[SA] Story Mode v2.0 (melhorias pra storyline)

Atualizado 28/07/25

  • Corrigido falta de alguns arquivos que causava crash em algumas missões (não faço ideia do motivo do arquivo estar faltando, provavelmente foi um update do main.scm).

Mod que corrige e melhora diversos elementos e aspectos do modo história (campanha) do GTA San Andreas, para um gameplay mais lógico e com mais detalhes que complementam a lore do jogo.

Este mod é uma alternativa ao Things To Do In San Andreas e Storyline Enhancement. Ao que parece, está bem estável para jogar. 

A lista de mudanças é gigante!


Lista de mudanças

De início

  • Também pode ser jogado na versão v1.01 do GTA San Andreas
  • As pontes estão abertas e os veículos dos pedestres passam pelas pontes, você ainda pode obter as 4 estrelas se sair da cidade (para que o modo história faça mais sentido).
  • As notícias no WCTR foram modificadas, agora nunca mais falará sobre a abertura das pontes, apenas falará sobre os eventos em The Green Sabre e Yay Ka Boom-Boom.
  • Os Ballas e os Vagos não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Ballas e os Rifas não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Vagos terão o taco de basebol e 9mm no início do jogo
  • As armas da máfia russa serão uma 9mm e uma uzi.
  • Os Rifas agora usam tacos de beisebol e 9mm
  • Os aztecas não irão mais te atacar no início do jogo
  • Às vezes, os motociclistas serão vistos dirigindo em outros territórios.
  • No início do jogo, você começará vestindo um casaco do The Introduction (razão porque CJ está morando em LC antes do jogo começar)
  • Corrigido a camisa do Ryder durante o gameplay.
  • A máfia italiana terá novas armas
  • A máfia italiana odiará outras gangues como os outros
  • A precisão de tiro de seus aliados nas missões foi aumentada
  • Agora a rua é mais realista, o tráfego e o pedestre aumentaram e, à noite, o tráfego e o pedestre foram reduzidos demais (similar ao [SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population)
  • A gangue dos motoqueiros controlará muitos territórios em Countryside, San Fierro, The Desert e Las Venturas.
  • Agora as gangues têm territórios principais, nesses territórios terão mais densidade que os outros:

                  – Families (Ganton)

                  – Ballas (Jefferson and East Los Santos after the green sabre)

                  – Vagos (Los Flores and East Los Santos after the green sabre)

                  – Aztecas (El Corona)

                  – Russian (Juniper Hill)

                  – Rifas (Garcia)

                  – Da Nang Boys (Easter Basin)

                  – Bikers (Hashburry e um território em Las Venturas)

                  – Triads (Chinatown)

                  – Italian Mafia (Caligulas)

  • Você pode entrar em todas as lojas de alimentos no início
  • Agora os motoqueiros e a máfia russa terão seus nomes nas estatísticas de gangues (é claro que se eles conseguirem aparecer no top 3 das gangues mais poderosas, bem, tenho certeza de que os motociclistas conseguirão entrar nesse topo depois de Breaking the Bank at Caligula)
  • Adicionado um carro extra para a máfia italiana, eles serão vistos dirigindo um “Solair” porque esse carro é semelhante ao Sindacco Argento em LCS.

