguns grafites.
  • Corrigido problemas de texturas erradas na opção adaptada ao SA Optimized Map, inclusive, essa opção vinha arquivos adicionais inúteis, foram removidos.
  • Corrigido vários bancos embaixo do chão em LS (inclusive fazendo pessoas aparecerem lá), entre outras correções menores. Adicionado correção pras armas de cutscene (pasta bônus).