Airplane Tire Skid v1.1 (fumaça e som de pouso)

Atualizado 10/09/21
  • Mod bem antigo, mas muito bom, mais gente devia conhecer.
  • Estou repostando corrigindo o volume do som não seguindo a configuração de volume do menu do jogo, e agora por padrão o som é mais alto (antes mal dava pra ouvir).

Mod criado por mim (Junior_Djjr) que adiciona som e efeito de fumaça nos pneus dos aviões durante um pouso forçado.

Tentei deixar um efeito próximo à realidade, mudando os efeitos da fumaça e volume do som dependente da velocidade do pouso, além de contar com um ótimo som que o Amilton me enviou e fiz retoques.
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Funciona à beira da perfeição, fumaça saindo corretamente na posição dos pneus; só funciona em pavimentos/asfaltos; som direcional etc.

Inclui várias configurações no .ini para você configurar, se precisar.
Necessário CLEO+

‎Autor: Junior_Djjr

Clipboard Teleport (teletransporte com CTRL+V)

Um simples mod CLEO que você pode teleportar para uma posição específica simplesmente “colando” (CTRL+V) os números da coordenada durante o jogo. Você também pode copiar com CTRL+C (as teclas são configuráveis).
gta-sa-mod-clipboard-copy-paste-coordinates-coord-teleport-6732480
Ou seja, você pode criar um ponto de volta, copiando (CTRL+C), e quando quiser voltar pra lá, cole com CTRL+V.
Ou simplesmente para copiar a coordenada do mapa para usar em algum mod.
Isto é também muito útil para testes e desenvolvimento de mods. Por exemplo, o chão da Grove Street (Lae2_roads89.dff) fica na coordenada 2489.30, -1668.50, 12.2969 (como você pode ver no site, Euryopa ou arquivos .ipl).
Basta copiar esta coordenada, e dentro do jogo, pressionar CTRL+V para ir até ela instantaneamente.
Para se ajustar ao chão, segure SHIFT.
  
Por padrão o mod é desativado (pois pode atrapalhar outros mods que usam clipboard, como Tuning Mod), assim você ativa e desativa digitando CLIPT, você pode escolher ativado por padrão, ou as teclas, num arquivo .ini.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

[SH2] Silent Hill 2: Enhanced Edition

Silent Hill 2: Enhanced Edition é um projeto que busca corrigir e melhorar o jogo Silent Hill 2, deixando ele tão bom quanto a versão PS2.
  
Entre os destaques: Adaptação ao widescreen com resoluções modernas, texturas de interface recriadas e melhoradas, qualidade de áudio melhor portado do PS2, melhoria na neblina e sombras, restauração de efeitos pós processamento (postfx) antes presentes apenas no PS2, melhoria no suporte a gamepads e muito mais.
 
Este é um projeto feito com a colaboração de um grande time de programadores, modders e artistas. O mod busca trazer a versão definitiva do jogo para máquinas modernas.
 
Soft shadows (sombras suaves):
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-8943768
 
Objetos dinâmicos agora recebem sombras corretamente:
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-7921238
 
Efeitos pós-processamento do PS2 como DOF, blur, bloom e shadow levels restaurados, inclusive a neblina do PS2, configurável:
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-7247623silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-1923523
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-5552569silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-8746888
 
Restaurada iluminação especular do PS2, presente em olhos, roupas e outros objetos:
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-7711306
 
Interface recriada em HD:
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-8149418
silent-hill-2-enhanced-edition-mod-graphic-fix-6814819
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E um melhor suporte para gamepads, criado pelo Silent (assim como GInput do GTA).
 

Créditos:
 
Suporte Adicional:
 
Agradecimentos:
John_Modest, John-Paul Ownby, Gianluigi “Infrid” Cusimano, Víctor “IlDucci” González, Whitney Chavis, Stan Bobovych, GlitchyReal, Badore90, Storm3000, Pyscho-A, Renan de Souza, Bruno “Bruno3589” Acerbis, mirh
  

Download:

download-baixar-4532137
 
  
Configurações:
O mod funciona perfeitamente do jeito que está, mas você tem a opção de customizar as configurações como desejar, veja a página do autor para saber como.
 
Ajuda com erros:
Caso você se depare com algum erro ou problema, veja a página de erros comuns.

Mod Ragdoll Bullet Physics + Fix (física realista)

Atualizado 08/09/21
  • Correção não-oficial feita por sociopart: Agora é automaticamente adaptado ao Compact EXE (sem a necessidade de trocar arquivos), se desativa automaticamente no SAMP, e compatível para instalar o .ini dentro do ModLoader!
  • Adicionei uma opção de configuração própria minha que deixa as pessoas mais firmes e pesadas.

Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!gta-sa-real-ragdoll-mod-bullet-physics-8488293
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas!
(Nota: GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod só adiciona em pessoas).
gta-sa-real-realistic-best-ragdoll-mod-8607060
Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.
  
Assista meu vídeo:


Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.
O maior problema é que as pessoas várias vezes se enfiam no chão e nos carros.
  
Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade!
Há também um comando para “brincar” com as pessoas, parecido com Gravity Gun.
  
O mod é altamente configurável por arquivo .ini, inclusive com opção traduzida em português, e configuração minha. Aqui já inclui todas as correções não-oficiais existentes, inclusive pra missão Wrong Side Of The Tracks (Do Lado Errado dos Trilhos).
  
