Crescimento recente

As coisas andam muito agitadas na cena de modding dos GTAs clássicos.

Em Julho a TakeTwo publicou que irão remasterizar/portar 3 jogos anteriores, e pouco tempo depois, derrubou mais de 10 mods relacionados com os GTAs clássicos (mas também Bully e Manhunt), e agora em Setembro, iniciaram um processo contra modders devido aos jogos re3 e reVC (GTA open source).

Seja o que for, os GTAs clássicos (era 3D) voltaram a ser vistos pelo grande mainstream, o que pode ser notado, por exemplo, num aumento de 50% das visualizações diárias da MixMods, desde que os rumores se tornaram mais fortes.
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Não só isto, nos últimos 6 meses a MixMods duplicou de visualizações diárias, e comparado com o ano passado, triplicou!

Nos últimos dias está batendo o recorde de visualizações diárias, inclusive recordes anteriores de picos de divulgação causado por youtubers como funkyblackcat e BRKsEDU. Mas neste caso, não são mais picos, é um aumento natural.

É incrível como em 2021 esses jogos continuam crescendo tanto, mas me preocupa, pois está aparecendo muitas pessoas novas, ou que estão retornando, justamente este ano que está muito corrido pra mim, tenho menos tempo para lançar mods novos etc. Portanto, eu queria poder estar trazendo coisas mais interessantes para aproveitar o momento.

Desde 2013 eu vejo pessoas falando que GTA San Andreas vai morrer e levar a MixMods junto, em 2014~2015 eu até saí da MixMods mas voltei após decidir colocar monetização.

Ano passado eu deixei de trabalhar numa empresa parceira da Microsoft para focar na MixMods, foi uma decisão difícil, mas agora vejo que eu de fato fiz a coisa certa.

Dias atrás, MixMods atingiu 80 milhões de visualizações totais.

Para quem está chegando agora, ou retornando, normalmente eu (Junior_Djjr) estaria criando e focando em projetos maiores, mas estou sem tempo no momento, trabalhando na modelagem e algumas soluções para um servidor de SAMP (que está ficando incrível!). Houve até uma empresa querendo marcar reunião comigo para trabalhar num dos maiores GTA RP do Brasil (agora, GTA V, não GTA SA) e eu tive que cancelar pois eu já tenho trabalho demais pra fazer.


Para quem está aqui desde o início do ano:

Warpunk: Eu tive que parar temporariamente, eu ando tendo muita vontade de voltar a trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas tenho muitos outros trabalhos pra fazer.

GTA Brasil: Já tinha uma versão praticamente pronta, só faltando revisão, quando eu fiz esta postagem, mas esta postagem fez com que mais pessoas voltassem a trabalhar no mod, o que acumulou muitos trabalhos novos faltando revisões e correções finais, foquei um bom tempo convertendo, adaptando e corrigindo os trabalhos novos, mas fiquei sem tempo de novo, além de ataques de uma parcela da equipe que me fez perder vontade de ajudar no projeto.

Loja 3D Print: Nós ficamos atrasados para lançar a loja, muita coisa rolando, e por exemplo o Vítor, que cuida da produção, teve que voltar ao emprego dele por falta de grana. Nós ainda estamos trabalhando devagar, vendendo alguns serviços personalizados, por exemplo conseguimos parceria para fazer troféus para um esporte. Ou seja, não se enganem, a Loja 3D Print ainda está de pé, mas estamos começando bem devagar. Qualquer pessoa já pode pedir serviços de impressão 3D personalizados pra gente, há como entrar em contato pelo Discord, em breve abriremos mais meios.


Se o remaster dos GTAs clássicos for real, eu terei que me ajustar, pois a MixMods precisa estar preparada e organizada para abrigar uma nova versão destes jogos, algo que eu comecei a fazer, migrando a MixMods para o WordPress, mas não tive tempo de concluir ainda, eu preciso estudar para criar e portar mods para ele, e não fazemos ideia do quão bom, ou quão ruim, este suposto remaster será, juntamente com a raiva coletiva que a comunidade está tendo com a TakeTwo, que afastou vários grandes modders.

Ou seja, tudo está muito agitado na comunidade, e infelizmente, cada vez mais a própria comunidade se afasta.

MixMods fez 10 anos de idade este ano, e eu nunca antes vi tantas pessoas causando brigas contra este site e brasileiros em geral.

Eu fui banido da GTA Forums por plágio, até hoje as pessoas acham que eu realmente roubo mods, até mesmo colocam avisos, dentro de mods, do tipo “não fale pro Junior_Djjr que este mod é open source” achando que irei roubá-lo (sendo que open source é o que move o modding!). Em 2019 eu ganhei vários prêmios na GTA Forums, por votação do público, e nunca me deram. Eu fui banido no dia que eu postei o CLEO+, com acusações, do próprio moderador, de que eu posso ter roubado.

Recentemente o modder UnitedMel começou a me atacar, pedimos pra parar e ainda deixamos ele usar nossos mods no projeto dele, mas ele usou o pedido para atacar ainda mais, eu e minha família, junto com a comunidade dele no Discord, pedimos então que ele remova nossos mods pois não queremos mais apoiá-lo, demos 7 dias e ele não quis remover, quando divulgamos à público que ele nos roubou, defenderam ele e falaram que quem rouba mods é eu.

Brasileiros que postam mods na GTA Forums andam recebendo emojis de mexicano rindo. Em comunidades do Discord nós vimos muitos usuários xenofóbicos contra diversas nações, não só brasileiros, e até mesmo neonazistas, fazem piadas com tentativas de suicídio da minha namorada etc.

Fizeram doxing comigo. Inadequate, um cara antigo da GTA Forums e que sempre foi legal comigo, anda atacando eu e minha família e comemorando que conseguiram acesso ao número de telefone da minha loja. É desumano.

Não é só a TakeTwo que está derrubando mods, este ano houve algumas pessoas da GTA Forums que entraram em contato para derrubar os mods da pessoa na MixMods também. Em vez da comunidade se juntar para combater a TakeTwo, a comunidade piora a cada dia que passa, agindo igual à TakeTwo e fazendo ataques pessoais contra outros modders.

É realmente muito triste como a comunidade de modding está morrendo. Tanto a empresa do jogo, quanto a própria comunidade, está levando à morte. Eu até me impressiono como a MixMods ainda está subindo tanto nos últimos dias, e este é o único motivo que me alegra para continuar aqui, pois é algo que eu realmente gosto de fazer, mas tudo lá fora tenta nos colocar pra baixo.

MixMods transformou o Brasil num dos maiores (provavelmente o maior, ou segundo maior) país que modifica GTAs clássicos no mundo, criou incríveis projetos, o Discord e fórum ensinou centenas de modders, e é também por causa deste site que hoje eu criei um total de mais de 500 mods, quem mais criou mods para GTA no mundo até hoje (e realmente mods grandes, MixSets é basicamente uma compilação de 300 mods, Tuning Mod é um dos maiores mods independentes do mundo, CLEO+ e VehFuncs revolucionaram o modding etc), isto tudo existe por causa de vocês. Felizmente nós conseguimos montar uma comunidade que não é tóxica, e eu continuo desencorajando as pessoas a atacarem os outros como me atacam, seja lá qual seja a vítima, o melhor é se defender e se afastar.

E por fim, muitas pessoas da GTA Forums andam espalhando que eu coloquei vírus no MixSets (sendo que vários mods famosos têm acusações de vírus no VirusTotal e ninguém fala nada), nas últimas 3 versões do MixSets eu enviei para análise no site do Windows Defender e a própria Microsoft comprovou, não tem vírus, e atualizaram para remover a acusação (atualize as definições de vírus do seu Windows Defender).

Esta print é para todos que disseram ter, ou mesmo que “provavelmente tem“:
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Com certeza, ninguém vai ir à público falar “olha gente, eu estava errado”.

Inclusive, é uma boa ideia para todas as pessoas que criaram mods e foram acusados de vírus, enviem a amostra para esta página, mas renomeie .asi para .dll para entenderem que se trata de um .dll renomeado. Com o tempo o Windows Defender pode melhorar e naturalmente parar de acusar ações de modding como um vírus.

Por fim, eu realmente espero que a comunidade da GTA Forums pare de odiar e atacar outras pessoas. Se quiserem me atacar, sei lá por qual motivo, pelo menos ataque somente eu e deixe minha família e pessoas próximas de mim em paz.

