[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido carros dirigindo no meio da fazenda na saída de LS.

Mod CLEO para GTA SA que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.

gta sa mod cars on dirt roads estradas vehicles cleo

O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. Eu fiz manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para PC clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
Real Traffic Fix
 para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra

Veja também:
Truck Trailer by Kenking (caminhões com reboque)
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)
[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Fonte primária]

[SA] Visual Path Editor (in-game)

Os paths/nodes (que indicam as ruas onde carros dirigem, e calçadas onde pessoas andam) até hoje é uma das piores coisas para se criar no GTA San Andreas, pois não existe nenhuma boa ferramenta para isso, por isso é raro mods que adicionam carros e pessoas em novos mapas.

gta sa mod in game visual path editor nodes cleo lightvelox

Pensando nisso, Lightvelox criou um novo editor de path funciona completamente dentro do jogo!

Foram meses de trabalho, e mesmo que ainda não tão prático, é incomparável com qualquer outro editor de path existente, e é também útil para alterar o path original do jogo (corrigindo, desativando, expandindo).

gta sa mod in game visual path editor nodes cleo lightvelox 2

Eu normalmente não posto ferramentas de criar mods na MixMods (isso fica pro Fórum MixMods) mas eu acho importante que mais pessoas saibam que este editor existe.

Considerações:

  • O mod foi criado em CLEO (e CLEO+), que não é a forma mais otimizada de fazer algo assim. Portanto, carregar, deletar nodes etc demora muito tempo (o jogo pode ficar congelado durante vários segundos em CPUs fracas, tenha paciência para aguardar).
  • Requer algum limit adjuster com alto limite de objetos (“Objects”) (uns 250 mil) pois o mod cria milhares de objetos indicadores de nodes e links pelo mapa.
  • Não compatível com o formato de paths do fastman92 limit adjuster, portanto, não é compatível com mods que aumentam o tamanho do mapa. Uma dica é mover tudo para o centro de um mapa menor e depois usar uma ferramenta de mover paths (como usado no SAxVCxLC e GTA Mixed) de volta ao local correto.
  • O mod vem com o código fonte, se alguém melhorar ou adaptar para o formato do f92la, o autor agradece. Também há ideia de no futuro recriar tudo em .asi.

O download vai direto pro nosso fórum, onde lá o autor fez um tutorial explicativo ensinando a usar o editor.

Autor: Lightvelox
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Veja também:
[VC/SA] Real Traffic Fix
[SA] In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo)
[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Origem]

[III|VC|SA] CrashInfo v1.2.1 (mostrar solução de crash)

Atualizado 30/01/25

  • Adicionado lista em espanhol.

Atualizado 13/09/22

  • Adaptado para GTA III e GTA Vice City! Ainda sem documentações, mas em breve começarei a colocar.
  • Adicionado um botão “Force Quit” para fechar o jogo de maneira forçada, e textos melhorados.

Um mod que irá revolucionar o modding do GTA III/VC/SA!
Quando o seu jogo parar de funcionar, ele irá mostrar uma janela com soluções para o problema!
gta iii vc sa mod crashinfo crash info error solution list
Funciona através da Lista de Crash, que eu estive montando há 10 anos e já conta com centenas de soluções documentadas.
O mod faz o download da lista, em CrashList.txt, uma vez por dia ao iniciar o jogo, para que você sempre a tenha atualizada. É opcional no .ini, mas recomendado.
Também simplifica copiar o “Crash dump” para enviar para pessoas experientes te ajudarem.
E inclui inclui o arquivo gta_sa.pdb, que faz mostrar o nome das funções internas do jogo embaixo do “Backtrace”, com base na documentação de engenharia reversa da comunidade. Isto ajuda a identificar a causa do problema (mas não confie). Também pode ser usado por programadores em ferramentas de debugging e profiling.
  
Detecta o idioma do Windows para a lista: Inglês, Português, Espanhol.
  
Importante para quem usa fastman92 limit adjuster:
Desative a janela de crash dele, senão esta não aparecerá!
Basta abrir o arquivo .ini do f92la e deixar “Register global expection handler = 0” em vez de 1.
  
Para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas (mas somente GTA SA tem uma lista grande de documentações, até o momento).
  
‎Autor: Junior_Djjr
Lista de crash montada por Junior_Djjr e comunidade MixMods
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Recomendado usar junto com:

[SA] Color Mod by Ryosuke v2 + Fix

Atualizado 11/09/22

  • Atualização não-oficial por sociopart: Compatível com SkyGfx e pode ser instalado no ModLoader. Postagem reescrita.

ColorMod é um mod clássico do Ryosuke839 que possibilita fazer ajustes de cor/brilho (postfx) do GTA SA, tudo dentro do jogo de maneira muito amigável.

gta sa mod colormod color mod ryosuke fixed update

Chroma (saturação de cor), gamma, contraste, brilho e bloom.

 

Pontos ruins:

  • É incompatível com alguns mods gráficos, como ENB Series. Mas esta nova versão corrigida funciona com SkyGfx (mas substitui o filtro de cor, como já era esperado).
  • Requer placa de vídeo com shader model 2.0 ou superior (offboard ou onboard). Mas nos tempos de hoje é raro alguém não ter.

Pontos bons:

  • Ele pode ser semelhante aos shaders básicos do ReShade, mas é integrado ao jogo, portanto não afeta a interface/hud.
  • O sistema de bloom é excelente (para sobressair os pontos claros da tela, como luzes), vale a pena usar este mod somente para adicionar bloom ao jogo. É possível configurar de modo que o bloom só apareça em coisas realmente brilhantes. Experimente com Rainbow Weapons ou Improved Night Windows.

gta sa mod improved night windows by hysen san fierro janelas predios

Este fix também possibilita instalar o mod dentro do ModLoader, mas o arquivo .ini continua na pasta do jogo.

Autor: Ryosuke839
Fix: sociopart
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Veja também:
ReShade + Tutorial de como usar — alternativa, multijogos
[SA] GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — também possibilita ajustar o filtro de cor do jogo
Real Linear Graphics (cores realistas)
RenderHook (by PetkaGTA) — não compatível

[SA] FPS Counter v1.1.1 (contador de FPS em cleo)

Atualizado 15/09/22
  • Adicionado opção para esconder o texto “FPS” e mostrar somente número.
Atualizado 10/09/22
  • Mod completamente revisado, agora usa funções do CLEO+, assim corrigindo um bug que fazia desaparecer os vídeos das auto-escolas; funciona corretamente com qualquer aspect ratio; não usa entradas GXT (melhor compatibilidade com SAMP); corrigido bugs de renderização nos minigames de dança.
  • Aumentado 1 FPS do seu jogo, ou melhor dizendo, antes mostrava “59” em vez de “60” (pois antigamente mostrava 61 e eu diminuí 1, mas agora está correto).
  • Correções no arquivo .ini e por padrão é o texto é mais minimalista.

Você é daqueles que abre programas de gravação de vídeo (como Bandicam) só para ver o FPS do jogo?
Este pequeno e simples mod CLEO mostra o framerate na tela do seu jogo.
gta sa mod fps counter framerate cleo
Em vez de mostrar uma média em tempo real, este script conta exatamente quantos frames foram processados dentro do último segundo, portanto são valores precisos.

Totalmente personalizável:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto
  • Ajustar a largura da linha
  • Ajustar os comandos para ativar ou recarregar o arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo ou requer ativar.
  • Mostrar ou não o número limite de FPS (requer um mod que remove o frame delay, como SilentPatch, Mix Sets, Framerate Vigilante)
‎ Autor: Junior_Djjr
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Veja também: