Atualizados: High Poly Desert, Criminal Side Activities, AutoAdapt

High Poly Desert (country2n.ipl MeshSmoothed)
  • Corrigido falta de colisor no hangar do aeroporto do deserto. Antes tarde do que nunca.
  • Adicionado AutoAdapt: um adaptador automático de mods pro AutoID.
  • Havia uma nova versão há muito tempo atrás, então estou atualizando agora, houve várias adições de variações e melhorias.

FireType v6.0 (tiro seletivo: auto, semi, burst)

Atualizado 06/08/21
  • Melhorado o código para suportar uma quantidade dinâmica de armas configuradas, e agora cada arma pode ter cada modo de tiro ativado ou desativado separadamente (por .ini).

Um simples mod CLEO onde você troca o modo de tiro das armas, entre “auto” (automática), “semi” (semi-automática; disparo único), e “burst” (rajada de 3 disparos). Há também o “safe”, travada.
Basta pressionar a tecla “B” para alternar.
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Necessário CLEO+
Ele é compatível com armas adicionadas sem substituir.
  
‎Autor: dqqhn
Agradecimentos: Junior_Djjr
  
FireType (Advanced version)
Recomendado.
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FireType (Basic version)
Opção parecida mas mais simples. O arquivo .ini é bem diferente.
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Veja também:

[Jogo] BUG: Beetles Underground (download)

Nós da equipe 2nibble criamos um jogo de aventura em 9 dias!
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[logotipo em png aqui]
Se trata de um jogo criado para uma game jam (Game Jaaj 6) sob o tema “Ciclos“.
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Se trata de um jogo de aventura open world onde você vive num ciclo de vida de besouros conhecidos como “Rola-bosta” — ande, role, escale, voe, faça quests, corra corridas e faça upgrades. Criado dentro de 9 dias!
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Diferente do nosso jogo antigo, Nibble Pizza Delivery, que ficou interessante mas não divertido, este ficou realmente divertido de jogar! Pena que não tão longo. Provavelmente iremos expandir o jogo no futuro.
Assim como eu fiz com o NPD, após os resultados da game jam (que pode demorar algo em torno de 1 mês), eu farei um making-of mostrando todo o dev-log de como este jogo foi criado, em vídeo e texto.
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Os requisitos mínimos são muito baixos (mas provavelmente requer Shader Model 3.0 ou superior), somente 50 MB de download e totalmente grátis.
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Junior_Djjr
Produtor, programador; sonoplasta

Meck
Cenário, personagens

Chrystian Farias
Inteligência artificial

Vítor Kuhn
Alguns props

Assets terceiros para base:
Drone Controller Full: Mario Haberle
Ground Fitter: FImpossible Creations
Toon Forest Free Set: PIABLOOD

Público infantil: O jogo contém um semi-palavrão, “bosta”, mas há como ativar censura no menu principal, assim trocando a palavra por “caca”. Útil para por exemplo não ter problemas em gravar um gameplay para o público infantil.
  
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Download na itch.io – Baixe a versão “FIX”.


Resultados da game jam:
Nós da 2nibble participamos da Game Jaaj 3 com o jogo Nibble: Pizza Delivery, e vencemos como “Melhor qualidade técnica”. Agora participamos da Game Jaaj 6, de novo focando em impressionar com o lado técnico, criamos um jogo muito mais incrível agora, mas infelizmente nem fomos citados no vídeo dos resultados da competição.
De qualquer forma, foi muito divertido e aprendemos muito.
  
Aqui está um making-of completo, mostrando a criação do jogo do início ao fim:
  
Veja também:
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1 semaninha

MixMods ficará pausada até dia 1 de Agosto, pois nós da 2nibble (Junior_Djjr, Meck e Vítor Kuhn (e Farias?)) estaremos focando num jogo para competir na Game Jaaj 6, iniciada ontem.
Lembrando que nós participamos da Game Jaaj 3 com o Nibble: Pizza Delivery, vencendo em “melhor qualidade técnica”, veremos o que será desta…

Eu pensei em pré-criar 9 postagens para programar durante esses dias, mas eu preferi focar em finalizar e postar alguns bons mods (vistos dias atrás, como SA Optimized Map) e me preparar revendo sobre Unity. Então infelizmente esses dias ficarão sem postagens.
  
Atualização:
Fizemos!

GTA Brasil – Progresso v0.3 (não é mais v0.2.6)

Há um bom tempo eu anunciei que logo seria lançada a versão v0.2.6 do GTA Brasil.

Por um momento ela esteve praticamente pronta para lançar, mas eu tive que me afastar para focar em outros projetos meus e terceiros, e atrasou, mas parte do pessoal criou mais coisas, então decidimos adiar mais um pouco para finalizar mais coisas que estão em progresso.

A versão 0.2.6 já seria o maior update que o GTA Brasil já teve, mas essa 0.3 será ainda maior.


Este é o primeiro update que eu (Junior_Djjr) estou realmente administrando, organizando e revisando. Diferente dos outros updates, este terá foco em estabilidade e correção de bugs visuais, além de todas as novidades que eu já anunciei na postagem antiga. Mesmo agora já não há nenhum caso de crash.

O pessoal também está trabalhando em mais partes pro mapa, novos empregos e funcionalidades, como por exemplo a adição de vários muros em casas, pelo Iuricoelh e outras alterações drásticas do mapa que ainda estamos finalizando (algumas vão para a 0.3, outras devem demorar mais).

E eu foquei em finalmente finalizar o bairro adicional perto da Grove (mostrado no vídeo acima), após literalmente 1 mês de revisão, conversão e adaptação, ele já inclui até mesmo prelighting criado com iluminação indireta (radiosity). Mas ainda não está pronto, falta LOD, janelas acesas, objetos…
Os destaques estão na loja tuning e casa do Carlos com garagem exterior funcional (você pode estacionar inclusive motos e bicicletas no quintal que será salvo! Através do Garage Extender), também estamos tentando já incluir um interior de casa brasileira para esta casa, e assim finalmente o Carlos terá uma casa, como deveria ser.

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Esta postagem é só um resumo, desde a postagem anterior muita coisa já foi feita, mas em breve vocês verão…