Este é o principal momento que temos que nos juntar, e coincidentemente é também o momento que mais vejo ataques e ódio, e pra piorar, a TakeTwo recentemente age para causar mais ódio ainda nas pessoas…

Atualizados: RoSA, Map Textures Fix, Z PC Map + Fixes

RoSA Project Evolved
  • Adicionado update 4 (16 MB): Corrige a textura de lâmpada dos postes, grade da mansão, um portão errado e túnel em LV, uma janela, caixa de cartas e a nova textura tancolum1 onde faltava. Lembrando que recentemente houve o update 3 que é também bem importante.
  • Adicionado uma opção bônus chamada “PS2 Styled Textures with PC Quality” do ernestin1, que traz algumas texturas do PS2, mas com qualidade do PC. 17:45: Mais alguns grafites.
  • Corrigido problemas de texturas erradas na opção adaptada ao SA Optimized Map, inclusive, essa opção vinha arquivos adicionais inúteis, foram removidos.
  • Corrigido vários bancos embaixo do chão em LS (inclusive fazendo pessoas aparecerem lá), entre outras correções menores. Adicionado correção pras armas de cutscene (pasta bônus).

TakeTwo abriu um processo contra modders

Ontem, dia 2 de Setembro de 2021, a TakeTwo entrou numa ação legal contra o projeto re3 (GTA open source).

Você tem acesso ao documento na íntegra abaixo, ou aqui.

Os modders citados no processo são:

ANGELO PAPENHOFF: aap (The Hero), conhecido por criar mods como SkyGfx e ajudar em muitos outros mods e ferramentas;

THEO MORRA: Aparentemente não é um modder, ou usa um nome diferente, provavelmente alguém que decidiu ajudar batendo de frente, pode parecer mas não é o TheTurretTheo.

ERAY ORÇUNUS: erorcun, chegou com o objetivo principal de trabalhar neste projeto e outros ports, como SA & LCS Vehicle Camera Port.

ADRIAN GRABER: AGraber, eu particularmente não o conhecia, mas parece ser ligado no SAMP e Nintendo Switch.

ASH R. / Ash_735: Se não me engano, ele não ajudou diretamente no código do projeto, mas sim no gerenciamento, pois sempre o vi somente criando pequenos mods de texturas etc, eu não sei se ele é programador, mas sempre foi muito ativo na comunidade. Se não ajudou diretamente no código, é interessante ele ter sido incluído.

Além disso, foi citado outros modders que a TakeTwo não conseguiu informações pessoais, portanto não focou neles:

Sergeanur: Em número de commits no repositório do Github, ele foi quem mais contribuiu ao projeto. É interessante que ele somente foi citado no processo, sem foco nele. Trabalhou no VBDec, Draw Cols SA e outros.

Nick007J: Outro daqueles modders que não lançam muita coisa, mas em número de commits, foi um dos que mais trabalhou no projeto.

Fire-Head: Mais outro dos que mais trabalhou no projeto. Sempre foi focado em criar mods para GTA III e VC.

Eu li o processo inteiro, eu pensei em traduzir as partes mais importantes, mas a tradução pode perder palavras judicialmente importantes para a interpretação.