Atualização: Provavelmente eu corrigi esse problema das missões não detectarem uma pessoa morta, na nova versão do CLEO+. Testem e confirmem, neste caso o arquivo .cs de correção de missão não precisa ser instalado.
  
‎Autor: madlegBullet Physics
Unofficial fix: sociopart, Crspy
Mission fix: Junior_Djjr
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Não compatível com: Mod Bullet (física de tiro)
  
Caso os carros fiquem todos pretos, é conflito com o Improved Vehicle Features v2.0.2. Atualize-o.
Compatível com Compact EXE e se desativa automaticamente no SAMP.
  

SA Optimized Map v3.1 (texturas otimizadas)

Atualizado 08/11/21 07:22
  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores (gta_int.img), inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
Atualizado 07/09/21 16:30
  • Corrigido todos os problemas de texturas trocadas (devido à texturas com mesmo nome).
  • Agora o mod vem em arquivos .img, para evitar engasgos / stutter / lag spikes.
  • Agora inclui todas as texturas do jogo com mipmaps (como aqui).
  • Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, peds e mapa do radar reconvertidos do PS2 com Magic.TXD, ou seja, menos artefatos de compressão e corrigido alguns bugs do porte do PC (como hélices do Maverick e Skimmer pro SilentPatch). Também foi corrigido o mapeamento da Desert Eagle, e M16 de cutscene.
Atualizado 09/08/21 22:12
  • Corrigido a falta de transparência na textura de água de piscina.
Atualizado 09/08/21 07:50
  • Corrigido a última versão do mod vindo com arquivos .txd de LOD com texturas de alta resolução (o que diminuía a otimização do mod).
  • Corrigido a coloração da textura de rochas, e removido um remake ruim da textura de beco inicial do jogo.
  • Adicionado várias novas correções de texturas, principalmente para LOD (texturas low vistas de longe), principalmente o LOD de ruas que originalmente mostrava um leftover da versão PS2 das texturas.
  • O mod está fugindo do objetivo inicial (que era só otimizar), portanto eu e Jéssica estamos migrando este mod pra um novo projeto chamado “SA Definitive Map”, que adiciona todas as correções de mapa num só mod.
Atualizado 04/08/21 16:30
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versão anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gráfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod está completamente recriado pela Jéssica Natália, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiões, na prática a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veículos, armas e radar do PS2. Edit 10:00: Corrigido um pedestre sem textura.
Atualizado 04/08/21
  • Jéssica Natália completou o mod, agora a otimização agora está presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos não removendo as texturas “BLOCK” e “BLOCK2” (devido a um erro do batch que não detectou elas).

Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo o mapa carregar um pouco mais rápido e economizando em torno de 20~30% do peso de carregamento no world streaming.
  
Qual é o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que são conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, é um custo inútil de carregamento e memória, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para você ter noção, a textura ws_rooftarmac1 é repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
 
Qual foi a minha solução?
Ideia inicial da Jéssica, eu construí a ideia e ela finalizou.
Foi usado scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada região (por cada .ide).
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movido elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, os arquivos .txd foram ligados para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Foi criado com uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd só em Los Santos, agora só é carregada uma única vez. Se esta textura pesa 1 MB, só ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória, só em Los Santos!
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer algo parecido. Há no PS2, mas os .txd estão vazios.
  
gta-sa-san-andreas-optimized-map-textures-generic-7864741
  
Há pontos ruins?
Basicamente não há nenhum ponto ruim.
Se você instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irá tirar a otimização daquele .txd, o que não é realmente um problema. Você pode colocar prioridade menor neste mod.
As novas versões do RoSA e Map Textures Fix já estão adaptadas. RoSA já tem este mod integrado portanto não precisa baixar.
Outro benefício é que as principais texturas ficam num txd único, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade ou região é afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! (mas pro PS2 é necessário redimensionar as texturas HD).
  
Bônus:
Aproveitamos para substituir todas as texturas pelas versões melhores presentes nos jogos GTA VC e GTA III de Xbox, Manhunt, o próprio GTA SA e incontáveis texturas fonte originais em HD encontradas em meses de pesquisa. Para não ficar pesado e não perder o estilo original do jogo, foram redimensionadas para 256/512px, e várias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão. Centenas de texturas foram trocadas, nenhuma delas foi inventada. A inclusão delas diminuiu um pouco a otimização (uns 5%?), mas valeu a pena.
Em novas versões, também inclui centenas de correções, como algumas do Map Textures Fix e novas, principalmente em LODs (as texturas low vistas de longe) e leftovers.
gta-san-mod-sa-optimized-map-textures-fix-improve-1344391
Nota: Este mod inclui todas as texturas do jogo com mipmaps, e isto, além de várias texturas pouco mais definidas, aumenta o uso de memória do jogo, assim a otimização não é tão alta quanto poderia ser, mas o resultado visual vale muito a pena. Lembrando que anisotropic filtering deixa as texturas com mipmaps ainda melhores, mas tira um pouco de FPS.
 
É recomendado baixar o novo Map Textures Fix para mais correções.
Já inclui correções de interiores do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
O download aqui está desatualizado e obsoleto, prefira o Proper Fixes.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Contém parcialmente: Map Textures Fix
download-baixar-4532137
300 MB
 
Recomendado usar junto com:
SkyGfx — várias correções gráficas, principalmente em texturas com transparência.
MixSets — força o uso do anisotropic filtering, deixando as texturas mais definidas.
  
Veja também:
[Fonte primária]