Los Santos

  • A máfia russa estará presente em Ocean Docks
  • O Northside Glen Park agora é dominado pelos Ballas
  • O Southside Ganton será levemente controlado por Ballas e Families (após a missão Drive Thru, os Ballas perderão Ganton)
  • Os Ballas terão mais influência em Idlewood (depois da missão The Green Sabre também)
  • Após a missão Gray Imports, os Ballas e os russos não serão mais hostis uns aos outros
  • Os Families terão mais influência em Playa del Sevilha
  • O Templo Northside agora é dominado pelas Temple Drive Families (depois do Green Sabre, eles vão perdê-los)
  • Os Families terão mais influência em Temple
  • O Jefferson Hospital agora é um pouco dominado pelos Families (a influência naquele território aumentará à medida que você progride nas missões de Sweet)
  • Absolutamente todos os territórios, incluindo os novos, serão perdidos após a missão The Green Sabre
  • Os Families terão o Tec-9 depois da missão Nine e Ak’s, após a missão Robbing Uncle Sam os Families terão: 9mm, Tec-9 e Uzi (se tiver todos os grafites, nenhuma arma será substituída).
  • Após a missão “High Stakes Low-Rider” os Aztecas não serão mais hostis a você (assumindo que você esteja usando roupas dos Families)
  • O bairro da Marina agora é dominado pelos Aztecas
  • Após a missão Just Business, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Gray Imports, eles vão te odiar)
  • Após a missão Gray Imports, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Just Business, eles vão te odiar).
  • East Los Santos é território de Ballas e Vagos de começo no jogo, East Lost Santos agora parece um arco-íris, em algumas partes do leste de Los Santos ele terá mais influências de Ballas, mesmo alguns lugares do leste de Los Santos não têm nenhum Vagos em tudo e os Vagos terão mais influência em algumas partes (é claro, depois de The Green Sabre, ele terá o mesmo poder que as duas gangues)
  • Os Vagos vão te odiar após a missão Wrong Side of the Tracks
  • A terceira skin de Ryder usada na missão Ryder agora se parece com a skin de Ryder da cena apenas sem o boné
  • O código de erro de cor do carro do Big Smoke foi corrigido (o carro do Big Smoke será de cor cinza, não azul por um erro nas configurações feitas pela Rockstar)
  • Na missão Drive Thru, as Ballas não atacarão mais o carro do kilo tray
  • Ryder terá mais precisão em Robbing Uncle Sam, mas ainda pode ser morto
  • Ryder não vai desaparecer depois que você completar Home Invasion e você pode matá-lo (mas você não faria isso com um mano, certo?)
  • A arma Ryder e as armas dos Families e Vagos no Catalyst foram substituídas por um Tec-9
    resgatei o diálogo perdido de Big Smoke em Just Business
  • Agora Mafboos estará em Just Business, Gray Imports e End of the Line
    sua Micro-SMG em Just Business foi substituído por um Tec-9
  • Big Smoke terá mais precisão em Wrong Side Of The Tracks e Just Business
  • Agora Kane tinha uma nova skin (a skin de introdução Ballas3) em “Los Sepulcros”
  • Você pode entrar nas lojas de roupas ZIP após Nines and AK’s, mas o ícone ainda está invisível no mapa (as outras 2 lojas serão desbloqueadas ao mesmo tempo que o jogo vanilla)
  • Adicionados novos diálogos em Missões: Big Smoke, Ryder, Drive-by e Sweet’s Girl

               – diálogos do Big Smoke e CJ no carro

               – na missão Ryder, ouvirá uma reação engraçada de Ryder se CJ tivesse um cabelo afro

               – 3 diálogos extras na missão Drive-By no início

               – em Sweet’s Girl, são adicionados diálogos mais engraçados de Sweet e sua namorada e eles substituirão os diálogos aleatórios depois de pegá-lo

  • No Drive-Thru, alterado a posição no banco do passageiro de Big Smoke e Sweet, agora eles serão colocados no mesmo local da cena
  • Após o Catalyst, aparecerá um Tec-9 no lugar de Emmet, mas desta vez, não substituirá a pistola antiga
  • Em Running Dog, o pick-up extra de pistola no lugar de Emmet é substituído por um Tec-9
  • A skin namorada do Sweet é substituída por uma beta
  • A skin de Kendl no jogo é substituída por sua skin Cutscene
  • O lado leste de Willowfield é controlado pelps Seville Boulevard Families 
  • Em Madd Dogg’s Rhymes todos os guardas terão uma pistola silenciada em vez de uma Uzi
  • Em Burning Desire, os carros vagos serão substituídos por seu carro de gangue
  • Depois de Reuniting The Families, os Families e os Aztecas não serão mais hostis uns aos outros
  • Depois de Reuniting The Families, uma pick-up AK-47 aparecerá no Emmet’s Place e não substituirá nenhuma das outras.
  • A capacidade pulmonar é aumentada no início do jogo em 5% de 100% agora você não precisa aumentar tanto a capacidade pulmonar para fazer “Assalto Anfíbio”, mas eu recomendo que você aumente ainda mais sua capacidade pulmonar
  • Em The Green Sabre, os policiais terão MP5 (isso dará sentido ao motivo da rendição de CJ)

Countryside

  • Após a missão The Green Sabre, você pode passar por San Fierro e Las Venturas sem obter 4 estrelas
  • Depois de The Green Sabre, o carro do Sweet desaparecerá (porque ele está na prisão) é claro, depois de “Home Coming” ele aparecerá novamente
  • Depois de The Green Sabre, os vagos terão um Tec-9
  • Grove Street Families não gostará de você depois de Badlands (isso porque o Big Smoke governa os Families)
  • Após a missão Badlands, os Families e Ballas irão compartilhar a Grove Street.
  • Após a primeira ligação do The Truth, os Vagos iniciarão uma guerra de gangues no território Aztecas, após a missão Body Harvest, os Aztecas perderão tudo
  • Em Against the odds, o nível de procura de estrelas foi reduzido para 3 estrelas
  • Em Small Town Bank, o nível de perseguição aumentou para 4 estrelas (agora a missão será mais difícil, porque os policiais irão reaparecer em qualquer lugar)
  • Em “Farewell, My Love”, Woozie é substituído por Claude

San Fierro

  • Os Rifas não controlam mais o King’s
  • Os Rifas terão mais influência em Doherty
  • Os Rifas terão mais influência no ponto de Bateria
  • Southside Doherty agora é dominado pelos Rifas
  • Juniper Hill agora é dominado pelos russos e é seu principal território
  • A Gangue do Vietnã terá mais influência na Easter Basin
  • Agora na missão T-Bone Mendez, a skin dos inimigos foi substituída pela skin dos motoqueiros
  • A gangue do Vietnã não gostará de você após a missão Ran Fa Li
  • A gangue do Vietnã vai te odiar após a missão Lure
  • Após a missão Da Nang Thang, a gangue vietnamita perderá seu território no Pier 69 (é melhor completar esta missão antes do Pier 69 para que você não seja atacado por essa gangue)
  • Após a missão Outrider, os Rifas vão gostar de você
  • Após a missão Ice Cold Killa, os Rifas não gostarão de você
  • Após a missão Pier 69, os Rifas vão te odiar.
  • Após a missão Pier 69, os Rifas perderão território Battery Point (em algum ponto da história, os Aztecas tomarão este território)
  • Os corpos de Jizzy, T-bone e Ryder não desaparecerão depois que você os matar
  • Mudei completamente o Pier 69, agora o Ryder vai morrer primeiro e depois o T-Bone vai escapar para o barco, também aumentei a precisão dos inimigos, o mais forte é o T-bone, estou avisando, não enfrente o T-bone enquanto ele está fora do barco, Ryder também é forte, mas não o suficiente (claro que tive que mudar algum texto nos arquivos GXT)

OBSERVAÇÃO DO AUTOR: ANTES QUE ALGUÉM PERGUNTE, NÃO, NÃO É O MESMO QUE TTDISA, EU COMPLETO FIZ SEM NENHUMA REFERÊNCIA, ENTÃO, EXISTEM ALGUMAS DIFERENÇAS, UMA DELAS É QUE T-BONE NÃO DIZEM NENHUM DIÁLOGO EXTRA NO CHASE COMO TTDISA E OUTRO É QUE O CORPO DE RYDER NÃO DUPLICARÁ SEU CORPO DEPOIS DE MORRER COMO TTDISA, NO ENTANTO, VOCÊ AINDA PODE VER O CORPO DE RYDER NA ÁGUA

  • Após o Pier 69, o Picator de Ryder não irá mais aparecer, porque ele está morto

Deserto

  • Bayside e Bayside Marina são agora dominadas pelos Rifas
  • Em Interdiction, quando você tem que destruir os helicópteros, as estrelas são desativadas, mas depois de destruir os helicópteros, você pode obter estrelas novamente
  • Após a missão Learning to Fly, The four dragon casino e The Pink Swan agora são dominados pelas Tríades
  • Agora você terá menos tempo para entrar no laboratório secreto do Black Project
  • Os inimigos em algumas missões terão precisão extra como Black Project

Las Venturas

  • A Máfia Italiana agora tem muitos novos territórios, Las Venturas agora está cheia de territórios da LC Mafia, agora A Máfia Italiana é a 3ª gangue mais poderosa do jogo e se você tiver o mod Gang War Extended, ele aparecerá nas estatísticas da gangue
  • Após a missão The Meat Business, The Italian Mafia perderá Whitewood States
  • Após The Meat Business, os motociclistas assumirão os Estados de Whitewood, mas será um território fraco
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, muitos territórios da máfia desaparecerão, exceto o cassino Caligula e alguns outros ainda permanecerão, mas perderão grande influência
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, a máfia italiana vai te odiar.
  • Em Breaking The Bank at Caligula’s, a equipe swat terá uma precisão ridícula, então, eu recomendo que você tenha cuidado antes de pegar aquele helicóptero
  • A recompensa de “Breaking The Bank at Caligula’s” será de $420.000 (sim, até aparecerá no texto da missão concluída).

De volta à Los Santos

  • Após a missão Home Coming, os Families e as Triads não serão mais hostis entre si
  • Em Grove 4 Life, o lado leste e Idewood sul podem ser tomados
  • Depois de Riot e do início de Los Desperados, se você tivesse conquistado os territórios corona e Little Mexico, você os perderia (sim, porque os vagos assumirão novamente para a história)
  • Agora você só precisa de 30% dos territórios para desbloquear a missão final
  • No End of the Line (fase 1), os inimigos terão 20% mais precisão, especialmente o primeiro andar, então, eu recomendo que você tenha cuidado, muito cuidado
  • Também há mais skins russas no piso 3.
  • A AK-47 do Big Smoke é substituída pela SPAS Shotgun como na cutscene, claro, tive que diminuir a precisão dele para não dificultar muito
  • A shotgun of Tenpenny é substituída também pelos SPAS da cutscene.
  • Marina após End Of The Line será tomada pelos Aztecas, mesmo que você já tenha conquistado aquele território antes
  • Após a missão End Of The Line, Doherty será dominado pelos Families.

 

Nota: Este mod aumenta um pouco a dificuldade do jogo em algumas missões, outro mod que aumenta de forma mais completa é o Ped Skills; e este mod também corrige alguns outros bugs que Proper Fixes e Better Leftovers Fix também corrigem, mas todos são compatíveis uns com os outros.

Mesmo que tenha umas decisões questionáveis, este tipo de mod é excelente para re-jogar o jogo com uma melhor lógica de gangues e territórios, e re-adição de conteúdos removidos (como diálogos).

Totalmente instalável por ModLoader (o mod oficial estava adaptado errado, foi corrigido ao postar aqui). E inclui opção de tradução português. É necessário iniciar um novo jogo (recomendo PortableGTA para melhor organização). Para Chaos Mod, use este.

Nota: No Leiame diz que as pastas gta3.img e cutscenes.img não são importantes, mas ainda é necessário instalar os arquivos “guppy” e “kane”.

Recomendação: O mod tem relatos de alguns problemas, mas é estável o suficiente. É recomendado salvar o jogo frequentemente e em diferentes slots de save para ter certeza de que você não perderá seu progresso.

Autor: ElYisusKing
Tradução: (créditos no download)
ShareMods:
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Google Drive:
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Veja também:
SF Tags (pichações Rifa em San Fierro)
Friendly Triads And Los Aztecas Fix (aliados)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)

Big Gangster Mod (mais gangues)

[Origem]

[SA] Ladders Mod (subir escadas)

Atualizado 27/04/25

  • Corrigido morrer enquanto está na escada.

Depois de quase 2 décadas, o GTA San Andreas finalmente ganha um bom mod de subir escadas!

Eu o criei da melhor forma possível. As animações são excelentes e muito naturais!

Boa adaptação para gamepad, e eu não testei, mas teoricamente funciona para 2 jogadores.

Adiciona escadas (através de um arquivo .ini, ou script) para o aeroporto e navio de San Fierro. Até o momento eu não adicionei nas tubulações das fábricas pois são mal feitas e inúteis, mas se tiver outra escada útil, avisem. Somente escadas verticais.

Em breve atualizo o mod Tree House (casa na árvore).

Autor: Junior_Djjr
  download-baixar-7219754
Código fonte

Veja também:
Escada de bombeiros funcional
GTA V Yacht To SA (iate do GTA V para GTA SA)
[SA] ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)

[Fonte primária]

Projeto Urbanize – Apoie!

Atualizado 27/10/22

  • Pessoas perguntaram se o mod realmente é otimizado e roda em PCs fracos. Eu criei o “núcleo” do mod e fiz um teste de performance e estabilidade com 50 mil urbanizações e 100 mil NPCs! Valores absurdos, e mesmo assim mais de 100 FPS e nenhum stutter num i5. Veja o vídeo.
  • Até o momento a campanha atingiu somente a primeira meta no Catarse (1 urbanização por mês), apoiem e compartilhem para alcançar maiores números e o mod ficar completo mais rápido.

Eu abri uma página no Catarse (para brasileiros) e Patreon (para outros países) com o objetivo de trabalhar no mod “Urbanize“.

urbanize logo catarse

Se trata de um mod para reviver a ambientação do GTA San Andreas, com mais pessoas fazendo tarefas, animações etc. Inspirado no GTA V e futuro GTA VI.

Assista ao vídeo com mais explicações:

Aqui um teste de performance e estabilidade, provando que não dá lag mesmo em PCs fracos:

A ideia deste mod começou em 2016, mas ainda não foi pra frente devido à falta de tempo.

O mod requer muito tempo de trabalho para ter resultados significativos, afinal, a ideia é preencher todo o mapa de San Andreas com centenas, senão milhares de NPCs com inteligência artificial!

Isto só é possível através de um financiamento coletivo, pois eu sou uma pessoa muito ocupada com muitos outros projetos lucrativos para trabalhar, mas eu não quero deixar este mod de lado com tantas pessoas pedindo (inclusive, ele é o único mod que eu recebi doações pedindo para continuar).

Devido aos problemas recentes [1][2], a MixMods sofreu uma queda significativa e permanente, eu preciso de novas fontes de renda, principalmente para eu ficar menos dependente do site (que no momento é tudo o que eu tenho).

Mesmo que você não esteja interessado neste projeto (quem não está?) apoiar ele também apoiará todo o meu trabalho, e se tudo ir bem, eu posso abrir novos futuros financiamentos coletivos que eu possa fazer para outros mods grandes que no momento não tenho tempo para fazer.

Nota: No Catarse você apoia por boleto ou cartão, há opção por Pix, mas você não terá recompensas. De qualquer forma, é só pagar o boleto pelo app igual pagar Pix, só terá que esperar 1 dia a mais.

Quanto mais pessoas apoiando, mais rápido o mod fica completo!

Por favor, compartilhe para que chegue em mais pessoas interessadas em reviver o GTA SA.

Apoiadores receberão recompensas, como participação ativa no Discord com sugestões, votações etc. E acesso antecipado de 2 meses com atualizações incluindo as mais novas adições do mod!


Apoie em:

catarse.me/urbanize (Brasil)

patreon.com/djjr (outros países)

   

Myths Maker v2.7 (criar mitos e lendas)

Atualizado v2.7 21/10/22
  • Esqueça de como o mod era, esta atualização muda muita coisa!
  • Novo menu, agora não usa mais o menu original do jogo, este novo é controlável com o mouse e é mais rápido para manusear;
  • Agora é possível escolher um tamanho de área para criar em cada localização de cada lenda/animal;
  • Adicionado som de reação para animais (interaction_0.mp3 até interaction_4.mp3);
  • O velho do mapa e caçador agora falam usando vozes geradas por inteligência artificial (por Junior_Djjr).
  • Algumas configurações foram simplificadas, automatizadas ou removidas;
  • Removidas configurações sem sentido para animais;
  • Removido o arquivo Myths_Maker_Menu.cs;
  • Animais e lendas agora são criados com menos atraso;
  • Diminuído (ou removido) o stutter/travadinhas ao criar os animais e lendas;
  • Muitas correções e melhor adaptação a animais;
  • Está sendo criado um novo sistema de animações para o ataque dos animais.

Um mod inédito criado pelo nadalao do nosso fórum.
gta-sa-mod-myths-maker-mitos-lendas-animais
Há muitos mods de lendas e mitos por aí, mas praticamente todos são mal feitos e simples demais: tal pessoa aparece num local e te mata.

Este é um total novo sistema para adicionar e modificar mitos e lendas no GTA SA!
gta-sa-mod-cleo-myths-maker-satan-1 gta-sa-mod-cleo-myth-maker-myths-lendas-mitos gta-sa-mod-cleo-myths-maker-jason-1
Você pode criar ou configurar mitos/lendas e animais, de maneira fácil, com um menu dentro do jogo! Semelhante ao DYOM.
gta sa mod myths maker misterix editor 1
O funcionamento do menu é incrivelmente fácil de mexer. Português e inglês.
gta sa mod myths maker misterix editor 2
Um velho pode te mostrar o mapa das localizações daquele dia, dinâmico, de maneira perfeitamente integrada à lore do jogo e falando com voz própria!
gta-sa-mod-myths-maker-map-mitos-lendas-mapa-local

Simples e poderoso: Diferente de outros mods do tipo, este mod possibilita variações para as lendas não serem tão óbvias e repetitivas, realmente causar um susto quando aparecer, e inclui diversas funções como aparecer atrás da câmera, desligar o seu carro, trocar o clima do jogo, aparecer somente em tal hora, clima ou dia da semana, atacar NPCs, atacar animais, teletransportes para a sua posição, limite para respawn, tocar música de fundo, sons de efeitos etc.

