Agora é 2017!


2017 chegou, e promete muita coisa.
Gostaria de falar “um pouco” sobre o estado atual deste blog.


Modding
No modding em geral, há bastante coisa nova que 2016 trouxe, e o modding de GTA tende a continuar melhorando. Como por exemplo a chegada do GTA3script. (e possivelmente teremos uma boa atualização da Livraria CLEO ainda este ano). Além de que com certeza finalmente vou lançar o MDPM no próximo mês/meses, uma coisa que está sendo esperada desde 2012 (mesmo que na época estava uma merda! Nada comparado com os graves reais de atualmente).
Inclusive o novo CJ Insanity completo também está prometido para meados deste ano.


Agradecimentos
Em geral, eu queria agradecer MUITÍSSIMO o grande crescimento do blog no último ano, assim como o apoio das pessoas que usam o link com propagandas (Linkshrink) para baixar os mods. Nenhum site vive bem sem propagandas (sem monetização), e se não fosse isso, seria necessário adicionar propagandas na tela, mas felizmente não está sendo necessário ainda e vocês podem visitar o blog com visual limpo, e só passando 5 segundos de propaganda na hora de baixar, como um “pagamento” pelo esforço aqui no blog, e apoio para não precisar adicionar propagandas na página.
Nós também damos a liberdade de escolher não passar por propagandas, mais para evitar a “venda de mod” (que é totalmente ilegal), além de que você pode estar com dificuldades com a internet e coisas do tipo, então pode optar por isso para não deixar de baixar algum mod. Mas em geral, sempre tentem usar, é como uma doação (e eu tô precisando de dinheiro pra comprar um novo monitor, o meu tá morrendo ;-;)
E se você acha que isso é “errado” de alguma forma, leia o disclaimer.

Inclusive, aproveito para chamar a atenção de que se vocês usam proxy (geralmente extensões de navegador que prometem diminuir o uso de dados etc) o dinheiro não é contado (ou seja, é a mesma coisa de baixar sem propaganda), então o melhor é desativar temporariamente ao passar pelo link de download.
Assim também que, diferente do Adfly, o Linkshrink conta todos os downloads, e não somente 5, então pode sempre usar ele sim.


Tudo está flores?
Eu não estou totalmente feliz com o blog, já que merecia mais do que tem.
É claro que nada é perfeito, e quanto mais você tenta ser perfeito, mais as pessoas conseguem encontrar imperfeições, mas, modéstia à parte, MixMods é de longe o blog/site de mods de melhor qualidade que existe, mas nem por isso tão grande, nem ao menos é o maior do Brasil (e está até um pouco longe de ser).

Para piorar, parece que muitas pessoas não conhecem o blog! Umas até criticam os mods de GTA falando que só fazem mods ruins (o que com certeza não devem conhecer este blog então!), e principalmente usam coisas desatualizadas (se eu te falar que há pessoas usando IMG Tool até hoje você acredita?). Alá coisas como Stream Memory Fix etc. Pessoas que estão em 2017 usando coisas de 2007, não porque elas estão erradas, e sim porque os sites/blogs que elas seguem que estão.

Inclusive, quando sites/youtubers importantes divulgam assuntos sobre mods de GTA, eles citam outros blogs, mas nunca a MixMods, o que não entendo o motivo, deve ser simplesmente por não conhecerem. Além deles divulgarem mods totalmente abaixo da média “realmente boa” que nós conhecemos aqui!

É como se blogs que só publicam uma imagem copiada, uma descrição básica com informações inúteis, que reupa os arquivos originais do download sem entender para o que os arquivos servem, não testam e não têm absolutamente nenhum conhecimento técnico sobre mods fossem melhores do que este blog. E isso não é assunto de “se achar melhor”, pois é impossível dizer ao contrário, e vocês devem concordar comigo — até os blogs concorrentes devem concordar.

Outro motivo que poderia explicar o fato deste blog não ter tanta fama assim, pode ser que desde 2013 (?) não fazemos troca de tráfego (parcerias), ou seja, todas as visitas aqui são conseguidas “na unha”.
Assim também que não publicamos muitos mods gráficos, carros etc. E isso há explicação, como que mods gráficos se resumem à enb series, e enb series não é tão legal se temos SkyGfx e ColorMod. Assim como mods de carros, atualmente só estamos publicando carros realmente bons, para não nos igualarmos aos blogs que postam monte de carro ruim todo dia.

Até mesmo os resultados do Google muitas vezes os nossos próprios mods ficam em resultados abaixo, o que não faz sentido, já que os mods são nossos! Mas o Google ainda prefere sobressair os outros blogs que só pegaram o que nós criamos e re-publicaram de qualquer jeito.

Por fim, eu gostaria de pedir para vocês que sempre que tiver a oportunidade, divulgar o blog (sutilmente, nada de spam por favor). Tentar demonstrar o blog para quem ainda não conhece ele.

Veja também:
Sobre Nós – uma página que tenta resumir este blog.
Como montar um bom GTA – uma página que todos deviam conhecer.




Abaixo, algumas estatísticas curiosas sobre o blog.

Nota: Todas as estatísticas foram pegas do Google Analytics, na qual é de longe o site mais confiável de estatísticas.
As estatísticas são totalmente privadas e é impossível identificar pessoas individualmente.


O blog está tendo atualmente quase 800 mil visualizações por mês, ou seja, quase 1 milhão por mês! O que é um crescimento de uns 150% comparado com 2015.
Está atualmente no top 100 mil dos maiores sites do mundo. Top 3 mil dos maiores do Brasil. O que ainda estou achando pouco.

Em média, cada pessoa que entra no blog anda por 3 páginas (fazem 3 paginações). É um número muito pequeno inclusive, mas possivelmente o número é baixo devido à muita gente acompanhar o blog dia-a-dia esperando novos posts etc, então muitas vezes entra na página inicial e já sai.

A média de tempo que cada visitante fica no blog é de 6 minutos. Um número interessante e bom.

13% dos visitantes têm entre 25-34 anos.
3% têm entre 35-44 anos.
Até mesmo, 1% têm entre 55-64.
O resto são abaixo de 24, na qual é a grande maioria.

1 em cada 20 visitantes são mulheres.

A grande maioria dos visitantes têm interesses em games hardcore (obviamente, né?) mas também em filmes e TV, e de resto, geralmente tecnologias em geral. Inclusive, 2% deles usam ou têm interesses em sites de encontro on-line (ué).

O blog é mais visitado pelos idiomas: PT-BREN-USES e RU.

O maior número de visitantes atrás do Brasil, está a Rússia! Depois PortugalIndonésiaArgentina e EUA.

80% dos visitantes usam o Chrome;
8% o Firefox
2% usam Opera (que é o melhor :D).

85% usam PC, enquanto 14% usam celular, e 1% tablet.
O celular mais usado para visitar o blog são iPhones (ué, riquinhos). Em seguida o MotoG3Galaxy J5Moto GMotoG4 etc etc.

As postagens mais visitadas/famosas do último mês são:

E se você está afim de coisas engraçadas sobre o mundo dos mods — inclusive umas prints sobre estatísticas do blog que pensei em colocar aqui, mas deixei, como esta — curta a nossa página do facebook: Pérolas da MixMods. E também esta belíssima página que não sabemos o motivo de termos criado: Screenshots de GTA com frases filosóficas.


ViSA Build v5.0.4

Link atualizado! (16/04/2017)
Até um tempo atrás o link do mod estava offline porque os autores excluíram do Google Drive, corrigido. Agradecimentos ao Ressubd por avisar nos comentários.

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Nova versão do mod que converte o mapa do GTA V para SA!
Foram convertidas novas partes de LS. Ainda está inacabado, claro, mas vale a pena conferir!
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prints do autor

Vídeo de teste do Ressubd:


São 1GB de mod, ou seja, não deu para upar o mod, pois meu upload é horrível, então tomei a liberdade de usar o link original do mod. Por consequência, vou ensinar a instalar por aqui mesmo.
Bastará mover o conteúdo da pasta ViSA Build v.5.0.4 para a pasta do GTA, de preferência um GTA limpo — importante saber: o CLEO.ASI vem junto ao mod, pode deixar lá pois a versão que está é a última da Livraria Cleo, mas fique atento caso atualize.

O mod já tem suporte ao multiplayer, eu sinceramente não testei esse modo e não sei se é apenas abrir o SA:MP que ele irá rodar normalmente, testem e avisem nos comentários se é necessário algo mais.
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Autores:
Rockstar North (mapa original em GTA V)
TheVladonPro (projeto geral)
Alexei Smirnov (logotipo do mod)
Dageron (programa Console Texture Editor)
GoodNTS (programa Open IV 2.1.0)
Koolk (programa LibertyV)
Tgascoigne (programa Xdr2obj)
Cyb3rMotion (skin do Franklin)
M4k3 (carro do Franklin)
Indirivacua (radares, reboques, pontos de spawn)
Victor Moore (ícones)
MajesticNL (objetos)
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607MB


Veículos da polícia com megafones

Atualizado!
  • Agora o mod possui áudios em PT-BR.

Esse mod cleo faz com que qualquer veículo policial use sons de megafone para tentar parar o player numa perseguição.
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Quem jogou GTA V sabe que isso acontece no jogo por lá, e os sons da versão em inglês foram convertidos do próprio GTA V, inclusive. São no total 9 variações de falas ao passar por um policial, com falas como “pare imediatamente”, “pare, nós temos você cercado” etc.
Caso queira algo mais brasileiro também há a versão alternativa em PT-BR no mesmo download, com falas convertidas do Watch Dogs dublado.

Vídeo demo:
‎Autor: Jack
Áudio em PT-BR: jOOj
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Português & English

[Info] GTA San Andreas continua sendo mais ativo que GTA V

Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:


GTA San Andreas teve seu primeiro lançamento em Outubro de 2004 para PS2, e mesmo hoje, chegando em 2017, ele continua sendo mais procurado no Google e jogado do que o GTA V, que foi a maior produção da Rockstar Games.

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— art by EmilGoska, bem legal, parece o CJ velho

Online

Segundo uma reportagem do site Rock Paper Shotgun, o mod “MTA” (Multi Theft Auto) teve 616.000 jogadores em Julho de 2016. Enquanto “SA-MP” (San Andreas Multiplayer) oscila entre 15.000 e 50.000 jogadores simultâneos, chegando à 400.000 por mês (atualização: provavelmente o 400.000 foi uma estimativa, eu não sei onde conseguir dados mensais do SAMP, mas comparando ao MTA, a estimativa é de 200.000 e não 400.000. Se alguém tiver estes dados, envie).

Em comparação com o GTA V — ou melhor dizendo, GTA Online — segundo a Steam, tivemos 50.000 jogadores simultâneos em Setembro deste ano — um número que varia muito com lançamentos de novas DLCs, já que ao lançar novas DLCs o número sobe, e em seguida abaixa — que é um número até pequeno, afinal, se juntarmos MTA com SA-MP, podemos afirmar que GTA San Andreas online tem mais jogadores simultâneos que o massivo GTA Online! E eles nem precisam de DLC para isso, nós mesmo criamos os mods, nós mesmos produzimos as nossas “DLCs” sem nenhuma ajuda da Rockstar — oh, mas que modéstia!
Em questões de login, o GTA V teve 1,2 milhões dentro de duas semanas da mesma época (onde seria uns 2,4 mi por mês, Olhar Digital errou nesta informação). Mas na minha opinião o que mais importa foi os jogadores simultâneos, já que é este o número que diz “o quanto de pessoas estão jogando” e não simplesmente “entraram para jogar”.

Downloads:
SAMP
MTA


Google

E não é só o MTA e SA-MP que provam que GTA SA está no mesmo nível — ou até pouco acima, dependente das épocas — do GTA V.

Eu obtive acesso ao Planejador de palavras-chaves do Google AdWords (que é pago) e notei números interessantes:

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O número de pesquisas mensais de “san andreas é entre 3 e 5 milhões, enquanto “gta v” é de, no máximo, 2,4 milhões.

É incrível como depois de 12 anos o GTA San Andreas continua sendo tão jogado e procurado assim.

E não só ele! “gta vice city” teve 2,7 milhões de pesquisas em Outubro deste ano (e continua crescendo), ou seja, até GTA VC é mais procurado que GTA V!!!


E se formos tocar no assunto de mods?

2016 foi um dos anos em que mais teve evolução no modding dos GTAs da Era3D (III, VC, SA, LCS, VCS).

Eu tento mostrar isso para vocês neste blog, mas somente quem realmente faz mods, e acompanha a evolução dos mods entende o quanto ele evolui.

Mesmo que você seja uma pessoa que só simplesmente baixa mods e joga, você deve perceber muito caso você faça isso durante muitos anos.
Você consegue se lembrar dos mods disponíveis ano passado? Ano retrasado? E que tal 2010? 2007?? As diferenças são enormes, realmente, incomparáveis, e isso é produto nosso mesmo, da evolução dos mods, que até hoje não parou e continua extremamente ativa.
Cada vez mais nós conhecemos como o jogo funciona, e cada vez mais usamos este conhecimento para criar mods cada vez melhores, mais desafiadores, para um jogo de 12 anos de idade! Um jogo extremamente limitado, sem absolutamente nenhum suporte oficial, e nós somos capazes de quebrar estes limites.
Cada mod criado não é criado por somente uma ou duas pessoas, mas sim por centenas de pessoas que estiveram se enfiando dentro deste jogo desde 2004, entenderam, compartilharam e continuam compartilhando seus conhecimentos à diante.



Texto de Junior_Djjr (MixMods) com fonte de informações de Rock Paper Shotgun.


Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:

[Fix] The Real Number 9

Em uma das cutscenes do GTA, ao passar pelo Drive-thru do Cluckin’ Bell, inexplicavelmente Ryder aparece com um hamburger do Burger Shot em suas mãos. Essa correção extremamente simples corrige esse erro da Rockstar, colocando uma caixa do Cluckin’ Bell em suas mãos.
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A cena é uma das cutscenes mais clássicas e engraçadas do GTA, em razão do pedido gigante de Big Smoke no Drive-Thru — por que não usá-la em um trote? — . Após a cena, uma perseguição e tiroteio começam com os Ballas.
‎Autor: Sam1337
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