[SA] Pay ‘N’ Spray Select Color (selecionar cor do carro)

Mod .asi que lhe possibilita selecionar as cores do carro quando pinta ele no Pay ‘N’ Spray.

gta sa mod pay n spray select color

Um mod antigo do Fabio, muito bom que eu havia esquecido completamente. Devido ser nativo do jogo.

O único ponto ruim é que não é possível selecionar todas as 4 cores para veículos como Camper (o jogo é ruim em diferenciar isto). São 2 cores para selecionar, e você pode ignorar a seleção pressionando TAB.

Autor: Fabio
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Veja também:
Transfender Move Cam (mover câmera nas garagens tuning)
Sunshine Autos in Las Venturas
Change Car Color (mudar as 4 cores dos carros)

[Fonte primária]

[SA] Throw Rotate Fix v2.0 (molotov/granada rodando no ar)

Atualizado 28/08/22

  • Mod de 2017 agora recriado do zero usando CLEO+: mais otimização, e cada objeto irá girar de forma diferente, mesmo que existam ao mesmo tempo.

Com este fix, granadas e molotovs irá girar/rotacionar no ar quando arremessados.

A rotação é aleatória e bem natural, há não motivos de não ter este mod instalado no seu jogo.
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‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[SA] Breakable Vending Machines v1.1 (quebrar máquina de Sprunk)

Atualizado 25/08/22 12:37

  • Agora a textura de exterior haverá sujeira, igual à textura original do jogo.
  • Adicionado uma leve emissão de luz verde à noite.

Um mod muito legal que adiciona a possibilidade de quebrar (explodir) as máquinas de Sprunk do GTA SA, fazendo-as parar de funcionar.

gta sa mod breakable vending machines sprunk shoot explode

E o melhor: é totalmente lore friendly, pois são modelos e texturas convertidas do jogo Manhunt, que são iguais ao original do GTA SA, mas mais detalhado. Muda tanto o objeto exterior quanto interior.

gta sa mod breakable vending machines sprunk manhunt hd

E um detalhe: no exterior de noite, emitirá uma leve luz verde.

gta sa mod vending machines sprunk light night 2dfx prelight

Há opção de texturas HD para usar com RoSA Project Evolved. Requer CLEO+ e possivelmente OLA.

Ponto ruim: qualquer tiro faz ela quebrar, inclusive pistola, eu pensei em fazer um sistema de danos, mas eu preferi deixar o funcionamento do mod mais simples e menos intrusivo.

Conversão: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Vending Machines Remastered (máquinas de venda em HD)
Peds Buy Food (pedestres compram comida) — para pedestres também usarem a máquina

[Fonte primária]

[SA/VC/III] Transparent Menu v5 by Bloodriver (pausa transparente)

Atualizado 02/01/26

  • Melhorias adicionais de otimização implementadas com base no feedback da comunidade. (III/VC/SA)
  • Arquivo de configuração reformulado para melhor legibilidade e edição mais fácil. (III/VC/SA)
  • A função SetMapTransparency agora é compatível no GTA Vice City. (VC)
  • Corrigidos bugs que ocorriam no menu do jogo quando o addon SAMP estava presente, mas o script estava desativado. (SA)
  • Compatibilidade total com RenderHook alcançada. (SA)
  • Corrigidos problemas causados ​​pela versão mais recente do WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido o problema em que a marca d’água CLEO não aparecia no menu quando o recurso Menu Transparente estava ativado. (SA)
  • Corrigidos problemas gráficos e conflitos entre mods gráficos no menu do jogo. (SA)
  • Corrigido o bug em que ativar NoMenuBackgroundOnMap forçava incorretamente a transparência do menu para 0, ignorando o valor de SetMenuTransparency. (SA)
  • Adicionado desfoque gaussiano ao menu do jogo com base em solicitações dos jogadores, sem afetar o FPS! (SA)
  • Corrigido o atraso no carregamento do mapa, particularmente comum em sistemas de baixo desempenho. (SA)
  • Corrigidos problemas de limite do mapa relacionados à mira na nova versão WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido um problema de borda de 1px na mira do mapa. (SA)

Atualizado 19/10/25

  • Corrigido o jogo perdendo a fog no SAMP ao usar SkyGfx mesmo com SAMP Graphic Restore.
  • Corrigido incompatibilidades com SAMP e MoonLoader, principalmente o cursor não funcionar em uns mods Lua.

Atualizado 26/05/25

  • Mod totalmente recriado em .asi para melhor funcionamento!
  • Agora também para GTA III.

Finalmente um bom mod de menu de pausa transparente (com fundo do jogo) pro GTA III/VC/SA!

gta sa mod transparent menu paused running no pause

Há opção no arquivo .ini para o jogo continuar rodando enquanto o menu está aberto! E opção de continuar rodando mesmo com a janela do jogo desfocada (em plano de fundo).

E fica muito legal ao usar mods de mapa do radar com água transparente, como o GTA V Radar ou Transparent Radar. Há também opção no .ini para ajustar a opacidade/alpha.

gta sa mod transparent menu paused running no pause 2

Também para GTA III e GTA Vice City.

gta vc vice city transparent menu background

Eu (Junior_Djjr) fiquei muito impressionado, pois o autor fez de uma maneira estável e leve, diferente de outros mods do tipo, como GTA V Hud e Transparent Menu by ThirteenAG, que são pesados e causa conflitos com mods gráficos, este funciona muito bem.

Autor: Bloodriver
   
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(download oficial do autor)
  
Doe ao autor: Boosty
Server do Discord do autor: Bloodriver’s Community

Veja também:
Transparent Menu by ThirteenAG — parecido, com blur
Full Menu Background Image (imagem de fundo no menu)
MenuUI (menus modernos)
[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

 Português      English

Atualizado 09/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.

Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.


Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA][info]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
  11. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]

Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Contribuições: ThirteenAG, HzanRsxa2959, martonp96, 0x416c69, void
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Veja também:
FPS Counter
MixSets
Proper Fixes
[Fonte primária]