Milhares de mods de scripts (CLEO, ASI e outros arquivos técnicos) para GTA SA!
Todos os mods (com algumas exceções antigas) são filtrados, revisados ou corrigidos pelo Junior_Djjr, com mais de 10 anos de experiência, assim tentando evitar problemas no seu jogo. Este é o único site de GTA do mundo que faz isso!
Para Android/iOS: Geralmente scripts CLEO de PC precisam ser convertidos / portados para a versão mobile do jogo. Raramente algum funciona sem adaptação (somente alguns muito simples, renomeando .cs para .csa ou .csi) e alguns outros são facilmente portados. Mas mods .ASI são somente para PC, e difíceis de serem convertidos para mobile.
Mod .asi que lhe possibilita selecionar as cores do carro quando pinta ele no Pay ‘N’ Spray.
Um mod antigo do Fabio, muito bom que eu havia esquecido completamente. Devido ser nativo do jogo.
O único ponto ruim é que não é possível selecionar todas as 4 cores para veículos como Camper (o jogo é ruim em diferenciar isto). São 2 cores para selecionar, e você pode ignorar a seleção pressionando TAB.
Agora a textura de exterior haverá sujeira, igual à textura original do jogo.
Adicionado uma leve emissão de luz verde à noite.
Um mod muito legal que adiciona a possibilidade de quebrar (explodir) as máquinas de Sprunk do GTA SA, fazendo-as parar de funcionar.
E o melhor: é totalmente lore friendly, pois são modelos e texturas convertidas do jogo Manhunt, que são iguais ao original do GTA SA, mas mais detalhado. Muda tanto o objeto exterior quanto interior.
E um detalhe: no exterior de noite, emitirá uma leve luz verde.
Ponto ruim: qualquer tiro faz ela quebrar, inclusive pistola, eu pensei em fazer um sistema de danos, mas eu preferi deixar o funcionamento do mod mais simples e menos intrusivo.
Melhorias adicionais de otimização implementadas com base no feedback da comunidade. (III/VC/SA)
Arquivo de configuração reformulado para melhor legibilidade e edição mais fácil. (III/VC/SA)
A função SetMapTransparency agora é compatível no GTA Vice City. (VC)
Corrigidos bugs que ocorriam no menu do jogo quando o addon SAMP estava presente, mas o script estava desativado. (SA)
Compatibilidade total com RenderHook alcançada. (SA)
Corrigidos problemas causados pela versão mais recente do WidescreenFix. (SA)
Corrigido o problema em que a marca d’água CLEO não aparecia no menu quando o recurso Menu Transparente estava ativado. (SA)
Corrigidos problemas gráficos e conflitos entre mods gráficos no menu do jogo. (SA)
Corrigido o bug em que ativar NoMenuBackgroundOnMap forçava incorretamente a transparência do menu para 0, ignorando o valor de SetMenuTransparency. (SA)
Adicionado desfoque gaussiano ao menu do jogo com base em solicitações dos jogadores, sem afetar o FPS! (SA)
Corrigido o atraso no carregamento do mapa, particularmente comum em sistemas de baixo desempenho. (SA)
Corrigidos problemas de limite do mapa relacionados à mira na nova versão WidescreenFix. (SA)
Corrigido um problema de borda de 1px na mira do mapa. (SA)
Corrigido incompatibilidades com SAMP e MoonLoader, principalmente o cursor não funcionar em uns mods Lua.
Atualizado 26/05/25
Mod totalmente recriado em .asi para melhor funcionamento!
Agora também para GTA III.
Finalmente um bom mod de menu de pausa transparente (com fundo do jogo) pro GTA III/VC/SA!
Há opção no arquivo .ini para o jogo continuar rodando enquanto o menu está aberto! E opção de continuar rodando mesmo com a janela do jogo desfocada (em plano de fundo).
E fica muito legal ao usar mods de mapa do radar com água transparente, como o GTA V Radar ou Transparent Radar. Há também opção no .ini para ajustar a opacidade/alpha.
Também para GTA III e GTA Vice City.
Eu (Junior_Djjr) fiquei muito impressionado, pois o autor fez de uma maneira estável e leve, diferente de outros mods do tipo, como GTA V Hud e Transparent Menu by ThirteenAG, que são pesados e causa conflitos com mods gráficos, este funciona muito bem.
Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.
Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo. Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.
Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]
Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
Added [III/VC/SA]: Fixed cars and bikes not turning properly while doing burnout. This removes the need to limit the game’s FPS while doing driving school. Thanks to void.
Added [III/VC/SA]: The FPS auto-limiter is now activated for hot coffee.
Finally you can play GTA San Andreas, Vice City and III with high FPS!
These games are designed to run at 30 FPS, so you will notice bugs when playing with higher or lower FPS. This mod is intended to fix the problems with high and low FPS.
Fixed bugs:
These are the high FPS bugs, all problems happen on the contrary at low FPS. For example, if at high FPS something goes fast, at low FPS goes slow, the mod fixes these differences.
Unable to walk while aiming with two-handed weapons. [SA][info]
Vehicles slowing down too quickly when releasing the throttle (as if they were always braking). [III/VC/SA][info]
Very difficult (if not impossible) to dive and swim underwater. [SA]
Difficulty turning the siren on / off in police cars. Bonus: Fixed second player unable to turn siren on / off. [III/VC/SA][info]
Heli rotor rotation speed increasing and decreasing very rapidly. [SA]
Wheel spin speed getting wrong on NPC cars with fake physics. [III/VC/SA]
Difficulty gaining speed with the Skimmer plane in the water, being impossible to take off. [VC/SA]
Cars too lightweight when pushing them at high FPS. [SA]
Cars and motorcycles not being able to turn properly while doing a burnout. [SA]
FPS is automatically limited in pool and hot coffee. [SA]
Even though the fixes usually work well above 100 FPS (or higher), the mod focuses on (and I recommend) up to 60 FPS (configurable by .ini file, including hz). Don’t play above 60 FPS, the game keeps with a lot of bugs yet. 85 may be acceptable but not recommended.