Wheel Detach (soltar ou estourar roda)

Atualizado 27/07/20
  • Adicionado a possibilidade do pneu estourar ou roda sair caso aconteça um grande impacto no chão (caindo alto etc). Como sempre, configurável no .ini.
  • Há também opção de, aleatoriamente, o pneu estourar em vez da roda sair, em colisões.
  • Corrigido o modelo da roda não sumindo em carros adaptados à função de rodas variáveis do VehFuncs.

Dirigir sem rodas é possível no GTA San Andreas, e com resultado melhor do que eu esperava.
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Com o mod instalado, caso acontecer uma colisão forte o suficiente na região da roda, a roda sairá do carro e você continuará dirigindo faltando rodas, com toda a física aplicada.
Há também possibilidade do pneu estourar, inclusive em grandes quedas.
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Não inclui motos e bicicletas, pelo menos ainda.
Há um .ini para configurar. Quanto mais danificado, mais fácil a roda sairá, o que também varia com a resistência do veículo configurada na linha de handling.cfg (caminhões é mais difícil etc).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:

[Fonte primária]

[VC] Vice Cry Reborn (texturas HD / remaster)

Atualizado 03/08/20
Corrigido crash na missão Cannon Fodder causado pela van Pony. O mod foi 100% testado nas missões e não causou mais nenhum crash!

Vice Cry é um mod focado nos gráficos do GTA Vice City, principalmente na troca de texturas por novas em HD.
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É um projeto muito antigo, não exista mipmapping, várias texturas não combinavam etc. Pensando nisto, Firefly fez uma atualização não-oficial corrigindo e melhorando a qualidade do mod usando ferramentas e mods atuais.
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As texturas do mod foram misturadas com o VRTP e completadas com upscale por inteligência artificial (ESRGAN. Isto quer dizer que praticamente 100% das texturas agora estão em HD!
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Ainda sem exageros, normalmente 512px, que é 2 ou 4 vezes mais resolução que as texturas originais.
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Além das texturas e alguns modelos corrigidos e melhorados, o mod inclui um pack de alguns mods importantes para os gráficos e gameplay.
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Devido ao mod ser focado somente nas texturas e mods gráficos relativamente simples, como Project2DFX e SkyGfx, o mod ainda é bem leve para PCs fracos.
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O mod foi 100% testado em missões, e não causou nenhum crash!
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Diferenças para a versão oficial (antiga):
Adicionado mipmaps, assim corrigindo o serrilhado das texturas e deixando-as mais leves.
Corrigido .txd corrompidos.
Adicionado milhares de novas texturas HD.
Removido sistema de grama (causava lag e bugava a transparência).
Texturas de interface e efeitos foram melhoradas.
Corrigido alguns bugs.
  
Atenção:
É recomendado instalar num jogo sem mods. Tire uma cópia do seu GTA VC sem mods e instale nele, só depois, com o mod funcionando, você volta a instalar outros mods.
O mod vem com vários outros mods, e muitos são essenciais e configurados de uma maneira para funcionar no Vice Cry, portanto, se você está desinstalando ou atualizando para uma nova versão de um desses mods, tenha isto em mente, procure preservar as configurações, evite desinstalar algum dos mods etc.
Tecla “2” salva o jogo rapidamente no slot (espaço) 3, e a cada fim de missão o jogo é salvo no slot 7. Isto pode ajudar caso ainda exista algum crash, e tenha isto em mente para não perder o seu jogo salvo.
  
Instalação:
Simplesmente arraste tudo pra pasta do seu jogo, como explicado acima, instale e teste num jogo sem mods, só depois procure instalar outros, para evitar conflitos.
Lembrando que para instalar este e outros mods na versão Steam ou RGL, é necessário fazer downgrade para a versão v1.0, ou baixe.
  
  
Créditos:
Vice Cry Reborn:  Firefly
Vice Cry 1.8: Vice Cry Team
VRTP: MS, Dimzet13, RoSA Project Team, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim, Arab (CYP), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community e Miguel Araújo.
ESRGAN Upscale: Firefly
ViceMips: DK22Pac
Project2DFX: ThirteenAG, TJGM
SkyGfx, Sharp Trails: The Hero
MixSets: Junior_Djjr
Rodas: Bumper3D
  
Google Drive
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1 GB 
  
Veja também:
  

Green Piece v1.37 Unofficial Fix (mais árvores)

Atualizado 20/08/21

Mod que adiciona mais árvores na região leste de Los Santos, uma paisagem mais verde com ar mais puro.
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Muita gente se interessou nesse mod por ter sido usado no GTA Brasil, então está aqui de novo.
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É uma boa maneira de deixar o mapa um pouco mais diferente e preenchido sem impactar muito no FPS (caso você use as árvores originais do jogo, com árvores HD pode causar um pouco de lag).
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Nesta versão não-oficial eu converti o mod para um arquivo .ipl separado, assim é melhor compatível com outros mods e corrigiu os bugs em San Fierro.
Eu também removi 3 árvores que estavam enfiadas nas outras.

Novidade: Opção adaptada ao mod LOD Vegetation (árvores distantes):
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‎Autor: CR_crash
Correções: Junior_Djjr
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Veja também:

[Curiosidades] Campbell-john Dick (conheça o desenvolvedor CJ Dick)

Os jogos são criados por pessoas, e às vezes esquecemos disso.

E uma dessas pessoas, é Campbell-john Dick, também chamado de CJ Dick (sim, isto soa estranho, e você deve ter visto isto nos créditos do GTA).