Aqui estão alguns trechos importantes e interessantes (não estão em ordem de contexto):
Take-Two brings this lawsuit to halt the activities of a group of individuals who have sought unlawfully to copy, adapt, and distribute to the public infringing source code for two classic GTA titles: Grand Theft Auto III (“GTA3”) and Grand Theft Auto: Vice City (“Vice City”) (collectively, the “Games”), without the authorization or consent of Take-Two. …
Defendants claim that their derivative GTA source code enables players to install and run the Games on multiple game platforms, including those on which the Games never have been released, such as the PlayStation Vita and Nintendo Switch. …
Ou seja, os motivos principais são estes.
Additionally, the re3 GitHub Repositories include links to locations where members of the public can download a complete, installable build of the re3 and reVC software. …
À primeira vista, aqui deu a entender que eles divulgaram links de download do jogo completo, sendo que não foi o caso, foram somente os arquivos adicionais para colocar no jogo.
Take-Two is informed and believes, and on that basis alleges, that by combining the software contained in the re3 GitHub Repositories (or the compiled, installable build linked to in the Repositories) with certain pre-existing assets and artwork from the Games, members of the public will possess, and can play, complete versions of the Games. …
Já aqui, afirmaram que, baixando a compilação do re3/reVC e colocando junto com o resto dos assets destes jogos, é possível jogá-lo como são os jogos originais. Isto dá para se interpretado por pirataria, assim como The_GTA (criador do Magic.TXD) os alertou.
Defendants have been public about their intent to create and distribute their own
pirated version of the Games, and have used social media and the press to promote the infringing projects’ visibility as well as to recruit users and developers. …
Mas aqui, a TakeTwo afirmou que é pirataria, isso foi uma afirmação muito pesada para ser colocada num processo.
Defendants have also been public about adding new “features” to the Games that may be toggled on and off by users at will, including “new cheats” (which are strictly prohibited under Take-Two’s terms of service). …
Eu não sei se rio ou se choro. Como assim é proibido incluir “novos cheats”? Eu não entendi a interpretação por trás disso.
In fact, articles in the gaming press specifically have questioned why the re3 and
reVC projects have not been shut down by Take-Two. Papenhoff admitted that he was “very much worried about that and tried to stay under the radar for as long as possible,” knowing that as soon as Take-Two learned of the project legal action would undoubtedly ensue. …
Mas aqui, sinceramente o aap errou. Ok, é natural afirmar sentir medo, mas todos nós sabemos que o processo era inevitável, a comunidade, ao meu ver, devia ter fingido estar ciente de que não estão fazendo nada de errado, pois, de fato, há argumentos/leis sobre engenharia reversa e códigos-abertos que favorecem à defesa do projeto. A afirmação de que estão preocupados com o que estão fazendo, favoreceu a TakeTwo.
Defendants’ conduct has resulted in damage to Take-Two in an
amount to be proven at trial. Unless and until Defendants are preliminarily or permanently
enjoined, Take-Two will continue to suffer severe harm. …
Aqui é pra rir mesmo. “danos severos”. Parece piada, nós estamos ajudando a comunidade, estamos ajudando a deixar o jogo vivo, há pessoas que compraram o jogo original para instalar esta versão, pois a versão original do jogo não funciona corretamente bem sem mods em PCs atuais. E a TakeTwo afirma que estamos fazendo “danos severos”??
As a direct and proximate result of the infringements alleged herein, Take-Two is entitled to damages in amounts to be proven at trial, which are not currently ascertainable. Alternatively, Take-Two is entitled to maximum statutory damages of $150,000 for each work infringed, or in such other amount as may be proper under 17 U.S.C. § 504(c). …
E aqui, pediram “150 mil dólares para cada trabalho infringido” (300 mil dólares? Isto seria 1,5 milhões de reais, ou são 450 mil dólares caso incluir o reLCS), provavelmente é dividido entre os desenvolvedores (mas quais?), não sei, está meio vago ao meu ver.

Muitas pessoas estão defendendo a TakeTwo (sim, isto existe) pois nos termos dos jogos diz proibir engenharia reversa, e portanto não devíamos fazer. Mas lembrem-se, lei é diferente de moral, a nossa crítica não é sobre leis, é sobre a moral da empresa. Em questão de lei, há argumentos de defesa relacionados com o ato de engenharia reversa e projetos de código aberto, agora, se irão ganhar a batalha, eu não sei, mas se ganhar, este projeto irá voar, pois muitas pessoas hoje não querem ajudar, por medo etc.

Ao meu ver, caso eles serem processados e tiverem que pagar, a comunidade irá (ou pelo menos devia) abrir um financiamento coletivo para evitar que os desenvolvedores gastem 1 centavo com o processo (ou pelo menos evitar gastar)(e eu ajudaria um pouco). Eles merecem o nosso apoio, é injusto serem tratados assim por ajudarem uma comunidade. Aquilo tudo era paixão, uma paixão que estava até mesmo ajudando o GTA, tornando a série mais acessível — portando o que não foi portado, atualizando o que não foi atualizado etc. Todos nós sabemos que fazemos isso por bem.

Há pouco tempo atrás, mais de 10 mods foram derrubados. Eu não tenho a lista exata, mas derrubaram até mesmo o OpenBull e OpenManhunt, ou seja, até mesmo mods de mapa do Bully e Manhunt.

A série GTA está cada vez mais afundando, com os principais rostos da Rockstar Games indo embora, e agora com a TakeTwo jogando a comunidade no lixo (e não seremos burros, a TakeTwo está agindo assim porque a Rockstar Games está apoiando), e ainda há quem esteja feliz, pois isto são dicas de que irão remasterizar os GTAs clássicos, mas é realmente válido darmos dinheiro e aceitarmos ações de empesas assim? Eles estão matando o jogo, nós que estamos revivendo.

HD Carls Bits (móveis remasterizados)

Mod que remasteriza os móveis da sala do CJ, deixando-os em HD, inclusive TV animada com tela chuviscada (noise).
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Diferente de mods como CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD), este mod faz uma remasterização mais leve, mais próxima do estilo original do jogo.
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Até o momento remasteriza somente estes móveis, e as texturas do mesmo arquivo .txd, são do RoSA Project Evolved.
O autor pretende futuramente remasterizar a casa inteira, ainda é um WIP.
  
‎Autor: Zeneric
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6 MB

Veja também:
Modelos e Texturas dos Interiores em HD — um estilo um pouco diferente

[Fonte primária]