“Tá, mas não quero saber de criar lendas, eu só quero jogar.”
O download inclui o Misterix completo. Sim, o mais famoso mod de mitos da história está incluído e configurado no download, até mesmo o Monstro do Lago Ness (exceto Kifflom, mas aqui não tem 533 MB como no mod original), tudo configurado de melhor forma do que o mod original, entre outras novas lendas. São 42 lendas/mitos no download. Se você não quiser, é só apagar a pasta.

Com este mod também é possível adicionar animais!
gta sa mod myths maker animals dog chicken cachorro galinha
Baixe o pack de animais para o Myths Maker

Eu espero sinceramente que este mod se torne famoso e seja usado para compartilhamento de novas lendas. Basta enviar a pasta da sua nova lenda e pronto!
 
Atenção: está dando crash caso recarregar o jogo após iniciar. Logo será corrigido.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: nadalao
Skins: (vários… é difícil de saber quem é o autor de cada um)
download-baixar-2800397
English & Português
28 MB
  
Lista de lendas já criadas:
Myths Maker – Pack de Lendas
Caso você fizer alguma, pode querer enviar lá.
  
Veja também:
DYOM (crie suas próprias missões)

Myths Maker – Animals Pack (mod de animais)

Atualizado 21/10/22
  • Esqueça de como o mod era, esta atualização muda muita coisa!
  • Todo o pack de animais foi reformado e re-imaginado, muitos modelos trocados etc.
  • Totalmente adaptado ao novo Myths Maker, que adiciona muitas novas funções para animais, como inteligências (os animais se assustam e atacam uns aos outros), animações e sons, tudo próprio, natural e característico! O sistema de ataque ainda está sendo trabalhado.

O atual melhor mod de animais para GTA San Andreas!
gta sa mod myths maker animals dog chicken cachorro galinha
Galinha, galo, cachorro, porco,
gta sa mod myths maker animals pig porco farm
cabra, vaca, avestruz,
gta sa mod myths maker animals cow vaca ostrich
capivara, pato, gorila, javali
gta sa mod myths maker animals gorilla javali
raposa, lobo
gta sa mod myths maker animals wolf lobo
coelho, veado
gta sa mod myths maker animals deer animated ai veado
urso, pantera
gta sa mod myths maker animals cougar onca
gato
gta sa mod myths maker animals cats
Até mesmo um cavalo onde você pode cavalgar nele! Convertido do Novo Mod de Cavalo.
gta sa mod myths maker horse ride cavalo cleo
Cada um com suas personalidades, animações e sons!
  
Criado para o Myths Maker, ou seja, com bom funcionamento e facilmente personalizável por um menu in-game.
  
  Você tem o mapa, dinâmico, das localizações dos animais selvagens, de maneira perfeitamente integrada ao lore do jogo! Um caçador em Back O’ Beyond irá lhe mostrar os animais selvagens daquele dia, falando com voz própria! (os não inclusos neste mapa só são visíveis no editor).
gta sa mod myths maker animals map local locations
Pontos ruins:
  • Os modelos são ruins. Até hoje não existe bons mods de animais, mesmo que o GTA SA suporte esqueletos e animações especiais, como o Animated Dog. Mas esta nova versão inclui muitos animais com animações próprias.
  • Relacionado com o problema acima, não houve muita escolha em quais animais colocar. Há coisas sem sentido para o local, mas você pode simplesmente apagar as pastas do mod para desativar os animais que não queira. Os animais de fazenda, veados etc estão realmente legais.
  • Não espere um real bom mod de animais, GTA SA não foi feito pra isso, mas Myths Maker está fazendo milagres. Os animais ainda não têm corretas AIs e animações de ataque (ficam bugados), mas já estamos trabalhando nisso para as próximas semanas, e ficará muito bom!
     
Necessário Myths Maker v2.7 (ou mais recente)
  
‎Autor: nadalao
Muitos trabalhos com animais e animações: Tarzan_3
Skins: (vários, é difícil saber quem são os autores reais)
Ajudas e melhorias nas texturas: Junior_Djjr
Cavalo: nadalao, Junior_Djjr, Pequeno, Retrkill0, (modelo desconhecido)
Animated DogInfinity Ward (Call Of Duty), mcmillan, Dayk
download-baixar-4532137
20 MB
  
Veja também:
Novo Mod de Cavalo by nadalao — já implementado neste