Ele é um dos poucos desenvolvedores “raiz” da Rockstar North, que trabalhou em partes das séries de jogos GTA, Manhunt, Red Dead e Max Payne.
Ele começou a trabalhar a partir do GTA Vice City, e continua lá até hoje, no GTA V e Red Dead Redemption 2.
Antes disso, em 2001, ele trabalhou nos jogos Bob the Builder: Can We Fix It?Master Rallye.

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Esta é a única foto que eu encontrei dele, e ela foi divulgada por ele próprio de uma maneira “diferenciada”:

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Isto é um retrato dele no jogo Manhunt.

Mas como sabemos?

Não é comum sabermos exatamente o que cada desenvolvedor trabalhou em cada jogo, mas há uma exceção que nos possibilita conhecer o CJ Dick.

Todas as texturas e modelos que ele trabalhou, ele incluiu o prefixo “cj_” no nome, assim, podemos saber exatamente o que ele fez nesses jogos.

No caso desta textura do Manhunt, o nome da textura é “CJ_CJ”, quem diria!

Somente no GTA San Andreas, ele foi encarregado de nada mais nada menos que:

570 modelos
2449 texturas (inclui algumas repetidas)

Sim, é muita coisa, principalmente porque cada textura é um trabalho manual dele.

Aqui há uma lista de literalmente todas as texturas do GTA SA, incluindo repetidas, 34 mil. Você pode pesquisar por “cj_” lá.

Eu não consegui uma boa maneira de descobrir quantos modelos e texturas ele trabalhou em outros jogos. Se você souber esta informação, diga.

Ele sempre teve foco na modelagem dos props (objetos em geral) de interiores desses jogos. Não sei se isto continuou até os jogos modernos. No LinkedIn dele, ele atualmente é um Senior Artist (Artista Sênior) da Rockstar North, ou seja, um padrão realmente alto, mas genérico.

Diferente de caras como Andrew Soosay, outro desenvolvedor raiz da Rockstar North, que trabalhou na parte externa da ambientação do jogo, CJ Dick trabalhou nos props do jogo, como os móveis dos interiores e objetos externos, mas não no level design em si.

Alguns desses objetos você inclusive pode ver o nome dele na textura, como este cavalete presente no GTA VC e GTA SA:

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Algumas pessoas pensaram que isto era referência ao próprio CJ, Carl Johnson, mas como você viu, não é, e vamos lembrar que essas texturas existem desde o GTA VC.

Pelos nomes internos das texturas, se percebe que ele criou a maioria dos props do GTA SA, até mesmo o barril nesta imagem acima, os postes da rua, até mesmo todas as garrafas, foi realmente muita coisa, e um belo trabalho, eu particularmente acho os interiores desses jogos num nível muito mais mais caprichado do que o exterior. Os interiores do GTA Vice City por exemplo são excelentes, e foi graças ao CJ Dick.

Em questão de objetos, sem dúvidas ele foi o principal modelador do GTA III, VC, SA, LCS, VCS, Manhunt, e quem sabe mesmo os modernos, como GTA IV, GTA V, RDR2, Max Payne 3 etc.

No GTA IV, por exemplo, há um mapa de testes escondido, criado por ele, sob o nome “CJ_Test”.

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Recentemente a Firefly encontrou a fonte de algumas texturas usadas para os interiores do GTA SA (e provavelmente outros GTAs da época), e coincidentemente, na galeria de trabalhos se nota que um dos donos do site, que é focado em modelagem de interiores, também se chama Campbell, no entanto, David Campbell. É pouco provável que seja o Campbell-john Dick que conhecemos, mas está aí a possibilidade.

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É difícil conseguir informações sobre o CJ Dick (isto continua soando estranho), ele é citado em poucos sites, e são somente sites de créditos e empresas, então existe a possibilidade dele ter um “David” no nome e ser um dos criadores deste site de venda de texturas.

Eu ainda pretendo fazer mais postagens como esta, mas infelizmente é difícil conseguir informações detalhadas de quase todos os desenvolvedores, o que não é o caso do Andrew Soosay, que eu também fiz uma postagem aqui e ficou muito interessante.

Mugetsuga’s Fixed Vehicle Lights

Corrige a falta da textura acesa, quando acende a luz de alguns veículos do GTA SA, principalmente motos, onde originalmente havia o brilho da luz, mas o farol em si não acendia a textura.
Semelhante à uma das correções do Beta Leftovers Fix.
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Corrige:
  • BF-400 (bf400.dff)
  • Combine Harvester (combine.dff)
  • HPV-1000 (copbike.dff)
  • Ranger (copcarru.dff)
  • Faggio (faggio.dff)
  • FCR-900 (fcr900.dff)
  • Freeway (freeway.dff)
  • Freight Flat (freiflat.dff)
  • Freight (freight.dff)
  • Kart (kart.dff)
  • NRG-500 (nrg500.dff)
  • PCJ-600 (pcj600.dff)
  • Pizzaboy (pizzaboy.dff)
  • Quadbike (quad.dff)
  • Sanchez (sanchez.dff)
  • Brown Streak (streak.dff)
  • Brown Streak Wagon (streakc.dff)
  • Tram (tram.dff)
  • Wayfarer (wayfarer.dff)
Detalhe que alguns trens/vagões nem ao menos havia luz.
Por ser somente arquivos .dff, é compatível com mods de novas texturas para os veículos originais, como o Rikintosh’s Small Details Mod.
  
‎Autor: Mugetsuga
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Recomendado: